Taula de continguts:

Fonaments bàsics d’Arduino Esplora: 4 passos
Fonaments bàsics d’Arduino Esplora: 4 passos

Vídeo: Fonaments bàsics d’Arduino Esplora: 4 passos

Vídeo: Fonaments bàsics d’Arduino Esplora: 4 passos
Vídeo: 01 Entrenament actoral FONAMENTS BÀSICS 2024, De novembre
Anonim
Fonaments bàsics d’Arduino Esplora
Fonaments bàsics d’Arduino Esplora

Oh! No t’he vist allà! Heu de voler aprendre els conceptes bàsics de la gran taula Esplora. Bé, entra, entra. Aquest tutorial t'ensenyarà uns quants trucs que podeu fer amb la vostra Esplora.

Pas 1: parts

Per a aquesta instrucció, necessitareu:

  1. Arduino Esplora
  2. L’IDE arduino
  3. Una gran ment !!!!!!:)

Pas 2: coneixeu la vostra Esplora

Coneix la teva Esplora
Coneix la teva Esplora

L’Esplora és un tauler molt divertit. Té 2 actuadors i té 11 entrades / sensors. Té un micròfon, un multiplexor, un acceleròmetre i fins i tot un sensor de llum (fotoresistència). Aquesta placa és més fàcil de programar i operar donat el fet que tots els sensors i actuadors estan integrats. Amb l'Arduino Uno, heu de designar pins als vostres esbossos, cosa que pot ser una mica dolent. L’Esplora és un model fantàstic per a principiants. En aquest tutorial, el focus principal és el LED RGB i el potenciòmetre Slide. En primer lloc, veureu un simple esbós d’Esplora anomenat Esplora Blink.

Pas 3: el LED

El LED
El LED

Obriu la biblioteca Arduino i obriu el programa Esplora parpelleja. Llegiu les notes laterals i tot, perquè totes són importants. Les coses que heu de treure de les notes són senzilles. Hauríeu de conèixer les ordres simples, però per si de cas no les obteniu, segueixen el següent:

  1. #include -diu de quina placa arduino es tracta
  2. void setup () {}: configuració, res a configurar
  3. void loop () {}: ordre bàsic de bucle
  4. Esplora.write (-, -, -); - Indica a Esplora de quin color s’ha d’encendre el LED
  5. Retard (-); - Afegeix un retard

Podeu modificar el programa canviant els paràmetres de l’ordre Esplora.write. Això canviaria el color. Si canvieu el paràmetre a l'ordre delay, podeu allargar o escurçar el delay.

Nota: el temps de retard és en mil·lisegons, de manera que 1000 al paràmetre Retard equival a 1 segon.

Us proposo que tingueu en compte l'esbós i que aprengueu a utilitzar les ordres abans de passar al següent pas.

Pas 4: control lliscant

Control lliscant
Control lliscant

Per tant, ara que coneixeu algunes ordres bàsiques d’Esplora, us mostraré algunes ordres una mica més avançades. Aneu a Arduino.cc -> Aprendre-> Esplora-> Pas 7. Com podeu veure, hi ha un petit bloc de codi. Llegiu les notes que hi ha al costat i copieu-les i enganxeu-les a l'IDE. Això és el que heu de prendre de les notes:

  1. int slider = Esplora.readSlider (); - Llegeix la posició del control lliscant com a variable
  2. byte bright = slider / 4; -converteix la lectura variable a la llum
  3. Esplora.writeRed (brillant); - aplica la lectura a la brillantor del LED vermell

"brillant" és la variable que representa la llum al programa. És un programa senzill, però molt divertit. després d'haver enganxat el codi a l'IDE, pengeu-lo al tauler. Ara, moveu el potenciòmetre i hauríeu de veure com la llum canvia de brillantor mentre el moveu cap al joystick. Enhorabona, heu completat aquest instructiu.

Ara hauríeu de dominar bàsicament el tauler Esplora. Utilitzeu els vostres coneixements amb prudència.

Recomanat: