
Taula de continguts:
- Pas 1: Pas 1: aneu a Flickgame.org
- Pas 2: Pas 2: amb els diferents colors, dibuixeu una imatge per al vostre primer marc, marc 1
- Pas 3: Pas 3: ara podeu assignar enllaços a alguns dels colors que heu utilitzat, de manera que si un jugador fa clic sobre qualsevol cosa d’aquest color, els portarà al marc corresponent. Enllaça un dels colors que has utilitzat amb el quadre 2
- Pas 4: Pas 4: obriu el fotograma 2, dibuixeu una imatge nova, assigneu un enllaç a un color que hàgiu utilitzat perquè es torne a enllaçar amb el fotograma 1
- Pas 5: Pas 5: proveu de jugar
2025 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2025-01-23 14:37

Flick és una manera molt senzilla de fer un joc, sobretot com un trencaclosques, una novel·la visual o un joc d’aventures.
Pas 1: Pas 1: aneu a Flickgame.org

Pas 2: Pas 2: amb els diferents colors, dibuixeu una imatge per al vostre primer marc, marc 1

Pas 3: Pas 3: ara podeu assignar enllaços a alguns dels colors que heu utilitzat, de manera que si un jugador fa clic sobre qualsevol cosa d’aquest color, els portarà al marc corresponent. Enllaça un dels colors que has utilitzat amb el quadre 2

Pas 4: Pas 4: obriu el fotograma 2, dibuixeu una imatge nova, assigneu un enllaç a un color que hàgiu utilitzat perquè es torne a enllaçar amb el fotograma 1




Pas 5: Pas 5: proveu de jugar




Encara no és molt, però hi ha moltes coses que podeu construir amb aquest sistema. Potser podríeu construir un joc d’exploració de coves on el jugador hagi de trobar la sortida d’un laberint. O potser podríeu fer un trencaclosques on la resposta equivocada condueixi a un joc per pantalla.
Quan tingueu la idea de Flick i voleu treballar amb alguna cosa més complexa, per què no proveu Bitsy d’Adam Le Doux o Flicksy de Candle que s’amplia en tots dos.
Recomanat:
Feu un instrument musical amb Arduino i Flick Large: 9 passos

Feu instrument musical amb Arduino i Flick Large: escolteu l'energia i les vibracions del vostre cos intern. El projecte descriu com fer un instrument electrònic que converteixi les ones de la mà en música. Arduino està programat per convertir les mans que flueixen per damunt del tauler Flick amb gest 3D en notes musicals i després sintetitza
Controlador de jocs DIY basat en Arduino - Controlador de jocs Arduino PS2 - Jugar a Tekken amb el bricolatge Arduino Gamepad: 7 passos

Controlador de jocs DIY basat en Arduino | Controlador de jocs Arduino PS2 | Jugar a Tekken amb el bricolatge Arduino Gamepad: Hola nois, jugar sempre és divertit, però jugar amb el vostre propi controlador de jocs de bricolatge és més divertit
Com penjar jocs a Arduboy i 500 jocs a Flash-cart: 8 passos

Com penjar jocs a Arduboy i 500 jocs a Flash-cart: vaig fer Arduboy casolà amb memòria Flash Serial que pot emmagatzemar fins a 500 jocs per jugar a la carretera. Espero compartir com carregar-hi jocs, inclòs com emmagatzemar-los a la memòria flash en sèrie i crear el vostre propi paquet de jocs consolidat
Mini consola de jocs Ardubaby amb 500 jocs: 10 passos

Ardubaby Mini Game Console Amb 500 jocs: crèdits per al creador (Kevin Bates), Arduboy és una consola de jocs de 8 bits molt reeixida. Hi havia milers de jocs escrits per l’aficionat que els compartia lliurement al fòrum de la comunitat d’Arduboy perquè més gent pugui aprendre a codificar
Simulador de jocs SmartPhone: juga a jocs de Windows mitjançant control de gestos IMU, acceleròmetre, giroscopi, magnetòmetre: 5 passos

Simulador de jocs SmartPhone: juga a jocs de Windows mitjançant IMU de control de gestos, acceleròmetre, giroscopi i magnetòmetre: dóna suport a aquest projecte: https://www.paypal.me/vslcreations donant a codis de codi obert & suport per al desenvolupament posterior