Ballet Space Wars, una caixa de música: 7 passos
Ballet Space Wars, una caixa de música: 7 passos
Anonim
Ballet Space Wars, una caixa de música
Ballet Space Wars, una caixa de música

Aquesta instrucció es va crear per complir el requisit del projecte del Makecourse-Art de la Universitat del Sud de Florida (www.makecourse-art.com)

El tema del nostre mesclador d’arcade es basava en la música de videojocs de 8 bits i el concepte de ballarines en caixes de música. Reproduint aquestes idees, se'ns va ocórrer una narració de guerrers de Robo-Ballerina ballant el seu camí per la galàxia seguint les seves pròpies melodies de batalla i defensant el seu planeta dels invasors alienígenes amb els seus moviments d'assassí. L’electrònica d’aquest projecte es basa en la consola Arduino Punk, que podeu trobar a makezine.com. Vam fer algunes adaptacions al seu disseny per adaptar-nos millor a la nostra visió d’aquest projecte.

Pas 1: elaboració del model

Image
Image
Fent el vostre model
Fent el vostre model

Comenceu creant el vostre model des de zero a Autodesk Maya o cerqueu un model d’ús gratuït en línia. En crear el nostre model, vam investigar sobre els dissenys bàsics i les formes en què es pot dividir un armari Arcade en peces. Aquestes separacions són alhora més eficaces i rendibles en enviar-les per imprimir-les. La millor manera d’iniciar el model és començar amb un sol cub i donar forma a la silueta de Arcade des d’un costat. Des d'allà podeu crear els panells de la part superior, dels botons i de la pantalla.

Un tutorial útil que hem utilitzat com a referència es pot veure més amunt. És un vídeo fantàstic per a la forma bàsica del vostre arcade que podeu utilitzar com a base per al vostre propi disseny i us permetrà modificacions.

Pas 2: enviament per imprimir

S'està enviant a imprimir
S'està enviant a imprimir

Quan estigueu satisfets amb la forma i la mida del vostre model, podreu enviar les peces per imprimir-les.

Quan exporteu les vostres peces, assegureu-vos de seleccionar cadascuna de les peces i exporteu-les d'una en una, o bé es mostraran al mateix objecte. dossier. Parlant d'això, quan exporteu, assegureu-vos de seleccionar l'objecte. tipus d'arxiu. Vegeu més amunt.

Podeu posar aquest fitxer en una memòria flash i donar-lo a una botiga d’impressions 3D. Haurien de tornar-vos el model imprès d’aquí a una setmana més o menys. Hem imprès en plàstic PLA gris, però tindran una varietat de colors i materials disponibles per triar.

Pas 3: netejar i decorar

Netejar i decorar
Netejar i decorar
Netejar i decorar
Netejar i decorar

Un cop impreses les peces, traieu-les i liureu-ne totes les peces de suport i les superfícies elevades o desiguals. Per obtenir els millors resultats en pintar les vostres peces, doneu una lleugera poliment a la superfície.

Amb el nostre model vam utilitzar pintures acríliques a base d’aigua i van continuar meravellosament després de només una mica de poliment.

Pas 4: ajuntar-ho tot

Repartint-ho tot junt
Repartint-ho tot junt
Repartint-ho tot junt
Repartint-ho tot junt

Necessitarà:

  • Bonder de plàstic (hem utilitzat soldadors de JB bonder de plàstic)
  • Cinta mètrica (per assegurar-vos que tot està alineat correctament)
  • Ganivet exacte (en cas que la cola s'endureixi una mica a les vores es pot tallar per obtenir una costura neta).
  • Cintes o pinces (per mantenir les peces al seu lloc a mesura que l'epoxi s'asseca)

Amb el nostre model arcade hem utilitzat bonder de plàstic per epoxi els nostres panells junts. Es va curar als 30 minuts d’aplicació i vam gravar les cantonades per obtenir una pressió addicional durant el procés de curat. També haureu de muntar la pantalla LCD, els botons i els botons al gabinet arcade. Alguna cola calenta hauria de fer el truc.

Pas 5: Instal·lació de tot el maquinari

Instal·lació de tot el maquinari
Instal·lació de tot el maquinari

Necessitarà:

  • un Arduino Uno
  • quatre polsadors
  • tres potenciòmetres de 10kΩ
  • set resistències de 330Ω
  • un mòdul LCD I²C
  • una presa d’àudio TRS de 1/4 de polzada O un brunzidor piezoelèctric
  • dues resistències de 10kΩ per a la presa d’àudio
  • un soldador
  • molts cables per connectar-ho tot

Vam implementar la major part del circuit en taulers de suport, de manera que les úniques coses que havíem de soldar eren les connexions dels botons i els botons als cables que provenien de la nostra placa. Tinc els botons connectats als pins d'entrada digitals 2-5, amb una resistència de 330Ω a cada pin. Els potenciòmetres estan connectats a pins d'entrada analògics 0-2, amb les mateixes resistències de tracció a cada pin d'entrada de l'Arduino. Els pins SDA i SCL estan connectats al mòdul LCD. Per a la sortida de so, si utilitzeu el brunzidor, només podeu connectar el pin 10 de l’Arduino directament al càtode del brunzidor i l’ànode anirà a terra Arduino. Si voleu utilitzar el connector TRS, haureu de posar dues resistències de 10 kΩ en sèrie entre el pin 10 i el connector punta de la presa d’àudio. El connector de l'anell anirà a terra Arduino; no connecteu res a la màniga. Haureu de soldar aquestes connexions a la presa d’àudio. Consulteu l’esquema anterior per obtenir més informació.

Pas 6: Programació de l'Arduino

Un cop hàgiu connectat tots els components a l'Arduino, ja podreu carregar-lo amb el programa de seqüenciador de música. Obriu el codi adjunt a l'IDE d'Arduino, verifiqueu que es compili i feu clic a Carrega. Quan inicieu l’Arduino per primera vegada, reproduirà la melodia predeterminada establerta al programa.

Pas 7: gaudiu de la caixa de música Arcade i deixeu que les batalles de ballet s'encenguin

Recomanat: