Taula de continguts:

Ballet Space Wars, una caixa de música: 7 passos
Ballet Space Wars, una caixa de música: 7 passos

Vídeo: Ballet Space Wars, una caixa de música: 7 passos

Vídeo: Ballet Space Wars, una caixa de música: 7 passos
Vídeo: rises the moon - 1 HOUR VERSION (music box cover) 2024, De novembre
Anonim
Ballet Space Wars, una caixa de música
Ballet Space Wars, una caixa de música

Aquesta instrucció es va crear per complir el requisit del projecte del Makecourse-Art de la Universitat del Sud de Florida (www.makecourse-art.com)

El tema del nostre mesclador d’arcade es basava en la música de videojocs de 8 bits i el concepte de ballarines en caixes de música. Reproduint aquestes idees, se'ns va ocórrer una narració de guerrers de Robo-Ballerina ballant el seu camí per la galàxia seguint les seves pròpies melodies de batalla i defensant el seu planeta dels invasors alienígenes amb els seus moviments d'assassí. L’electrònica d’aquest projecte es basa en la consola Arduino Punk, que podeu trobar a makezine.com. Vam fer algunes adaptacions al seu disseny per adaptar-nos millor a la nostra visió d’aquest projecte.

Pas 1: elaboració del model

Image
Image
Fent el vostre model
Fent el vostre model

Comenceu creant el vostre model des de zero a Autodesk Maya o cerqueu un model d’ús gratuït en línia. En crear el nostre model, vam investigar sobre els dissenys bàsics i les formes en què es pot dividir un armari Arcade en peces. Aquestes separacions són alhora més eficaces i rendibles en enviar-les per imprimir-les. La millor manera d’iniciar el model és començar amb un sol cub i donar forma a la silueta de Arcade des d’un costat. Des d'allà podeu crear els panells de la part superior, dels botons i de la pantalla.

Un tutorial útil que hem utilitzat com a referència es pot veure més amunt. És un vídeo fantàstic per a la forma bàsica del vostre arcade que podeu utilitzar com a base per al vostre propi disseny i us permetrà modificacions.

Pas 2: enviament per imprimir

S'està enviant a imprimir
S'està enviant a imprimir

Quan estigueu satisfets amb la forma i la mida del vostre model, podreu enviar les peces per imprimir-les.

Quan exporteu les vostres peces, assegureu-vos de seleccionar cadascuna de les peces i exporteu-les d'una en una, o bé es mostraran al mateix objecte. dossier. Parlant d'això, quan exporteu, assegureu-vos de seleccionar l'objecte. tipus d'arxiu. Vegeu més amunt.

Podeu posar aquest fitxer en una memòria flash i donar-lo a una botiga d’impressions 3D. Haurien de tornar-vos el model imprès d’aquí a una setmana més o menys. Hem imprès en plàstic PLA gris, però tindran una varietat de colors i materials disponibles per triar.

Pas 3: netejar i decorar

Netejar i decorar
Netejar i decorar
Netejar i decorar
Netejar i decorar

Un cop impreses les peces, traieu-les i liureu-ne totes les peces de suport i les superfícies elevades o desiguals. Per obtenir els millors resultats en pintar les vostres peces, doneu una lleugera poliment a la superfície.

Amb el nostre model vam utilitzar pintures acríliques a base d’aigua i van continuar meravellosament després de només una mica de poliment.

Pas 4: ajuntar-ho tot

Repartint-ho tot junt
Repartint-ho tot junt
Repartint-ho tot junt
Repartint-ho tot junt

Necessitarà:

  • Bonder de plàstic (hem utilitzat soldadors de JB bonder de plàstic)
  • Cinta mètrica (per assegurar-vos que tot està alineat correctament)
  • Ganivet exacte (en cas que la cola s'endureixi una mica a les vores es pot tallar per obtenir una costura neta).
  • Cintes o pinces (per mantenir les peces al seu lloc a mesura que l'epoxi s'asseca)

Amb el nostre model arcade hem utilitzat bonder de plàstic per epoxi els nostres panells junts. Es va curar als 30 minuts d’aplicació i vam gravar les cantonades per obtenir una pressió addicional durant el procés de curat. També haureu de muntar la pantalla LCD, els botons i els botons al gabinet arcade. Alguna cola calenta hauria de fer el truc.

Pas 5: Instal·lació de tot el maquinari

Instal·lació de tot el maquinari
Instal·lació de tot el maquinari

Necessitarà:

  • un Arduino Uno
  • quatre polsadors
  • tres potenciòmetres de 10kΩ
  • set resistències de 330Ω
  • un mòdul LCD I²C
  • una presa d’àudio TRS de 1/4 de polzada O un brunzidor piezoelèctric
  • dues resistències de 10kΩ per a la presa d’àudio
  • un soldador
  • molts cables per connectar-ho tot

Vam implementar la major part del circuit en taulers de suport, de manera que les úniques coses que havíem de soldar eren les connexions dels botons i els botons als cables que provenien de la nostra placa. Tinc els botons connectats als pins d'entrada digitals 2-5, amb una resistència de 330Ω a cada pin. Els potenciòmetres estan connectats a pins d'entrada analògics 0-2, amb les mateixes resistències de tracció a cada pin d'entrada de l'Arduino. Els pins SDA i SCL estan connectats al mòdul LCD. Per a la sortida de so, si utilitzeu el brunzidor, només podeu connectar el pin 10 de l’Arduino directament al càtode del brunzidor i l’ànode anirà a terra Arduino. Si voleu utilitzar el connector TRS, haureu de posar dues resistències de 10 kΩ en sèrie entre el pin 10 i el connector punta de la presa d’àudio. El connector de l'anell anirà a terra Arduino; no connecteu res a la màniga. Haureu de soldar aquestes connexions a la presa d’àudio. Consulteu l’esquema anterior per obtenir més informació.

Pas 6: Programació de l'Arduino

Un cop hàgiu connectat tots els components a l'Arduino, ja podreu carregar-lo amb el programa de seqüenciador de música. Obriu el codi adjunt a l'IDE d'Arduino, verifiqueu que es compili i feu clic a Carrega. Quan inicieu l’Arduino per primera vegada, reproduirà la melodia predeterminada establerta al programa.

Pas 7: gaudiu de la caixa de música Arcade i deixeu que les batalles de ballet s'encenguin

Recomanat: