Taula de continguts:

Pantalla tàctil Arduino: 4 passos
Pantalla tàctil Arduino: 4 passos

Vídeo: Pantalla tàctil Arduino: 4 passos

Vídeo: Pantalla tàctil Arduino: 4 passos
Vídeo: 2.4'' TFT LCD Shield Menu Option Arduino 2024, Juliol
Anonim
Pantalla tàctil Arduino
Pantalla tàctil Arduino

Hola! Avui us mostraré com utilitzar un escut amb pantalla tàctil amb l’Arduino Uno. Podeu fer-lo servir com a pantalla petita per a pressupostos, imatges o altres tipus de coses.

Pas 1: parts

Parts
Parts

Necessitarà:

  • Arduino Uno
  • Escut TFT de Seeed Studios
  • Cable USB
  • Targeta Micro SD

Això és tot el que necessites. Podeu obtenir l’escut TFT a seeedstudios.com per 50 dòlars. Després d’obtenir l’escut, poseu la targeta micro SD a la ranura petita de la part inferior. Ara el vostre escut TFT ja estic llest per al seu ús. Connecteu-lo al vostre Arduino Uno i configureu la descàrrega dels fitxers que apareixen a continuació.

També necessitareu aquest programari i aquests fitxers:

  • IDE Arduino
  • Biblioteca TFT_Touch_Shield_v2-master-2 (es pot descarregar des de la wiki dels estudis)
  • Qualsevol tipus de convertidor de fitxers zip

Pas 2: executeu el vostre primer programa TFT

Ara que teniu totes les parts i el programari, obriu l'Arduino IDE i obriu el fitxer

Biblioteca TFT_Touch_Shield_v2-master-2. Obriu els exemples i cerqueu el primer programa anomenat "drawCircle". Un cop hàgiu obert aquest programa, llegiu totes les notes laterals perquè pugueu entendre les ordres i com utilitzar-les. Pengeu el programa al vostre tauler. La pantalla tàctil ha de mostrar 4 cercles, 2 emplenats i 2 contorns. Si ho feia, enhorabona! Acabeu d’executar el vostre primer programa TFT.

Pas 3: Addició

S'està afegint
S'està afegint

Tant de bo llegiu les notes laterals, de manera que sàpiga utilitzar les ordres del programa "drawCircle". Ara heu d’aplicar el que sabeu canviant els paràmetres a algunes de les ordres, de manera que pugueu veure què passa quan ho feu. Proveu de canviar les coordenades, la mida i el color dels cercles de la pantalla. Això és el que vaig fer després d’aprendre a canviar les ordres:

#include #include

#incloure

configuració nul·la () {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit ();

Tft.fillCircle (110, 150, 100, GROC);

Tft.fillCircle (100, 100, 25, NEGRE);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, VERMELL);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, BLAU);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle (110, 110, 5, BLANC);

}

bucle buit () {

}

Si ho heu fet tot, és hora de seguir endavant. Mireu alguns dels altres exemples per aprendre a utilitzar-los junts. Probablement hauríeu d’estudiar els programes que dibuixen formes o figures (per exemple, "dibuixarRectangle" o "dibuixarNombres").

Pas 4: afegir a Contd

Un cop hàgiu dominat la creació de formes a la pantalla, heu de passar a aprendre sobre la visualització d'imatges (drawbmp1 i 2) i sobre com dibuixar a la pantalla (pintura). Bé, això és pràcticament tot. Gràcies per llegir i si voleu que publiqui un altre instructiu al respecte, només heu de deixar un comentari. Gràcies per llegir!

Recomanat: