Taula de continguts:

Manòmetre virtual Part 1: 4 passos
Manòmetre virtual Part 1: 4 passos

Vídeo: Manòmetre virtual Part 1: 4 passos

Vídeo: Manòmetre virtual Part 1: 4 passos
Vídeo: Arrival at Alderkeep - VLDL D&D Isolation Games - Part 1 2024, De novembre
Anonim
Manòmetre virtual Part 1
Manòmetre virtual Part 1

Els manòmetres s’utilitzen en indústries com els jaciments petrolífers. He utilitzat manòmetres moltes vegades a la meva feina diària, sobretot quan es tracta de màquines hidràuliques. I em preguntava com puc fer un manòmetre virtual.

Aquest projecte és un projecte en dues parts. A la primera part, faré un manòmetre virtual i controlaré la pressió mitjançant les tecles amunt i avall del teclat. A la part 2, utilitzaré el mateix manòmetre que he fet a la part 1 i aquesta vegada el controlaré mitjançant un circuit extern amb Arduino. No és un projecte complicat. molt fàcil de fer i també va ser divertit fer-ho.

Subministraments

Per a la Part1, només necessiteu un ordinador o un Mac, no importa quin utilitzeu, estic fent servir PC per a aquest projecte.

Es necessita accés a Internet per descarregar imatges a google image També haureu de descarregar l’idioma de processament, el podeu trobar en aquest enllaç

Pas 1: pas 1: baixeu una imatge d'un manòmetre a Google Image

Pas 1: baixeu una imatge d'un manòmetre a Google Image
Pas 1: baixeu una imatge d'un manòmetre a Google Image

Començaré aquest pas amb algunes suposicions.

1. Suposaré que ja teniu instal·lat un llenguatge de processament i us hi heu familiaritzat. el processament és un llenguatge germà al llenguatge Arduino, no hauria de ser difícil d’entendre, a més, podeu trobar alguns tutorials al lloc web, des del meu punt de vista, és un llenguatge de programació molt fàcil.

Un cop us sentiu familiaritzat amb el llenguatge de processament, heu d’anar a google i buscar una imatge del manòmetre; en trobareu moltes, només heu d’escollir la que us agradi. L’he triat perquè m’ha agradat, és senzill i no té marca.

Pas 2: Pas 2: esborreu l'agulla

Pas 2: esborreu l'agulla
Pas 2: esborreu l'agulla

Un cop hàgiu triat la imatge, haureu de fer l’edició.

primer, esborreu completament l’agulla (us proposo que conserveu una còpia de la imatge d’aquest indicador amb l’agulla posada, perquè la necessitareu).

Podeu utilitzar el programari d’edició d’imatges que vulgueu. Jo solia pintar 3D.

Pas 3: Pas 3: Disseny de l'agulla

Pas 3: Disseny de l'agulla
Pas 3: Disseny de l'agulla
Pas 3: Disseny de l'agulla
Pas 3: Disseny de l'agulla
Pas 3: Disseny de l'agulla
Pas 3: Disseny de l'agulla
Pas 3: Disseny de l'agulla
Pas 3: Disseny de l'agulla

en aquest pas, desenvoluparem un petit programa de croquis que ens permetrà llegir les coordenades de píxels. Primer heu d’obtenir la dimensió de la imatge fent clic amb el botó dret sobre la imatge i, a continuació, escolliu les propietats i després els detalls.

Per al meu projecte, la mida de la imatge és de 1844 x 1600.

El disseny de l’agulla és un triangle ABC, amb aquest petit programa d’esbossos obtindrem la coordenada dels punts ABC i el centre O. necessitarem aquestes coordenades per dissenyar la nostra agulla virtual.

Pas 4: Pas final: el manòmetre virtual

Pas final: el manòmetre virtual
Pas final: el manòmetre virtual
Pas final: el manòmetre virtual
Pas final: el manòmetre virtual

Aquest és l’últim pas del manòmetre. Després d’escriure aquest esbós, podeu provar si funciona o no.

Per a la part 2, controlaré el manòmetre amb circuits externs.

Recomanat: