Taula de continguts:
- Pas 1: Inicieu Blender i introduïu el vostre model
- Pas 2: Alineeu-lo
- Pas 3: centreu els orígens
- Pas 4: Comenceu pels malucs
- Pas 5: Nom és galore
- Pas 6: seguir endavant
- Pas 7: Braços fora
- Pas 8: redimensionament i duplicació
- Pas 9: Cames
- Pas 10: fitxer adjunt
Vídeo: Batedora: procés bàsic d’aparellatge: 10 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:15
Hola a tothom! Benvingut a aquest instructiu! Com a creador d’avatar de VRChat, el que faig molt sovint són els personatges de plataforma per utilitzar-los a Unity. Tots els personatges són diferents, però trobo que, sovint, tots segueixen un disseny bàsic. Això és el que tractaré en aquest instructiu: un procés bàsic per a principiants per equipar els vostres avatars, ja siguin ponderats o amb parentalitat. (Si no enteneu el que acabo de dir allà, no us preocupeu, us ho explicaré més endavant.)
Pas 1: Inicieu Blender i introduïu el vostre model
Per a aquest tutorial, faré servir Blender per crear una plataforma bàsica per al meu personatge, The Time Spirit. aquest tutorial funcionarà en qualsevol model humanoide, sempre que tingui dues cames, un pit, braços, mans, coll i cap. Altres programes també poden fabricar equips, però per les funcions que vull sento que Blender és la millor opció.
En aquest cas, ja tinc un model dins de Blender en què he estat treballant, però si teniu un model que cal incorporar a la liquadora, només cal que feu clic a Fitxer a l'extrem superior esquerre de la finestra de la Blender., i trieu quin tipus de model sigui el vostre model (fbx o obj el més comú que faig servir). A continuació, cerqueu el vostre model a Windows i importeu-lo.
Pas 2: Alineeu-lo
Una de les primeres coses que sempre heu de fer amb un model nou (especialment per a VRChat) és alinear-lo amb el pla d’origen. (aquí és on x, y i z es creuen a la quadrícula de Blender, si no ho sabeu)
La forma més senzilla que he trobat de fer-ho és seleccionar totes les parts del model (si la vostra escena està en blanc, n'hi hauria prou amb un simple toc doble del botó a) i, a continuació, assegureu-vos que la movem recte, premeu el botó 5 tecles del vostre teclat numèric (si en teniu) per accedir al mode ortogràfic (3D sense perspectiva, menys com una càmera fps i més com una càmera CAD) i, a continuació, premeu la tecla 1 del teclat numèric per canviar a la vista orto frontal. Això us ofereix la visió més plana del vostre personatge de forma directa, cosa que (amb sort) facilita veure els vostres peus. A continuació, només cal alinear els peus de manera que la planta del peu / sabata quedi a la part superior de la línia vermella.
fer això assegura que quan Unity s’executa, el personatge es mantingui sempre per sobre del pla del sòl al ralentí. Si teniu el personatge a mig camí sota el pla terrestre, és possible que experimenteu problemes d’animació en VRChat o en altres jocs d’Unity.
Pas 3: centreu els orígens
Un últim ajust que cal fer és assegurar-se que l’origen del model estigui centrat correctament dins del model.
per fer-ho, simplement seleccioneu totes les peces del model, premeu ctrl + alt + shift + c i, a continuació, premeu "orígens a geometria".
(assegureu-vos de no fer clic a "geometria fins als orígens" perquè el model es pugui moure!)
Un cop esteu segurs que els vostres orígens estan centrats, podrem començar la plataforma del model.
Pas 4: Comenceu pels malucs
Molt bé, ara ja podem començar a fabricar la plataforma del nostre personatge.
Per a les plataformes humanoides, sempre començo pels malucs (com tothom hauria de fer) i pujo fins al cap i els braços, i després acabo per les cames i baixo fins als peus. Això és el que farem aquí.
Per centrar el cursor 3D de manera que generem un equip on vulguem, assegureu-vos que el model estigui seleccionat (i només el model d'avatar), passeu el cursor per sobre de la finestra 3D i premeu majúscules + s. Apareixerà un menú, seleccioneu "cursor a selecció" i el cursor 3D es desplaçarà cap a la dreta a la ubicació de l'origen del model. En la majoria dels casos hauria d’estar just per sobre dels malucs.
Ara comença la diversió! Feu clic a majúscules + a per accedir al menú de generació i seleccioneu "armadura" i "os únic".
De sobte tindreu un conjunt de fletxes de traducció a la pantalla, però probablement no podreu veure res més, oi?
aneu al menú de la part dreta de la pantalla Blender i hauríeu de veure que està seleccionada una nova "armadura". Ara només hem de canviar una configuració per veure-la. aneu a la pestanya Objecte (el cub taronja) i a sota del menú desplegable "pantalla" hauríeu de veure un quadre anomenat "radiografia" que no està marcat. Comprova-ho i hauries de veure una piràmide al mig del teu personatge.
aquest és el començament de la vostra plataforma, un os! Ara mireu la segona foto d’aquest pas. Moveu la vostra armadura cap avall fent clic i arrossegant sobre la fletxa blava fins que quedi a la zona general del maluc del vostre personatge i, a continuació, deixeu-la anar.
Pas 5: Nom és galore
Ara, un os de maluc és fantàstic i tot, però no ens ajudarà molt per si sol, oi?
Per tant, és evident que volem afegir més ossos per donar més flexibilitat al nostre personatge. Per fer-ho, premeu la tecla de tabulació del teclat per entrar al mode EDIT. hauríeu de veure que el petit cub taronja a l'extrem inferior esquerre de la vista 3D canvia a un cub gris amb punts taronja a les cantonades.
Ara que estem en mode d'edició, volem donar a aquest os concret un nom específic que no sigui "armadura". per fer-ho, feu clic a la pestanya cap amunt de la part superior de l'inspector amb un únic os. (pestanya òssia)
Veureu que aquest os simplement es diu os ara mateix. feu clic i canvieu-lo per dir hip!
Ara, Blender fa que els seus ossos siguin hereditaris, cosa que significa que els ossos nous creats a partir d’un os anterior portaran el nom de l’os d’on provenien. Per exemple, un segon os del maluc s’anomenaria maluc.001. Més endavant, utilitzarem això al nostre avantatge per acabar més ràpidament. Ara com ara, només canviarem els noms pel que necessitem.
Ara, per a la següent part, torneu a la finestra gràfica i seleccioneu només el cercle superior de l'os (no el conjunt, que trencaria la plataforma) i premeu e + z. Aquesta combinació començarà a extruir un os nou i bloquejar-lo només a l'eix z, és a dir, podem estirar-lo cap amunt, però no cap endavant / enrere ni cap a un costat. (cosa bona per a una columna vertebral).
Arrossegueu-lo fins a la part inferior de la zona del pit i feu clic esquerre per deixar-lo anar. (hauria de semblar la foto 2 allà dalt) Si mireu enrere cap a l'inspector, podeu veure que ara tenim "bone.001" seleccionat. Canviarem això per "columna vertebral". Tots els ossos passats aquí faran alguna cosa així, així que no ho oblideu.
Pas 6: seguir endavant
Necessitem 3 ossos més per a aquesta línia recta:
1. Cofre
2. Coll
3. Cap
Llevat que el vostre avatar estigui súper deformat (que no sempre funciona bé amb les plataformes humanoides), continueu recte cap amunt amb aquests ossos. (fins i tot si el vostre personatge és femení i té un pit, per a aquesta plataforma bàsica només es mourà amb aquest os del pit. El cap hauria de ser pràcticament una gran canya que puja tot el crani.
Pas 7: Braços fora
Ara les coses comencen a ser una mica més complicades a partir d’aquí. Recordeu com hem centrat el cursor per engendrar la plataforma?
Bé, hem de fer el mateix amb els braços, excepte que realment no hi ha res al qual es pugui fixar el cursor (tret que tingueu braços completament cilíndrics, en aquest cas podeu seleccionar alguns vèrtexs, però això està fora de l’abast d’aquest tutorial, així que ho farem.
Ara, en realitat, no ho farem tant com escollir per on començar les espatlles nosaltres mateixos. per a la majoria de models, la col·locació de les espatlles amb globus ocular pot funcionar 100% bé (sempre que sigueu un bon jutge de la distància).
Feu clic esquerre on voleu que comenci el cursor a l'espatlla dreta. Recordeu que l’os de l’espatlla és més una clavícula que una espatlla real, així que assegureu-vos de donar-li una mica d’espai abans de començar el braç. Mireu la ubicació del cursor a la imatge superior per tenir una bona idea d’on hauria d’anar. A continuació, premeu majúscules + a per inserir un os a la ubicació del cursor.
Ara volem girar aquest os i traslladar-lo al seu lloc. Voleu moure-ho? Sí! Primer, premeu r i després -90 per girar-lo a la plana de noranta graus i, després, al teclat numèric, premeu 7.
Com hauríeu de veure, l'os no es troba a prop del centre del braç. Per solucionar-ho, feu clic esquerre al centre de l'os i, a continuació, agafeu la fletxa verda (y) i arrossegueu l'os al seu lloc. Qualsevol lloc proper al centre funcionarà bé, només cal que proveu d’aconseguir-lo el més a prop possible (si premeu z per entrar al mode wireframe, us pot ajudar aquí). és probable que també hàgiu de moure’l a l’eix x per realinear-lo amb el lloc on originalment heu situat la part posterior de l’os.
Ara, probablement notareu que l’os és massa gran ara (volem que aquest os acabi just allà on el pit es troba amb el braç a l’aixella, just més amunt), així que per solucionar-ho, torneu a fer clic a la pilota i al final de l’os i arrossegueu-lo cap enrere. (No us preocupeu si es fa molt petit, hauria de ser).
Passat aquí, el braç tindrà 3 ossos principals (tot i que els dits arribaran després):
1. r.upperarm (assegureu-vos de posar-li un nom així, de manera que puguem capgirar el nom del costat esquerre més endavant).
2. r.arm
3. r. Mà
El braç superior hauria d'acabar al colze, el "braç" al canell i la mà en el punt en què comencen els dits, o en algun lloc a mig camí d'aquest punt del palmell. (qualsevol està bé). Si voleu ser exactes al respecte, premeu e + x per extruir només els ossos de l'eix x.
un cop tingueu els ossos anomenats, torneu a seleccionar ràpidament l’os de l’espatlla i comproveu-ne la ubicació. Més endavant ho necessitarem per aconseguir els vostres ossos al punt adequat de l’altra banda, així que no ho oblideu. El meu era una cosa així com -.7.
és hora de duplicar-los tots! Sí! per duplicar els ossos del braç, reduïu la imatge per veure'ls tots i canvieu + feu clic esquerre sobre tots els ossos, començant per la mà i aneu cap enrere fins arribar a l'espatlla i, a continuació, premeu Maj + d! A continuació, es farà un duplicat dels ossos que heu seleccionat i els adjuntareu al ratolí per moure'ls. Encara no els volem moure, així que feu clic amb el botó dret una vegada per deixar-los tornar al lloc original.
Pas 8: redimensionament i duplicació
Ara, des que vau llançar el duplicat, actualment només hauríeu de veure un conjunt d’ossos, però no us preocupeu, el segon és definitivament allà. Ara, per utilitzar aquests ossos a l’altre costat del cos, els ossos hauran d’enfrontar-se cap a l’altre costat. Una manera molt senzilla de fer això que vaig descobrir era colpejar s (per a escala) i després x i -1. Això eficaçment escalarà tots els ossos fins a ser -1 vegades més a l’eix x, simplement donant-los la volta. ara els hauríeu de veure asseguts cap enrere dins dels ossos originals.
Ara, amb tots els ossos seleccionats, moveu els ossos al llarg de l’eix x fins que el número de la casella x a la dreta sigui tan a prop com pugueu de la versió positiva d’aquest número negatiu que hem vist abans. a continuació, feu clic per configurar-los.
A continuació, amb tots els ossos del nou braç encara seleccionats, aneu a la pestanya Armadura de la part inferior esquerra i seleccioneu "Invertir noms" (l'opció hauria de ser aproximadament dos terços del recorregut del menú). Hauríeu de veure la r. gireu cap a l. i alguns dels números canvien, si en teniu. (tots dos estan bé).
Ara l'última cosa que cal fer amb els braços ara per ara són els pares "amb un desplaçament" al pit.
Per fer-ho, seleccioneu una de les espatlles i feu clic al pit per seleccionar-la també i, a continuació, premeu ctril + p i seleccioneu "desplaçament".
Si ho heu fet correctament, hauria d'aparèixer una línia de punts negres per connectar l'extrem de l'espatlla amb la part superior del pit. Feu això per l'altre costat i acabeu de fer dues plataformes de braços. Aquestes línies negres mantindran els braços en moviment amb el pit més endavant.
Pas 9: Cames
Ara a les cames! Tornarem a observar la ubicació de l’articulació, de manera que només heu de fer clic esquerre on vulgueu i canviar + a per afegir un os. Notareu que està cap amunt! Només cal girar aquest noi dolent 180 graus anant r i 180 i entrar per posar-lo apuntant cap als peus. A continuació, podeu arrossegar l'extrem de l'os on vulgueu específicament per col·locar-lo exactament a la ubicació correcta amb la tecla g. (M'agrada també canviar la vista de costat amb 3 per assegurar-me que estigui enmig de totes dues maneres)
El meu avatar aquí té més potes semblants als animals, de manera que els ossos de les meves cames es flexionen una mica més del normal, però per a la majoria de les plataformes humanoides hauríeu d’estar bé apuntant principalment cap avall. Aquest os, com el braç, s’anomena r.upperleg (per la foto de referència superior) i els dos següents haurien de ser:
1. r.leg
2. r. Peu
El meu personatge en realitat no té peu, acaba en un punt per a les cames, però encara necessito els ossos
perquè l’aparell funcioni correctament. només s’asseuen en un angle cap a la part davantera (però si teniu un peu, poseu-lo per on comencin els dits dels peus).
Una vegada més, escriviu el valor x de l'articulació superior de la cama i, a continuació, començant per la part inferior, seleccioneu-los tots fins a la part superior de la cama i canvieu + d!
Si teniu alguna flexió per a la cama de la x, assegureu-vos d'escalar els ossos a -1 en x; en cas contrari, comenceu a moure els ossos de la cama cap a la cama adequada i canvieu els noms.
per acabar les cames, seleccioneu la part superior esquerra de la cama superior, després canvieu la selecció i la compensació del pare, i torneu a repetir per a l'os de la cama superior dreta.
Una manera ràpida de provar si els vostres pares han treballat és prémer ctrl + tabulador per entrar al mode de posat. A continuació, seleccioneu l'os del maluc o del pit i premeu r per girar. Si els braços giren amb el pit i les cames i els braços giren amb els malucs, tot funciona bé.
I amb això, heu creat el sistema esquelètic bàsic per a una plataforma humanoide a Blender. Aquí és tard, així que avui no entraré en els ossos de les mans, però això arribarà al dia següent més o menys. de moment, saltarem directament a la criança del vostre model a la vostra armadura.
Pas 10: fitxer adjunt
Ara comença la veritable part divertida! amb una plataforma completa, és hora de fixar-hi la malla i començar a posar!
Nota: aquí és on el tutorial es desviarà per a les plataformes robotitzades amb elements que no s’estenguin. Faré una instrucció per separat i l’enllaçaré aquí per a vosaltres. Aviat s’aixecarà!
Torneu al mode d'objecte fent clic a la pestanya. això ara us hauria de permetre seleccionar el model que vulgueu aparèixer a la plataforma. Seleccioneu-lo (totes les peces si no és un model coherent) i, a continuació, feu + clic amb el botó dret fins que també seleccioneu la plataforma.
A continuació, torneu a prémer ctrl + p i seleccioneu "deformació de l'armadura amb pesos automàtics". Es tracta d’un sistema de ponderació molt bàsic i no sempre fantàstic per a l’equipament, però per començar a instal·lar-lo i / o iniciar la pintura de peses, es fa la feina.
Ara, torneu a seleccionar només la plataforma i premeu Ctrl + tabulador per tornar a introduir el mode de posada. si seleccioneu qualsevol articulació i la moveu, ara la plataforma també mou el model.
de moment, intenteu no moure els ossos permanentment, ja que necessitarem l'avatar a la posició T per a programes com Unity que facin servir correctament la plataforma. Si esteu movent un os i voleu cancel·lar-lo, feu clic amb el botó dret del ratolí. Si ja teniu plegats, premeu ctrl + z unes quantes vegades. només cal que tingueu cura de no deixar aparell la plataforma. xD
I amb això, ja hem acabat amb aquest tutorial bàsic d’equipament. Espero que vostès aprenguin molt i us agradi el procés. Tinc previst portar molts més tutorials a Instructables sobre el tema del modelatge en les properes setmanes, estic molt emocionat de mostrar-ne més amb vosaltres. Aviat també ho gravaré per al meu youtube, així que si us agrada veure més vídeos, estigueu atents a això. gràcies a tots per llegir i molta sort en les vostres aventures de modelatge.
Recomanat:
Construeix el teu propi cotxe amb conducció autònoma: (aquest document instructiu està en procés): 7 passos
Construeixi el vostre propi cotxe amb conducció autònoma: (aquest procés d’instrucció està en procés): Hola, si mireu el meu altre robot instructiu a Drive amb control remot USB, aquest projecte és similar, però a una escala més petita. També podeu seguir o obtenir ajuda o inspiració en el camp de la robòtica, el reconeixement de veu de producció pròpia o el propi
Procés de muntatge del bloc d'anivellament: 30 passos
Procés de muntatge per bloc d'anivellament: aquest és el resum tècnic final per al doctor Douglas Lecorchick a la classe Berea College TAD 330 completat per Karmadri Santiago el 28 d'abril de 2020
D4E1: Eina de lectura 2.0 (procés bàsic de producció): 9 passos (amb imatges)
D4E1: Eina de lectura 2.0 (Procés bàsic de producció): Informació: - Dos estudiants Disseny de productes industrials a Kortrijk (Bèlgica) van elaborar aquesta eina de lectura. Vam començar basant-nos en un disseny existent i l’hem convertit en un altre disseny. L'eina de lectura s'ha desenvolupat originalment per a un cli ë nt
Feu un potent motor de 48V CC a partir d’una batedora / trepant morta: 3 passos
Feu un potent motor de 48 V CC a partir d’un batedor / trepant mort: Hola! En aquest instructiu, aprendreu a transformar un motor de batidor / trepant mort (motor universal) en un motor de corrent continu d’imant permanent molt potent amb fins a 10.000 RPM i un bon valor de parell. Nota: aquest mètode només s’aplica si el
Batedora reciclada fora de la xarxa Tesla CD Turbina Power-Boost: 8 passos (amb imatges)
Mescladora Power-Boost de turbina CD de Tesla CD fora de xarxa reciclada: la pel·lícula següent mostra l’ús a casa d’aquesta mescladora de turbina CD Tesla. Recirculació de la turbina CD Tesla amb Air Turbo-Boost Si aquest vídeo no es reprodueix, feu clic aquí