Taula de continguts:

Joc Jumping Man amb Arduino: 3 passos
Joc Jumping Man amb Arduino: 3 passos

Vídeo: Joc Jumping Man amb Arduino: 3 passos

Vídeo: Joc Jumping Man amb Arduino: 3 passos
Vídeo: КАК НАСТРОИТЬ L4D2 2024, De novembre
Anonim
Joc Saltar Home amb Arduino
Joc Saltar Home amb Arduino

Hola a tothom!!! Benvingut al meu primer instructable. He estat un gran fan del joc Jumping Dinosaur, així que vaig intentar construir un joc similar amb l'ajut d'un Arduino UNO i una pantalla LCD. Aquest és un projecte interessant i només requereix un esforç d’unes 2-3 hores.

Pas 1: COMPONENTS NECESSARIS

COMPONENTS NECESSARIS
COMPONENTS NECESSARIS
  1. Arduino UNO
  2. IDE ARDUINO (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16 * 2
  4. Taula de pa
  5. Resistència de 220 ohm
  6. Polsador (12 mm) (configuració de baixada)
  7. Filferros de pont masculí a masculí
  8. Potenciòmetre

Pas 2: CONNEXIONS

CONNEXIONS
CONNEXIONS
CONNEXIONS
CONNEXIONS

Utilitzeu un cable de connexió llarg per connectar el senyal de 5 V a l’Arduino a l’extrem esquerre de la fila vermella a la part superior de la taula de treball.

  • Utilitzeu un cable llarg de connexió per connectar el senyal GND a l’extrem esquerre de la fila negra (o blava en algunes taules de suport) a la part superior de la taula de treball.
  • El mòdul LCD (Liquid Crystal Display) té una capçalera masculina de 16 pins a la part inferior. Connecteu-lo a la taula de verificació tal com es mostra a la imatge. Tots els senyals electrònics que alimenten i controlen la pantalla LCD passen per aquesta capçalera.
  • Aquests passadors són (d'esquerra a dreta):
  • GND: senyal de terra de potència
  • VCC: senyal de potència positiva
  • V0: ajust de contrast
  • RS: seleccioneu registre
  • R / W: selecció de lectura / escriptura
  • Senyal d 'habilitació d' operació electrònica
  • DB0: bit de dades 0 (no s'utilitza aquí)
  • DB1: bit de dades 1 (no s'utilitza aquí)
  • DB2: bit de dades 2 (no s'utilitza aquí)
  • DB3: bit de dades 3 (no s'utilitza aquí)
  • DB4: bit de dades 4
  • DB5: bit de dades 5
  • DB6: bit de dades 6
  • DB7: bit de dades 7
  • LED +: llum de fons LED positiva
  • LED-: llum de fons LED negativa
  • Amb cables de connexió curts, connecteu GND i LED- (pins 1 i 16) a la fila negra de la part superior.
  • De la mateixa manera, connecteu VCC (pin 2) a la fila vermella de la part superior amb un cable curt de connexió.
  • Doblegueu els cables de la resistència de 220 Ω (bandes de colors vermell-vermell-marró) i connecteu-lo entre el LED + i la fila vermella a la part superior de la taula de treball.
  • Utilitzeu cables de connexió més llargs per fer la resta de connexions:
  • Connecteu DB7 al pin 3 d'Arduino
  • Connecteu DB6 al pin 4 d'Arduino
  • Connecteu DB5 al pin 5 d'Arduino
  • Connecteu DB4 al pin 6 d'Arduino
  • Connecteu E al pin 9 d'Arduino
  • Connecteu R / W al pin Arduino 10 (o a la fila negra a la part superior de la taula de treball)
  • Connecteu RS al pin 11 d'Arduino
  • Connecteu V0 al pin 12 d'Arduino (o a la fila negra de la part superior de la taula de treball)
  • Connecteu el polsador en algun lloc de l’esquerra de la pantalla LCD, a cavall entre el canal que recorre el centre de la taula de visualització (vegeu la imatge superior).
  • Connecteu un dels dos pins superiors del botó a la fila negra de la part superior de la taula mitjançant un cable curt de connexió.
  • Connecteu l'altre pin a la part superior del botó al pin 2 de l'Arduino.

Recomanat: