Taula de continguts:
- Pas 1: CREA UN FITXER DE TALL LÀSER
- Pas 2: FABRICAR
- Pas 3: MUNTATGE
- Pas 4: FES IMATGES
- Pas 5: DESENVOLUPAMENT DE LES IMATGES
- Pas 6: GAUDEIX
Vídeo: FES UNA CÀMERA PINHOLE (BEEHIVE EDITION): 6 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Si alguna vegada us ha interessat la fotografia, l’enginyeria, la física òptica o simplement divertir-vos, això és allò més indicable per a vosaltres. Una càmera estenopeica (també coneguda com a càmera obscura) és una càmera despullada fins al seu bàsic. L’exposició, la il·luminació i el canvi de paper fotogràfic es fan manualment. Sense obturador, flaix, xip receptor de llum ni res especialment complex. Aquesta càmera és una experiència realment pràctica per comprendre exactament el funcionament de la fotografia.
CÀLCULS PRELIMINARS
Abans de començar, heu de determinar la mida de la càmera i el temps d’exposició. Us recomano utilitzar AQUEST lloc web per als vostres càlculs. També podeu utilitzar AQUEST lloc que explica cada procés amb detall i amb imatges.
EL QUE NECESSITAREU:
- Adobe Illustrator (o similar)
- Tallador làser (o taller amb eines per treballar la fusta)
- Fusta contraxapada de 1/4"
- Paper de vidre, cola per a fusta, pinces
- Pintura acrílica negra, esponja, cinta adhesiva
- Paper fotogràfic RC, SafeLight
- Desenvolupador, stop-bath i fixador (i quatre contenidors separats per als productes químics)
- Smartphone (o un cronòmetre i una llanterna)
- Materials de decoració (OPCIONAL)
NOTA: El disseny utilitzat en aquest Instructable es basa conceptualment en el disseny de la càmera de palla de Michael Farrell i Cliff Haynes (tal com es mostra AQUÍ)
Pas 1: CREA UN FITXER DE TALL LÀSER
* El fitxer de tall per làser s’adjunta, però aquí teniu els passos
NOTA: Adobe Illustrator va ser la meva opció per fer-ho, ja que ja hi estic acostumat, però qualsevol plataforma de gràfics vectorials hauria de funcionar bé. Per exemple, podeu utilitzar Photoshop, etc. Només cal que us assegureu de documentar a Google per esbrinar les accions equivalents als passos següents.
(1-A) FES UNS HEXÀGONS
A Illustrator, si manteniu premuda l'eina de formes (normalment sembla un quadrat o un cercle i té una forma o l'altra per defecte), podeu seleccionar l'eina de polígon. Feu això i seleccioneu 6 costats per produir la forma encantadora d'un hexàgon. Arrodoneu una mica les cantonades per reduir els angles nítids que poden atrapar la llum o distorsionar la vostra imatge.
(1-B) DIVERSIFICA AQUESTS HEXÀGONS
Haureu de determinar la mida de la càmera i la mida de la imatge introduïda aquí (consulteu la introducció). He triat que la càmera tingui uns 5 "d'ample i 5" de llarg.
El material que faràs servir és de fusta contraxapada de 0,25 ", de manera que necessitaràs 20 talls per arribar a fer 5" de llargada, més quatre talls més per al tap i un per al forat. Feu, doncs, 26 hexàgons amb un radi de 5 ".
Feu altres 23 hexàgons de 1/4 "més petits, de manera que tingueu un radi de 4,75". Col·loqueu i centreu (amb l'eina ALIGN) les formes dins de 23 de les més grans. Agrupa cada parella individualment. Anomenaré aquests hexàgons dobles.
Feu 6 hexàgons amb un radi d'1 ; agrupeu-los.
Aïlla un dels hexàgons dobles. Al lateral, feu un hexàgon amb un radi de 0,25 . Col·loqueu-ne tants com vulgueu dins del centre de l'hexàgon doble aïllat en un patró de rusc com es mostra a la part superior. Un cop centrat, suprimiu l'anell interior dels hexàgons més grans i agrupeu tota la forma. Aquest és el vostre filtre de rusc.
Els 20 hexàgons dobles restants seran la longitud de la càmera que hem calculat anteriorment segons el material i el disseny de la càmera. Els dos hexàgons dobles i els 2 hexàgons sencers faran que el vostre endoll sigui, i els 6 hexàgons d’una polzada seran el comandament. L'1 hexàgon sencer restant és per al forat. Agrupeu cada secció.
NOTA: Si teniu una mida de material diferent o la longitud de la càmera desitjada, torneu a calcular-lo per adaptar-lo adequadament al vostre disseny.
(1-C) FES UNA PINHOLE
De tornada a aquesta eina de formes, utilitzeu la forma ovalada per fer un cercle amb un diàmetre de 0,1 i col·loqueu-lo al centre (mitjançant l'eina d'alineació) de l'hexàgon sencer restant i agrupeu les formes.
(1-D) DECORA I COLORA
Si opteu per gravar alguna cosa a la part frontal o posterior, assegureu-vos de traçar i traçar imatges i tipus de lletra perquè funcionin com a vectors. Doneu als dissenys gravats un color RGB o CMYK diferent dels talls. Personalment poso talls en vermell i aiguafort (imatges ràster) en negre.
NOTA: També podeu utilitzar aquests dissenys com a plànol per fabricar amb altres materials o eines, però la manera més senzilla és imprimir el disseny mitjançant un tallador làser directament sobre un material opac, com ara taulers de partícules.
Pas 2: FABRICAR
(2-A) CONTROL DE MATERIAL I MÀQUINA
Mostra la regla del disseny al paràmetre de mesura preferit (in, mm o cm).
Assegureu-vos que el vostre material sigui prou gran per al disseny.
Comproveu la mida del llit o la zona de tall a la talladora làser per assegurar-vos que s’adapta al material i al disseny.
Si qualsevol és massa petit, podeu tallar en sessions separades dividint la impressió en tants talls com calgui, però procureu assegurar-vos que tingueu almenys una superfície suficient per a UN dels vostres hexàgons de mida completa.
Assegureu-vos que teniu una ventilació adequada i que utilitzeu les mesures de seguretat contra incendis adequades.
Aixequeu o baixeu el llit fins a l'alçada necessària per tallar el material adequadament.
Material de referència per a la vostra màquina específica segons sigui necessari.
NOTA: he adjuntat informació sobre programari i formació sobre talladors làser del meu espai de creació local.
(2-B) ENVIAR FITXER A LA IMPRESSORA
Comproveu que s’envia el fitxer a la impressora adequada (és a dir, al tallador làser).
Abans d’imprimir, obriu la configuració i assegureu-vos que la potència i la velocitat coincideixin amb les necessitats de la màquina per tallar i gravar.
Assegureu-vos que cada color tingui la seva velocitat i potència individualment i salteu-ne tots els altres.
Imprimeix aquell noi dolent.
(2-C) SEPARA LES PECES
Sortit de la impressora, separeu tots els materials i organitzeu-los en grups:
- Hexàgons sencers GRANS (2)
- Hexàgons sencers MITJANS; dels hexàgons dobles (22)
- PETITS hexàgons sencers (6)
- Hexàgons sencers EXTRA PETITS; del filtre
- FILTRE hexàgon (1)
- Hexàgon PINHOLE (1)
- Hexàgons externs dels hexàgons dobles (22)
Col·loqueu 20 dels hexàgons mitjans i tots els hexàgons extra petits al costat. Són excés de material que podeu utilitzar per a futurs projectes.
(2-D) ARREGA’L A BAIX
Amb paper de vidre i, a mà, suavitzeu totes les superfícies. Arrodonir més les cantonades està totalment bé, però no cal fer gaire la majoria de talls. Tanmateix, voldreu polir els hexàgons mitjans de manera que puguin lliscar cap a dins i cap a fora i que pugueu gravar paper fotogràfic cap a l'interior.
Espolseu bé totes les superfícies quan hàgiu acabat
Pas 3: MUNTATGE
(3-A) ENCOLA’L JUNTES
Utilitzeu pinces i pega per unir el disseny. Assegureu-vos que alineeu cadascuna de les peces el més a prop possible de perfecte; l'orientació no importa perquè tots els costats haurien de ser iguals. Enganxeu cada peça juntes, una a la vegada, per assegurar-vos de fer-ho amb més precisió. Assegureu-vos que teniu una pinça ferma per a cada encolat i doneu temps suficient perquè la cola s’endureixi.
Per al cos, enganxeu 20 dels hexàgons externs.
Per a cada un forat i filtre, enganxeu els dos darrers hexàgons exteriors.
Per als poms, enganxeu 3 hexàgons petits i, a continuació, enganxeu els altres 3 junts.
Per als endolls, enganxeu els 2 hexàgons mitjans restants cadascun al centre dels 2 grans restants. Al costat oposat de tots dos, enganxeu els 2 pomos.
(3-B) SEGELLA L’INTERIOR DEL COS
Feu servir l’esponja per pintar a l’interior del cos per omplir totes les escletxes. Feu aquest costat de l'hexàgon alhora; assecat entre els costats. Aneu amb compte de no obtenir pintura ni cola a la vora de 0,25 a banda i banda del cos. Pinteu les cantonades a continuació. Repetiu el procés 1-2 vegades més.
(3-C) AFEGEIX FILTRE I PINHOLE
Pinteu de negre tot el radi de 0,25 , excepte el superior, del filtre i del forat de pinhless. Feu això d'una sola vegada.
Enganxeu i fixeu el filtre i el forat a cada costat del cos.
(3-D) PINTAR I COMPROVAR ELS endolls
Pinteu de negre el costat hexagonal mitjà dels dos taps.
Quan estigui tot sec, comproveu que els endolls entrin i surtin sense problemes. Esmeneu-la i torneu a pintar-la si cal.
Si els endolls no es mantenen prou estables per a la vostra comoditat, però segellen completament la llum, podeu enganxar-los amb cinta adhesiva. Sempre que segellin quan tanquen, això és tot el que importa. Tanmateix, si voleu ser elegants, podeu afegir alguns tancaments.
NOTA: Si s’enganxen, podeu fer servir un ganivet de mantega per obrir-lo de nou.
(3-E) COMPROVACIÓ DE FUGES DE LLUM I DECORACIÓ
Aneu a un armari amb la càmera, apagueu tots els llums i poseu una manta a la part inferior de la porta per minimitzar la llum que entra. Enceneu la llanterna del telèfon i poseu-la al terra, mirant cap al sostre.. Traieu l’endoll del costat del filtre i col·loqueu la càmera sobre la llum. Examineu el cos i l’endoll superior si hi ha fuites de llum. Feu el mateix per l'altre costat i assegureu-vos que la llum travessa el forat.
NOTA: si veieu alguna fuita de llum, anoteu-ne per recordar on són.
Si hi ha fuites de llum durant la prova, haureu de segellar-la. Per bonic que sembli el material tallat, és una bona idea utilitzar una mica de pintura opaca per cobrir la part exterior del cos, especialment on s’acaben d’afegir el filtre i el forat per assegurar un segellat complet. Seguiu comprovant si hi ha fuites de llum fins que no n’hi hagi.
Alternativament, si no teniu cap fuita de llum, podeu ometre aquest pas i decorar el contrari o no.
Pas 4: FES IMATGES
(4-A) CALCULAR EL TEMPS D'EXPOSICIÓ
Tal com s’indica als enllaços de la presentació, el càlcul del temps d’exposició (càlcul de f-stop) es basa en la longitud i mida de la càmera, així com en les condicions de llum. Mitjançant els enllaços proporcionats anteriorment, determineu el temps d’exposició real. Quan hàgiu acabat, configureu un temporitzador al telèfon al temps calculat exacte per a l'exposició.
(4-B) LLOC DE CINEMA A CÀMERA
De tornada a aquell armari fosc sense llums i roba embotida a la porta, haureu de col·locar la pel·lícula a la càmera. Aquesta vegada, però, no hi ha llums excepte la llum segura. Això és molt important; heu de fer aquest pas completament a les fosques. Com més fosc millor. La llum segura és acceptable perquè utilitza llum artificial que no exposa el paper fotogràfic abans que estigui llest.
Si voleu maximitzar l'àrea de fotos, podeu utilitzar un dels hexàgons mitjans que sobren per retallar paper fotogràfic que s'adapti exactament darrere del filtre. Si no, retalleu la forma que vulgueu encaixar a la zona hexagonal i utilitzeu cinta adhesiva per adherir-la al costat mitjà de l’endoll.
NOTA: Assegureu-vos que el costat dret de la pel·lícula estigui cap a l'exposició imminent. Aquest sol ser el costat brillant, però de vegades pot ser difícil dir-ho de manera doble, triple i comprovadora.
(4-C) TIR
Col·loqueu la càmera a la distància adequada de l’objecte i recolzeu-la si cal. Assegureu-vos que la càmera estigui completament estable i totalment quieta. No us preocupeu per les coses que es mouen davant de la càmera abans de completar la presa. Això forma part de la diversió.
Engegueu el temporitzador amb cura i, tot seguit, traieu el tap.
Espereu fins que s’apagui el temporitzador i, a continuació, torneu a substituir l’endoll amb cura, però de nou amb cura.
Pas 5: DESENVOLUPAMENT DE LES IMATGES
(5-A) CONFIGURA UNA SALA FOSCA
Obteniu quatre contenidors separats que poden allotjar la vostra foto i unes pinces o alguna cosa per agafar el paper de cada contenidor i transferir-lo al següent.
Torneu a la cambra fosca improvisada (assegureu-vos que només utilitzeu la llum segura). Afegiu DEVELOPER a un contenidor, STOP-BATH a un altre, FIXER a un altre i WATER a l'últim.
Feu un lloc per assecar la pel·lícula a prop. Un estenedor o una cadena amb múltiples clips per a l'estenedor funciona bé.
Finalment, configureu quatre temporitzadors independents al telèfon: un per al desenvolupador, un per al bany de parada, un per al fixador i un per a l’esbandida. Consulteu el vostre paper RC específic i productes químics per obtenir instruccions detallades. S'adjunta la informació de la marca en particular que he utilitzat.
(5-B) BÀSICAMENT, FES ALQUÍMIA
Un cop feu una triple comprovació per assegurar-vos que la cambra fosca està segura, traieu amb cura la pel·lícula de la càmera.
Col·loqueu paper fotogràfic al contenidor DEVELOPER i engegueu el temporitzador corresponent. Agiteu la pel·lícula amb les pinces per ajudar-vos durant el procés. Hauríeu de començar a veure contrastos elevats.
Quan el temporitzador anterior s’apagui, traieu el paper fotogràfic amb les pinces, sacseu-lo, col·loqueu-lo al contenidor STOP-BATH i engegueu el temporitzador corresponent. Repetiu aquest procés per al FIXADOR i l’ESBORRAT.
Quan s'activi el temporitzador final, col·loqueu la foto fins que s'assequi. Doneu-li molt de temps per assecar-se.
NOTA: Feu algunes fotos de prova primer per assegurar-vos que els càlculs eren correctes i que no hi hagi cap fuita de llum invisible a la càmera. Si succeeix un dels dos o de tots dos. No torneu a fabricar-lo, només heu de tornar a segellar i / o tornar a calcular. Recordeu, la part divertida és esbrinar com es fa exactament el tret, però és absolutament satisfactori un cop obtingueu una imatge, encara que sigui obscura. Podeu fer una foto i utilitzar un filtre negatiu per veure la imatge en blanc i negre en la seva forma real.
Pas 6: GAUDEIX
Torneu a disparar, torneu a iterar, afegiu alguns filtres o creeu una càmera completament nova.
Una cerca ràpida d’imatges de Google amb càmera estenopeica ofereix moltes idees per al disseny i la fabricació mitjançant diversos mètodes i materials. Les opcions són aparentment il·limitades.
Recomanat:
Bricolatge: fes un sistema de mini altaveus USB amb PAM8403 i cartró - Cargol d'or: 5 passos
Bricolatge: fes un sistema de mini altaveus USB amb PAM8403 i cartró | Cargol daurat: avui us mostraré com fer un mini altaveu USB amb mòdul amplificador PAM8403 i cartró. És molt fàcil amb materials econòmics
Fes un robot per menjar amb Arduino Nano - Cargol d'or: 5 passos
Fes un robot per menjar amb Arduino Nano | Cargol d'or: la idea d'aquest projecte va sorgir de la meva filla, que vol un robot i aquest robot pot obrir la boca perquè pugui posar-hi menjar. Per tant, vaig buscar a l'interior les coses que estaven disponibles: cartró, arduino nano, sensor d'ultrasons, servomotor
FES ELS CIRCUITS ALEVATS ARCADE SET FAN SAY IU: 5 passos
FES QUE ELS VOSTRES CIRCUITS DE CONFIGURACIÓ ARCADE SET FAN DIGUIN I <3 U: Ara podeu fer que el vostre joc de arcades de circuits instantanis digui I LOVE U amb aquest instructiu. També participo en aquest concurs instructiu al cor! Espero guanyar
Construeix un robot molt petit: fes el robot de rodes més petit del món amb una pinça: 9 passos (amb imatges)
Construeix un robot molt petit: fes el robot de rodes més petit del món amb una pinça. Construeix un robot de 1/20 polzades cúbiques amb una pinça que pugui recollir i moure objectes petits. Està controlat per un microcontrolador Picaxe. En aquest moment, crec que pot ser el robot de rodes més petit del món amb una pinça. Sens dubte, això
Suport de trípode per a una càmera ràpida (o una altra càmera web): 5 passos
Suport del trípode per a una càmera ràpida (o una altra càmera web): hi ha molts motius pels quals és possible que vulgueu posar la vostra càmera web en un trípode. Necessitava fer-ho perquè faltava el suport del meu Logitech QuickCam Pro 4000, però sovint és bo utilitzar-lo amb un trípode per obtenir millors fotografies en general, sobretot si