Taula de continguts:

El meu monstre emocional !: 8 passos
El meu monstre emocional !: 8 passos

Vídeo: El meu monstre emocional !: 8 passos

Vídeo: El meu monstre emocional !: 8 passos
Vídeo: Tim Urban: Inside the mind of a master procrastinator | TED 2024, De novembre
Anonim
Image
Image
El meu monstre emocional!
El meu monstre emocional!

Es tracta d’una instrucció sobre com construir el vostre propi esponjós robot monstre que mostri les vostres emocions. Per fer-ho, necessitareu fusta contraxapada, acrílic, un iPad, pell de la vostra elecció, Arduino i altres materials que es descriuen a continuació al pas 1. Gaudiu i publiqueu si decidiu fer-ne un. Aquest projecte va ser una col·laboració entre Neil Techapanichgul, Dario Narvaez, Nicolas Hernandez Trujillo i Sara Birchard de la Parsons School of Design. Ets tímid o introvertit? Per què no fas del monstre una extensió de tu mateix?

Pas 1: materials

Els materials necessaris per crear aquest robot inclouen:

(2x) Fulls de fusta contraxapada de 18 "x 24" (gruix de 1/8 ")

(1x) Acrílic negre de 18 "x24" (gruix de 1/8 ")

(1x) Arduino

(1x) pell d'1 jardí que escolliu (aquest és el que hem utilitzat per al nostre robot)

(1x) Tauler de separació del controlador de motor DC / pas a pas DRV8833

(1x) bateria de liti

(1x) bateria de 9V

(1x) Cola d'Eller

(8x) Cargols

(1x) mòdul WiFi: ESP8266

(1x) iPad, de 4a generació

(1x) Tauler de pa

(1x) cotxe RC

Cartró

Opcional: Plexiglass per a protecció de pantalla de l'iPad

I, finalment, necessitareu accedir a un tallador làser (o CNC) per tal de retallar les peces.

Pas 2: esbossos i disseny

Esbossos i Disseny
Esbossos i Disseny
Esbossos i Disseny
Esbossos i Disseny
Esbossos i Disseny
Esbossos i Disseny

En les primeres fases del projecte, vam crear el disseny que més ens va agradar. Per a aquest cas, vam proposar un monstre de fusta i una tauleta per mostrar les diferents emocions. Hem creat diversos esbossos per trobar una forma interessant, que també era lleugera i que permetia la col·locació dels diferents components com l’Arduino i les taules. Després, vam crear un model 3D per visualitzar millor el disseny i totes les dimensions i escales reals. Finalment, a partir d’aquests models en 3D vam crear les peces per tallar amb làser.

Pas 3: l'estructura

L’estructura
L’estructura
L’estructura
L’estructura

Tall per làser.

Comenceu utilitzant aquests fitxers AI per tallar els vostres materials.

El plexiglàs transparent és opcional: hem vist que l’enlluernament feia que la pantalla fos menys visible, de manera que al final vam decidir no fixar-ne la nostra. Tot i això, si no voleu que la gent toqui l'iPad, pot ser útil per al vostre projecte.

Pas 4: Muntatge de l'esquelet

Muntatge de l’esquelet
Muntatge de l’esquelet
Muntatge de l’esquelet
Muntatge de l’esquelet
Muntatge de l’esquelet
Muntatge de l’esquelet

Comenceu muntant les peces de fusta contraxapada tal com es mostra al diagrama i fotografieu-les i enganxeu-les amb cola de fusta. Aquest serà l’esquelet del robot, sobre el qual s’adheriran l’acrílic i la pell.

Si us plau, vistes desplegades i vistes ortogràfiques per millorar el procés de muntatge. És força senzill. Hem utilitzat cola per a fusta per unir totes les peces, però podeu utilitzar qualsevol cola que vulgueu: cola calenta o epoxi.

Pas 5: adjuntar la pell i l'acrílic

S’adjunta la pell i l’acrílic
S’adjunta la pell i l’acrílic
S’adjunta la pell i l’acrílic
S’adjunta la pell i l’acrílic
S’adjunta la pell i l’acrílic
S’adjunta la pell i l’acrílic

Comenceu tallant dos trossos de cartró per adaptar-los a la part posterior i frontal del robot

Talleu el pelatge perquè cobreixi el cartró i afegiu 1,5 a cada costat perquè es pugui enganxar a la part posterior; això permetrà vores més agradables.

Per fixar la pell, haureu d’afegir cargols. Vam trobar que aquesta era la manera més segura d’acoblar la pell sense fer cap embolic. Assegureu-vos de fixar només un costat fins que fixeu l'electrònica a l'interior del robot.

Pas 6: Codi i diagrama de circuits

Codi i diagrama de circuits
Codi i diagrama de circuits

Per moure el monstre, vam utilitzar un cotxe RC antic i el vam controlar a través d’un Arduino amb Wifi. Per a això, hem utilitzat una placa de control del motor DC / Pas a pas Adafruit DRV8833, que ens permetia controlar independentment els dos motors del cotxe (el motor que s’encarrega de controlar la direcció dreta i esquerra i l’altre controlar la part davantera i posterior) indicacions). Els motors funcionen amb una bateria exclusiva de 6.4V que es trobava originalment al RC Car, però podeu utilitzar una bateria més potent (hem provat amb 9V i funciona molt millor!). L'Arduino funciona amb una bateria independent de 5 V (també podeu utilitzar-ne una de 3,3 V).

* Aviseu (és possible que el DVR8833 necessiti soldar per muntar-lo).

Utilitzeu una placa de configuració per fer un pont d'alimentació entre els dos costats per connectar fàcilment el DVR8833 i el controlador ESP 8266 Wifi.

Connecta:

  • Vmotor a 3,3 V (fil vermell)
  • GND a terra
  • SLP a pin d'alimentació> 3,3 V.
  • AIN1 (taronja) a PIN1.
  • AIN2 (taronja) a PIN2.
  • BIN1 (taronja) a PIN5.
  • BIN2 (taronja) a PIN6.
  • A continuació, enganxeu la bobina de motors CC de remolc al motor A (verd i groc) i al motor B (verd i groc). Utilitzeu un multímetre per mesurar entre cables.
  • Connecteu també l'alimentació del DVR8833 a la font d'alimentació externa.

Pas 7: Unitat, cares i interacció

Image
Image

En aquest projecte, hem utilitzat Unity per controlar les diferents cares i sons corresponents a les diferents emocions. Carregueu les cares (faces.c4d) a Unity i gaudiu del vostre monstre emocional.

Utilitzant la capa d’interfície d’usuari Unity per crear la interfície del controlador i les cares 3D amb un commutador de posició de la càmera, la intenció és crear un commutador perfecte entre els diferents estats d’ànim.

Per al codi i la interacció, podeu utilitzar la connexió entre un botó i cada cara i a l'altre costat amb cada direcció de les rodes (endavant, enrere, esquerra, dreta) per crear una experiència interactiva. La intenció és que el controlador principal tingui la interfície d’usuari per a totes les opcions interactives i potser la possibilitat de controlar diversos dispositius. La intenció és generar rialles i comportaments inesperats dels usuaris.

Creiem que ens esforcem molt en el disseny de les cares. Cal començar a utilitzar animacions a Unity per crear una experiència més profunda per trobar una bona interacció i millorar la fiabilitat amb la xarxa per a futures iteracions.

Pas 8: Iteració … Mini Me

Iteració…. Mini Me!
Iteració…. Mini Me!
Iteració…. Mini Me!
Iteració…. Mini Me!

Al començament del projecte, es va visualitzar utilitzant fusta i el cotxe RC per moure el monstre. Malauradament, la fusta amb l'iPad feia que es movés molt pesat. Per solucionar-ho, podeu fer una versió de cartró molt més lleugera i que compleixi les mateixes funcions, amb un acabat estètic similar al de la fusta.

Per crear una versió de cartró, heu de crear una base plana que vagi a sobre del cotxe RC, on se situaran les taules i els components. Després, hem de crear una base per a la tauleta feta amb una simple peça de cartró. Les parets laterals es poden fer a partir de petit cartró o paper, l’única funció és ocultar tots els components interns, però també podeu ser creatius i afegir personalitat al monstre dibuixant formes i patrons. En el nostre cas, vam imprimir un patró i el vam enganxar a les parets laterals.

Recomanat: