Taula de continguts:

Ús de pantalla LCD amb un Arduino: 5 passos
Ús de pantalla LCD amb un Arduino: 5 passos

Vídeo: Ús de pantalla LCD amb un Arduino: 5 passos

Vídeo: Ús de pantalla LCD amb un Arduino: 5 passos
Vídeo: Display input voltage as bargraph on LCD using Arduino and potentiometer 2024, De novembre
Anonim
Ús de pantalla LCD amb un Arduino
Ús de pantalla LCD amb un Arduino

En aquesta lliçó de Instructables, es mostra la visualització de textos i la seva presentació en un LCD de 16 per 2 mitjançant Arduino. Comencem i espero que us agradi!

Pas 1: materials

1. Arduino UNO

2. Taula de pa

3. Tauler LCD de 16x2

4. Cables de pont

5. Bateria alcalina de 9 a 12 vols amb el seu connector

6. Arduino IDE instal·lat al MAC o al Windows

7. Potenciòmetre

8. USB 2

Pas 2: Introducció a la pantalla LCD

Introducció a la pantalla LCD
Introducció a la pantalla LCD

Arduino és un dispositiu àmpliament utilitzat pels estudiants per a diversos projectes i sensors de robòtica per detectar la freqüència cardíaca, la temperatura, la pressió de l’aire … Arduino és una empresa de programari i programari de codi obert, una comunitat de projectes i usuaris que dissenya i fabrica micro placa única controladors i kits de microcontroladors per construir dispositius digitals i objectes interactius que puguin detectar i controlar tant física com digitalment. Bàsicament, Arduino és capaç d’emmagatzemar els codis inserits des d’Arduino IDE mitjançant llenguatges de codificació C i C ++ des d’un ordinador per manipular les funcions assignades al dispositiu. La pantalla LCD (Liquid Crystal Display) és un mòdul de visualització electrònic que ofereix una àmplia gamma d'aplicacions. Una pantalla LCD de 16x2 és un mòdul molt bàsic i s’utilitza molt sovint en diversos dispositius i circuits. Una pantalla LCD de 16x2 significa que pot mostrar 16 caràcters per línia i hi ha 2 línies d’aquest tipus. La pantalla LCD té 16 pins. Començant d’esquerra a dreta, el primer passador és GND (terra). El segon pin és el pin VCC (5 volts) que està connectat a la placa Arduino. El tercer pin és el pin Vo (contrast de pantalla) que es pot connectar a un potenciòmetre per ajustar el contrast de la pantalla. El quart pin és el pin RS (registre de selecció) utilitzat per seleccionar les ordres / dades enviades a la pantalla LCD mitjançant mètodes definits als paquets Arduino Liquid Crystal. El cinquè és el pin R / W (lectura / escriptura) que selecciona el mode si llegim o escrivim a la pantalla LCD. El sisè pin és el pin E (enable) que permet escriure els registres. Els següents 8 pins són els pins de dades D0 a D7 en què els registres s’escriuen mitjançant números binaris segons la taula ASCII. El quinzè pin és l'A (ànode) i l'últim és K (càtode).

Pas 3: l'IDE

L’IDE
L’IDE
L’IDE
L’IDE
L’IDE
L’IDE

L'IDE Ara que tenim una mica desconcertant del que són Arduino i la pantalla LCD, anem a avançar a l'IDE d'Arduino i instal·lem-ho al nostre ordinador. Arduino IDE es pot descarregar des d'O des del Windows Store de Windows 8. L'IDE és el lloc on es realitza la codificació. Aquí, els codis s’escriuen en C i C ++. Després de compilar el codi i solucionar els errors, el codi complert s’envia a la placa Arduino mitjançant el cable USB 2. Després d’instal·lar l’IDE, implementem el paquet Liquid Crystal com es mostra a continuació. Implementació del paquet de cristall líquid … La instal·lació del paquet LiquidCrystal obre el nostre accés a utilitzar els mètodes i implementacions definits al paquet específic pel que fa a la pantalla LCD del nostre IDE, per compilar-los i emmagatzemar-los a la placa Arduino. Després de la instal·lació del paquet, la configuració i el bucle s'escriuen a l'IDE. Seguiu l'anterior i copieu els paràmetres per establir una connexió entre la placa i la pantalla LCD.

Copieu els codis A continuació, feu clic a la fletxa de la cantonada superior esquerra de la marca de verificació de l'IDE i compileu el codi.

Pas 4: connexions

Connexions
Connexions
Connexions
Connexions

Connexions de la placa i del LCD Ara és el moment de configurar la placa i el LCD i realitzar les connexions necessàries. Seguiu l’esquema que es proporciona a continuació. L'esquema img va aquí … La taula de pa s'utilitza per evitar la desordenada i millorar la simplicitat i la pulcritud del codi. Els passadors de la placa de pa són funcionals verticalment, de manera que si un pin de 5 volts de l’Arduino està connectat a la placa de pa, molts altres pins verticals d’aquesta columna ara estan formats per 5 volts. El potenciòmetre és un dispositiu que s’utilitza per ajustar el contrast de la pantalla LCD (la brillantor), sense potenciòmetre; el text pot ser en negreta o brillant, per la qual cosa és millor utilitzar-ne un.

Compilació i emmagatzematge del codi a l'Arduino Per a l'últim pas, connecteu l'Arduino a l'ordinador mitjançant un cable USB-2. compileu el codi i seleccioneu Arduino UNO a l'IDE i emmagatzemeu el codi a l'Arduino fent clic a la fletxa horitzontal a l'extrem superior esquerre de l'IDE.

Pas 5: milla addicional

Milla Extra
Milla Extra

La nota "Arduino" hauria d'aparèixer a la pantalla LCD. Enhorabona !!! Heu creat el vostre primer text a la pantalla LCD … Ara, si voleu fer un esforç addicional, www.arduino.cc té tots els mètodes i explicacions que es poden utilitzar al text per a un disseny i un canvi més, moure’ls, personalitzar-los. text propi. A la part superior es mostren alguns dels exemples de codis que es troben al lloc web. Proveu-los vosaltres mateixos.

Espero que aquesta informació sigui beneficiosa … Gràcies.

Recomanat: