Taula de continguts:

Disseny de jocs en Flick en 5 passos: 5 passos
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: 5 passos

Vídeo: Disseny de jocs en Flick en 5 passos: 5 passos

Vídeo: Disseny de jocs en Flick en 5 passos: 5 passos
Vídeo: Беслан. Помни / Beslan. Remember (english & español subs) 2024, De novembre
Anonim
Disseny de jocs en Flick en 5 passos
Disseny de jocs en Flick en 5 passos

Flick és una manera molt senzilla de fer un joc, sobretot com un trencaclosques, una novel·la visual o un joc d’aventures.

Pas 1: Pas 1: aneu a Flickgame.org

Pas 1: aneu a Flickgame.org
Pas 1: aneu a Flickgame.org

Pas 2: Pas 2: amb els diferents colors, dibuixeu una imatge per al vostre primer marc, marc 1

Pas 2: amb els diferents colors, dibuixeu una imatge per al vostre primer marc, marc 1
Pas 2: amb els diferents colors, dibuixeu una imatge per al vostre primer marc, marc 1

Pas 3: Pas 3: ara podeu assignar enllaços a alguns dels colors que heu utilitzat, de manera que si un jugador fa clic sobre qualsevol cosa d’aquest color, els portarà al marc corresponent. Enllaça un dels colors que has utilitzat amb el quadre 2

Pas 3: ara podeu assignar enllaços a alguns dels colors que heu utilitzat, de manera que si un jugador fa clic en qualsevol cosa d’aquest color, els portarà al marc corresponent. Enllaceu un dels colors que heu utilitzat amb el quadre 2
Pas 3: ara podeu assignar enllaços a alguns dels colors que heu utilitzat, de manera que si un jugador fa clic en qualsevol cosa d’aquest color, els portarà al marc corresponent. Enllaceu un dels colors que heu utilitzat amb el quadre 2

Pas 4: Pas 4: obriu el fotograma 2, dibuixeu una imatge nova, assigneu un enllaç a un color que hàgiu utilitzat perquè es torne a enllaçar amb el fotograma 1

Pas 4: obriu el fotograma 2, dibuixeu una imatge nova i assigneu un enllaç a un color que hàgiu utilitzat perquè es torne a enllaçar amb el fotograma 1
Pas 4: obriu el fotograma 2, dibuixeu una imatge nova i assigneu un enllaç a un color que hàgiu utilitzat perquè es torne a enllaçar amb el fotograma 1
Pas 4: obriu el fotograma 2, dibuixeu una imatge nova i assigneu un enllaç a un color que hàgiu utilitzat perquè es torne a enllaçar amb el fotograma 1
Pas 4: obriu el fotograma 2, dibuixeu una imatge nova i assigneu un enllaç a un color que hàgiu utilitzat perquè es torne a enllaçar amb el fotograma 1
Pas 4: obriu el fotograma 2, dibuixeu una imatge nova i assigneu un enllaç a un color que hàgiu utilitzat perquè es torne a enllaçar amb el fotograma 1
Pas 4: obriu el fotograma 2, dibuixeu una imatge nova i assigneu un enllaç a un color que hàgiu utilitzat perquè es torne a enllaçar amb el fotograma 1
Pas 4: obriu el fotograma 2, dibuixeu una imatge nova i assigneu un enllaç a un color que hàgiu utilitzat perquè es torne a enllaçar amb el fotograma 1
Pas 4: obriu el fotograma 2, dibuixeu una imatge nova i assigneu un enllaç a un color que hàgiu utilitzat perquè es torne a enllaçar amb el fotograma 1

Pas 5: Pas 5: proveu de jugar

Pas 5: proveu de jugar!
Pas 5: proveu de jugar!
Pas 5: proveu de jugar!
Pas 5: proveu de jugar!
Pas 5: proveu de jugar!
Pas 5: proveu de jugar!
Pas 5: proveu de jugar!
Pas 5: proveu de jugar!

Encara no és molt, però hi ha moltes coses que podeu construir amb aquest sistema. Potser podríeu construir un joc d’exploració de coves on el jugador hagi de trobar la sortida d’un laberint. O potser podríeu fer un trencaclosques on la resposta equivocada condueixi a un joc per pantalla.

Quan tingueu la idea de Flick i voleu treballar amb alguna cosa més complexa, per què no proveu Bitsy d’Adam Le Doux o Flicksy de Candle que s’amplia en tots dos.

Recomanat: