Taula de continguts:

UCL - Indústria 4.0: Candy Mixer 4.000: 9 passos
UCL - Indústria 4.0: Candy Mixer 4.000: 9 passos

Vídeo: UCL - Indústria 4.0: Candy Mixer 4.000: 9 passos

Vídeo: UCL - Indústria 4.0: Candy Mixer 4.000: 9 passos
Vídeo: GCE1 Day 1 Afternoon Session: Model Overview, Greenhouse Gases 2024, De novembre
Anonim
UCL - Indústria 4.0: Candy Mixer 4.000
UCL - Indústria 4.0: Candy Mixer 4.000

Per al nostre projecte a la indústria 4.0, hem decidit fer un mesclador per a dolços. La idea és que disposem d’un tauler d’usuaris, fet en Node-Red, on els clients poden demanar els seus caramels, i un arduino processarà la comanda i barrejarà els caramels en un bol. A continuació, tenim una base de dades a SQL on mantenim les estadístiques sobre quins tipus de dolços s’ordenen majoritàriament i s’ordena el volum.

El primer esborrany consistia a fer una batedora per a 8 tipus de dolços i tenir motors per obrir i tancar per als contenidors de dolços. Vam tenir alguns problemes de disseny amb els contenidors, mentre els caramels es quedaven atrapats, així que vam decidir apartar-nos dels motors i utilitzar alguns LED per indicar que els motors funcionaven.

Pas 1: el disseny

El disseny
El disseny
El disseny
El disseny

El nostre model està fabricat amb 4 contenidors per als dolços, on s’utilitza una tapa corredissa per obrir i tancar els dolços. Sota els contenidors tenim un canal fins a un bol. El bol es troba a sobre d’una cel·la de càrrega.

El disseny en Node-Red es divideix en 2 seccions, Client i Administració.

A la secció de clients tenim 5 botons, 4 d’ells s’utilitzen per demanar dolços i 1 s’accepta la compra. Amb el botó de compra, el client pot veure el pes del dolç i el preu esperat, i quan es prem el botó de compra, el pes i el preu apareixeran a la compra.

A la secció d’administració podem veure com estan plens els nostres envasos i la quantitat total de dolços comprats.

A SQL podem veure estadístics sobre quins dolços es trien i el pes total i els ingressos de les compres.

Pas 2: Arduino Curcuit

The Arduino Curcuit
The Arduino Curcuit

A la placa arduino hem connectat 4 botons, 4 LEDs de dos colors i 1 cel·la de càrrega amb un mòdul HX711.

Els polsadors s’utilitzen perquè l’operador de caramels pugui empènyer quan els contenidors s’han omplert de caramels.

El LED de dos colors utilitza el color vermell i verd. El color vermell indica que el contenidor està buit i que s’ha d’omplir, i el color verd indica quin tipus de dolços s’han escollit i després podem obrir-lo. Es suposava que aquesta part estava automatitzada, però a causa de problemes de disseny vam decidir fer-la manualment.

Pas 3: llista d'E / S

Llista d'E / S
Llista d'E / S

De la cel·la de càrrega obtenim 4 càmeres que es connecten a un mòdul HX711

Vermell a E +

De blanc a E-

Verd a A-

Groc a A +

El HX711 es connecta a la placa arduino amb

GND a terra

DT al pin 3

SCK al pin 2

VCC a 5V

Els nostres polsadors estan connectats als pins 44, 46, 48 i 50, el LED verd està connectat als pins 30, 32, 34 i 36, el LED vermell als pins 31, 33, 35 i 37.

Pas 4: el codi

Al codi arduino comencem definint les nostres variables i configurant els LEDs i els botons en alguns pins.

També hem configurat una variable per rebre el fitxer des de Node-Red.

Quan es premen els botons de l’arduino, enviem l’estat 5 al vermell del node, indicant que els contenidors s’han omplert i que estem preparats per dispersar els caramels d’aquest contenidor.

Quan premem un botó al costat del client Node-Red, enviem el número 1-4 a arduino. Arduino comprova el número i obre el contenidor enllaçat a aquest número. Això es fa amb el LED verd encès durant 5 segons. Al mateix temps, deduïm 1 de l'estat del contenidor per indicar que s'han extret alguns caramels d'aquest contenidor.

Quan l'estat del contenidor arriba a 0, el LED vermell s'encendrà indicant que s'haurà de tornar a omplir aquest contenidor.

Quan es fa una compra, el número 5 s'envia a arduino i calcula el preu i torna a enviar el preu i el pes a node-red i SQL.

L'última part del codi arduino torna a enviar l'estat i el pes / preu a vermell.

Pas 5: node vermell

Node-vermell
Node-vermell
Node-vermell
Node-vermell

Node Red fa totes les connexions entre l’arduino i la base de dades SQL.

Les dades que provenen de la pantalla del client al vermell del node van a l'arduino on es processen. Les dades processades tornen al Node Red i a la pantalla Administració.

Si prenem el botó 1 com a excampel, el tenim connectat amb les línies tant a l'arudino a través de com4 com al servidor SQL. Quan obrim el botó, podem veure que la informació que s’envia a l’arduino és la càrrega útil i el tema s’envia a SQL.

Utilitzem una funció en Node-Red per enviar la informació de l’arduino a l’SQL. En aquesta funció, necessitem algun codi java per dir a Node-red què fer amb el codi.

Codi de funció:

var data = msg.payload.split (","); var Vægt = data [13];

var Kroner = data [14];

var out = "ACTUALITZACIÓ blanding SET Vægt = '" + Vægt + "', Kroner = '" + Kroner + "' WHERE id = 1";

msg.topic = fora;

retorn msg;

En el codi aquí, obtenim una cadena de dades d'arduino i es divideix amb un "," entre els números.

Per a aquesta funció, necessitem que els números arribin al lloc 13 i 14 i els posem a les variables "Vægt i Kroner". A continuació, prenem el codi que cal executar a SQL i posar-lo a la variable "out", i s'envia com a tema a SQL.

Pas 6: SQL

SQL
SQL

A la base de dades SQL mantenim l’estadística de quantes vegades s’han demanat cada tipus de llaminadures al dia i el pes i preu dels llaminadures.

El botó statestik prové d’un comptador connectat a cada botó de Node-Red i el pes i el preu prové d’un arduino mitjançant un funktion a Node-Red.

Pas 7: vídeo

Al vídeo mostrem que un contenidor s'omple al tauler d'administració i, a continuació, es demanen alguns caramels fent clic als botons del tauler de clients. Al mateix temps, es mostra el pes i el cost estimat dels dolços al tauler del client.

Quan el client està satisfet amb la seva barreja de dolços, prem el botó de compra i es mostra el pes i el cost real a sota del botó. Tot seguit, es completa la part del client i, a continuació, el pes i el cost es transfereixen al tauler d'administració i a la nostra base de dades en sql.

A la base de dades, fem un seguiment de quantes vegades s’han demanat un tros de dolç sobresortit i del pes que tenen i del seu cost.

Pas 8: avaluació

Aquest va ser un bon projecte on vam treballar amb 3 programes i fer-los interactuar entre ells. Al principi teníem algunes funcions que s’executaven a Node-Red i algunes a Arduino, però per tenir una visió general millor, vam decidir posar totes les funcions a arduino i després tenir Node-Red per a tot el visual.

Pas 9: amplieu el projecte

La nostra idea era tenir un dels contenidors oberts amb un motor, de manera que el següent pas seria fer un disseny on els dolços no s’encallessin.

Recomanat: