Taula de continguts:

Posar so, llum i moviment en un joc de taula amb imants: 3 passos
Posar so, llum i moviment en un joc de taula amb imants: 3 passos

Vídeo: Posar so, llum i moviment en un joc de taula amb imants: 3 passos

Vídeo: Posar so, llum i moviment en un joc de taula amb imants: 3 passos
Vídeo: НАСТОЯЩЕЕ ГРУЗИНСКОЕ ЧАХОХБИЛИ ИЗ КУРИЦЫ!!! КАК ПРИГОТОВИТЬ? РЕЦЕПТ ПРОСТОЙ 2024, De novembre
Anonim
Posar so, llum i moviment en un joc de taula amb imants
Posar so, llum i moviment en un joc de taula amb imants

Aquest projecte pretén posar components electrònics en un joc de taula. Els imants s’enganxaven als peons i els sensors de sala es colaven sota el tauler. Cada vegada que un imant impacta contra un sensor, es reprodueix un so, s’encén un led o s’activa un servomotor. Vaig fer un joc de taula de Pokemon com a regal de Nadal al meu nebot i neboda perquè els encanten els Pokemons, però el projecte pot adaptar-se a qualsevol tipus de joc de taula, especialment als jocs de rol.

Subministraments

- Arduino Mega 2560

- Zumbador

- Servomotor

- LEDs

- Sensor HAL 3144

- Tauler USB Breakout

- fusta contraxapada

- cables / cola calenta / eines / etc.

Pas 1: dissenyar el joc

Disseny del joc
Disseny del joc

Es tracta d’un joc senzill per a nens on els peons (Squirtle, Charmandar, Pikachu i Bulbassaur) necessiten creuar el camp i arribar a l’altra banda. Al seu pas, podrien lluitar contra altres pokemons, aconseguir cartes per augmentar l'atac o per baixar la defensa de l'enemic i aconseguir cartes de diners per comprar altres cartes.

No vaig pensar per endavant sobre com jugar el joc perquè sé que els meus nebots elaboraran les seves pròpies regles:)

Vaig ajuntar un full de paper A4 i esbosso la posició de les taques al camp. Poso un sensor HAL a sota de cada dibuix de pokeball, quan el jugador posa el peó al lloc, un LED indicarà quin pokemon hauràs de lluitar i es reproduirà un so de batalla.

Quan el jugador arriba al punt de lluitar amb Jolteon o Vaporeon, parpellejaran dos LEDs i tocarà una altra música, el mateix amb Zapdos, Articunos, Moltres i Meltwo.

Quan el jugador s’enfronta a Snorlax abans del pont, s’ha de col·locar una fitxa per eliminar Snorlax del camí. Aquest testimoni i el propi Snorlax també tenen un imant i un altre imant unit a l’eix d’un servo sota el tauler interactuarà amb ell per fer-lo allunyar.

Pas 2: construcció i electrònica

Construcció i electrònica
Construcció i electrònica
Construcció i electrònica
Construcció i electrònica

L’electrònic implicat és senzill, però les rutines del codi poden ser molt complicades perquè cal suposar molts escenaris. Per exemple: si tres o quatre jugadors toquen punts per reproduir so alhora? O el nen mou lentament el peó i l’arduino pensa els seus llocs al moment?

Les rutines de rebounce em van portar una mica de temps a debbug, però espero que el codi pugui ajudar a altres fabricants. Quan l'imant del peó activi el sensor HALL, el LED s'encendrà immediatament, però ha de romandre 0,8 segons perquè es reprodueixi el so.

Al meu entendre, el so és la millor part d’aquest projecte. Vaig poder identificar totes les notes d’un fitxer MIDI per reproduir-les en un brunzidor. En el futur faré un instructable només per mostrar com identificar els acords en un programari musical i transferir-los al codi arduino.

L’estructura és només una làmina de MDF amb trossos de fusta com a marc. Tots els components es van enganxar en calent per mantenir-se al seu lloc.

Snorlax i el pont es van imprimir en 3D, els fitxers STL estan disponibles a Thingverse:

Bridge:

Snorlax:

Recomanat: