Taula de continguts:

Joc d'endevinalla de Python: 9 passos
Joc d'endevinalla de Python: 9 passos

Vídeo: Joc d'endevinalla de Python: 9 passos

Vídeo: Joc d'endevinalla de Python: 9 passos
Vídeo: Беслан. Помни / Beslan. Remember (english & español subs) 2024, De novembre
Anonim
Joc d’endevinalles de Python
Joc d’endevinalles de Python

Les instruccions següents proporcionen instruccions pas a pas sobre com escriure un programa mitjançant el mòdul aleatori i crear un joc d’endevinalles que interactua amb l’usuari. Per començar, haureu d'instal·lar Python a l'ordinador i obrir un fitxer independent per escriure el codi que finalment executareu a la finestra de Python.

Pas 1: declaració d'importació aleatòria

Declaració d'importació aleatòria
Declaració d'importació aleatòria

Abans de començar amb el codi del programa, feu una declaració d’importació a la part superior que digui d’importació aleatòria *, això us permetrà utilitzar algunes funcions del mòdul aleatori sense haver de corregir aleatòriament davant d’aquestes funcions.

Pas 2: nom de la funció

Nom de la funció
Nom de la funció

Comenceu creant el nom de la funció i, a continuació, feu que tingui una variable que serà el número en què es detindrà la suposició aleatòria.

Pas 3: generar un número aleatori

Genereu un número aleatori
Genereu un número aleatori

A continuació, el que hem de fer és generar un número aleatori d'1 a n amb la funció randit (on n és el número que l'usuari ha introduït en trucar a la funció) i emmagatzemar-lo en una variable.

Pas 4: iniciar el bucle While

Començar el bucle While
Començar el bucle While

A continuació, feu un bucle de temps que s'aturi quan sigui fals. Per tant, assigneu el fet a False i, a continuació, feu que el bucle while vagi fins que el finalitzat no sigui False.

Pas 5: entrada d'usuari

Entrada d’usuari
Entrada d’usuari

Quan estigueu al bucle while, feu una declaració d'entrada per als usuaris i després emmagatzemeu-la en una variable. Assegureu-vos de convertir el que introdueix l’usuari en un enter.

Pas 6: sortir del bucle While de l'usuari ho ha endevinat correctament

Sortir del bucle While de l’usuari ho ha endevinat correctament
Sortir del bucle While de l’usuari ho ha endevinat correctament

Quan l'usuari endevina el número correcte, faci que surti del bucle while assignant fet a True.

Pas 7: declaracions If / else

Declaracions If / else
Declaracions If / else

Després, feu declaracions if / elif que imprimiran un missatge que sigui rellevant per al que l'usuari endevina.

Pas 8: proveu / excepte les declaracions

Proveu / excepte les declaracions
Proveu / excepte les declaracions

Per últim, poseu un try / except dins del bucle while que imprimirà un missatge quan l'usuari introdueixi una suposició no vàlida.

Pas 9: Enhorabona

Enhorabona
Enhorabona

Ja heu acabat amb el joc d’endevinalles i esteu a punt per provar-lo. Així s’ha de funcionar.

Aquest era un programa que interactua amb l'usuari i fa que la conjectura sigui un número fins que arribi al número que l'ordinador ha generat aleatòriament. Gaudeix-ne!

Recomanat: