Taula de continguts:
- Pas 1: Introducció
- Pas 2: escriure el programa
- Pas 3: l'equació
- Pas 4: l'últim bit
- Pas 5: Utilitzar-lo
Vídeo: Programa de Fórmula Heron per als passos TI-83 i 84: 5
2025 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2025-01-13 06:57
Per Scout Jinx Segueix més de l’autor:
En aquest instructiu, us mostraré com escriure un programa a la calculadora que us faci la fórmula de Heron.
Aquest és un enllaç al meu programa de fórmules quadràtiques que es pot instruir. Probablement també trobareu útil aquesta instrucció.www.instructables.com/id/Quadratic-Formula-for-the-TI-83-and-84/
Pas 1: Introducció
En primer lloc, premeu el botó del programa. A continuació, premeu la fletxa dreta dues vegades i premeu Intro. Ara introduïu un nom amb la tecla alfa (la verda). Quan acabeu d'introduir un nom, premeu Intro.
Pas 2: escriure el programa
Mireu les imatges següents i introduïu aquesta informació a la vostra calculadora. Per obtenir Preguntes, premeu programa, la fletxa dreta, i després 2. A continuació, introduïu A, B, C. assegureu-vos que hi poseu les comes. Ara premeu Intro per anar a la següent línia i escriviu (A + B + C) / 2-> S. D’aquesta manera, ni tan sols heu d’esbrinar què és el semiperímetre. Per obtenir el símbol de fletxa, premeu el botó STO-> (just a sobre del botó ON).
Pas 3: l'equació
símbol. Si en l’equació. Premeu 2n, x ^ 2 per obtenir el símbol de l'arrel quadrada. Si voleu saber quina és la resposta abans de trobar-ne l'arrel quadrada, torneu a escriure el mateix però sense l'arrel quadrada. A més, assegureu-vos de prémer STO, Y no X.
Pas 4: l'últim bit
Per obtenir Disp, premeu programa, a continuació, la fletxa dreta i, a continuació, 3. Obriu les cometes (alfa, +). Per fer l'ortografia més ràpida, premeu 2n, alfa. Ara escriviu LA ZONA ÉS:. Per obtenir els dos punts, premeu alfa i, a continuació, el botó decimal. Assegureu-vos que tanqueu pressupostos. Ara premeu la coma, obriu les cometes, onze espais (alfa, 0) posats al símbol de l'arrel quadrada i tanqueu les cometes. Acabeu-ho amb, Y, X. Mireu la imatge següent per veure com hauria de ser.
Pas 5: Utilitzar-lo
Ara premeu 2n, mode (sortir) per sortir de la pantalla d'edició. Premeu programa i seleccioneu el que acabeu de fer (premeu Retorn). Quan prgmHeron premeu enter, introduïu els valors de A, B, C i premeu enter. A la imatge següent, vaig agafar un simple triangle rectangle de 3, 4, 5. La meitat de tres vegades quatre és 6. Sabem que la zona és 6 i el programa diu el mateix. Ara proveu-ho al vostre nou programa.