Taula de continguts:
- Subministraments
- Pas 1: prepareu materials
- Pas 2: Dibuixa la plantilla
- Pas 3: Prepareu el paper d'alumini
- Pas 4: tallar plantilles
- Pas 5: prepareu la peça frontal
- Pas 6: enganxeu les plantilles i feu un sandvitx
- Pas 7: connexió a terra
- Pas 8: decora
- Pas 9: prova
- Pas 10: utilitzar diferents materials
- Pas 11: Múltiples capes
- Pas 12: Codificació
- Pas 13: Altres idees de projectes
Vídeo: Paper interactiu amb Makey Makey: 13 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Projectes Makey Makey »
Aquest concepte és sorprenentment fàcil de construir i es pot utilitzar amb finalitats pràctiques i d’entreteniment. Costa gairebé res a part del Makey Makey i la majoria de subministraments ja es poden trobar a la majoria de llocs. A més, aquests projectes no necessiten molta precisió per funcionar, de manera que poden ser una gran eina educativa per a nens de primària i mitjana. Aquest projecte estava pensat originalment per actuar com a controlador de jocs, però després d’haver-ho pensat i inspirat en altres projectes, es pot adaptar per fer molt més, com ara crear pantalles o objectes interactius, o fins i tot un detector de conductivitat barat per a l’aigua. La primera iteració de la idea es va fer a principis de gener del 2020, però al llarg dels dos mesos més o menys s’ha desenvolupat fins arribar a ser més del que era abans. Aquest projecte pot ser una gran eina educativa, a més de ser pràctic en algunes situacions (és cert que molts no són pràctics).
Subministraments
Per fer aquest projecte, necessitareu el següent:
- Makey Makey: només en necessitareu un per a cada ordinador que vulgueu utilitzar. Tant la versió normal com la GO funcionaran.
- Clips de cocodril: en funció del nombre d’entrades i del tipus de Makey Makey que tingueu, la quantitat canviarà.
- Cable normal (opcional): una mica fàcil d’aconseguir, només realment necessari si heu d’utilitzar els ports de la part inferior del Makey Makey
Per a cada objecte interactiu necessitareu:
- Paper / altres materials: es convertirà en la part frontal i posterior del controlador, de manera que es podrien utilitzar altres materials com ara paper de construcció, cartró o fins i tot plàstic. Depèn principalment de la vostra intenció.
- Paper gràfic: aquesta serà la plantilla de l'electrònica. Altres tipus de paper prim poden funcionar, però el paper mil·limetrat permet un dibuix precís.
- Paper d'alumini: actuarà com l'electrònica. no hauria de ser molt menor que les dimensions del paper mil·limetrat, ja que cal que hi cabin totes les plantilles.
Eines que us seran útils:
- Estris d'escriptura: s'utilitza per dibuixar les plantilles i / o dibuixar el controlador acabat.
- Tisores: s’utilitzen per retallar les plantilles i la làmina. Els nens petits no han de manejar les tisores; ves amb compte.
- Cola / adhesiu: molt útil per enganxar plantilles de paper a la làmina i per enganxar totes les parts del controlador. Es podrien utilitzar altres adhesius, sense provar-ne cap.
- Subministraments d'art (opcional): s'utilitzen per decorar els productes finals i fer-los més atractius
Pot ser que siguin necessaris altres materials en funció de l'aplicació, com ara:
- Una goma: s'utilitza per a una polsera de terra, una de les moltes maneres de posar-vos a terra
- Cola calenta: s’utilitza per mantenir units materials més gruixuts
Pas 1: prepareu materials
Aquesta imatge mostra els materials necessaris per configurar el controlador del joc. Dissenyar materials per fer projectes us pot ajudar a assegurar-vos que ho teniu tot, tot i que sovint és possible que necessiteu alguna cosa diferent del que heu dissenyat originalment o que pugueu canviar els plans de disseny a la meitat del projecte. En aquest cas, faig servir paper normal per al material circumdant perquè pugueu doblegar-lo i transportar-lo fàcilment. L’ús de paper d’alumini complementa aquesta funció, ja que és un dels pocs materials fins, conductors i duradors (ish).
Pas 2: Dibuixa la plantilla
La plantilla és, en última instància, la que decideix la funció del vostre producte final. Per tenir un producte que funcioni, cada botó interactiu que doni una entrada única ha de correspondre a un punt de connexió de clip de cocodril determinat. Per connectar els dos, el botó, el punt de connexió i la línia de connexió han de ser una sola peça. Esbossar-lo aproximadament per fer-se una idea del disseny del botó s’ha de fer abans de crear una plantilla final. És una bona idea col·locar els punts als quals es connectaran els clips de cocodril en una sola vora del paper, el més a prop possible del costat. En aquesta imatge, podeu veure que els punts estan situats en una vora del paper. Tanmateix, aquests punts no es troben prou a prop de la vora del paper i caldrà trobar una solució més endavant. Per als dissenys més senzills, no voldreu que cap de les formes del botó / punt de connexió toqui cap altra. Això pot conduir al desencadenament fals de determinades entrades clau. La plantilla que es mostra segueix aquestes regles. No obstant això, en plantilles més complicades, les peces poden superposar-se sempre que hi hagi un material no conductor (alguna forma de paper és la millor) entremig.
Pas 3: Prepareu el paper d'alumini
Quan hàgiu extret la plantilla, és hora de fer-la conductiva. Comenceu retallant les plantilles que acabeu de fer. Voldreu reunir totes les peces destinades a ser conductores. NOTA: NO TIRIU LA RESTA DE LA PLANTILLA: HAURIEU D'USAR ELS FORATS PER Rastrejar LÍNIES DEL MATERIAL DE LA COBERTA PER A BOTONS I PUNTS DE CONNEXIÓ. Feu-ho ara perquè no ho oblideu més endavant. Quan hàgiu reunit totes les peces, utilitzeu un pal de cola o un altre material adhesiu prim per enganxar la part frontal de la plantilla a la part inferior de la fulla. Aquest pas és molt important. Si no utilitzeu la part frontal de la plantilla, la peça de làmina s’invertirà i probablement no encaixarà molt bé al producte final. A més, enganxar la plantilla al costat brillant i menys conductor permetrà que el costat que interactueu amb el costat més conductor condueixi a una millor connexió. Les plantilles enganxades es mostren a les imatges
Pas 4: tallar plantilles
Un cop hàgiu enganxat les plantilles (assegureu-vos que ho heu fet bé), haureu de tallar el paper d'alumini. Assegureu-vos de fer-ho als costats de les plantilles de paper que enganxeu. Aquesta part pot ser un repte perquè el paper d'alumini és força fràgil i es pot esquinçar fàcilment. Per això hem enganxat les plantilles. Tot i que comporta un gruix addicional al resultat final, és molt més fàcil tallar les plantilles amb precisió i totalitat. Si heu enganxat les plantilles al costat més conductor de la làmina, es pot utilitzar opcionalment paper de vidre de sorra fina per rugar lleugerament la superfície de la làmina, donant-li més superfície i augmentant la conductivitat.
Pas 5: prepareu la peça frontal
Si encara no heu utilitzat els retalls de plantilla per marcar els forats dels botons i els punts de connexió, feu-ho ara. Si no podeu fer això, és possible que pugueu utilitzar les peces de làmina per marcar les ubicacions d’on tallar-les. Cal evitar-ho si és possible, perquè és molt més difícil alinear els forats i la disposició del botó pot semblar desordenada. En aquest moment, podeu tallar forats per on vulgueu que estiguin els botons a la part frontal. Proveu-los de tallar-los el més rectes / arrodonits possible, ja que serà difícil canviar-los més endavant. Si ho desitgeu, podríeu tallar nous forats en un tros de paper nou i col·locar-lo sobre l’antic, però és millor fer-ho correctament la primera vegada. Es poden utilitzar altres mètodes per tallar forats precisos, com ara foradadors grans, però la majoria de la gent no té fàcil accés a una d’aquestes eines.
Pas 6: enganxeu les plantilles i feu un sandvitx
Hi ha dues maneres principals d’enganxar les plantilles: enganxar la làmina a la peça posterior i col·locar la peça frontal a sobre o enganxar la làmina a la peça frontal i enganxar la part posterior per la part davantera. Qualsevol dels dos mètodes funcionarà. El primer mètode funciona millor si primer traçeu el contorn dels forats de la peça davantera cap a la part posterior. Això us ajudarà a alinear les peces de paper d'alumini sense basar-les directament en els forats anteriors. L'inconvenient d'això és que el paper d'alumini es pot esquinçar quan s'aplica adhesiu a la peça posterior i al paper d'alumini. El segon mètode permet saltar els forats de traça i enganxar directament la làmina a la peça frontal. A continuació, podeu cobrir completament la peça posterior amb adhesiu i prémer el conjunt de la peça frontal / làmina al seu lloc. En el meu exemple, vaig optar per utilitzar el primer mètode, però el segon hauria funcionat igual de bo, si no millor. Assegureu-vos que utilitzeu més adhesiu del que creieu que necessitareu i assegureu-vos que les vores estiguin molt ben cobertes, ja que no voleu haver de tornar a enganxar els laterals ni fer que el controlador es desfaci.
Pas 7: connexió a terra
Aquest pas és molt important perquè el vostre projecte funcioni. La forma en què Makey Makeys rep una entrada és completar un circuit, amb un costat a terra i un altre costat que fa de botó. Per sort, el Makey Makey és molt sensible, de manera que mentre toquem el cable de terra amb qualsevol part del nostre cos en prémer els botons, el Makey Makey rebrà una entrada. Hi ha diversos mètodes sobre com posar-se a terra. A la part superior es mostren els passos per fer una polsera i un anell de connexió a terra, que són útils per la seva petita mida i ubicació quan s’utilitzen, però el més senzill (i probablement el més dolorós) és retallar-se un clip de cocodril en algun lloc. Podeu fer un segon tros de paper amb un gran botó de connexió a terra que toqueu en algun lloc, o fins i tot embolicar el braç amb paper d'alumini i fixar-hi un clip de cocodril. Gairebé qualsevol mètode funciona.
Pas 8: decora
Els passos 8 i 9 es poden completar en qualsevol ordre. Enhorabona, heu acabat la part funcional del vostre paper interactiu. En aquest moment, no dubteu a decorar la vostra creació. És possible que vulgueu etiquetar els botons i els punts de connexió de manera que cada botó tingui correspondència visual amb el seu punt de connexió coincident. Això pot ser amb colors o símbols com he fet. Si el feu servir per crear una pantalla interactiva, aquest és el pas on es posa informació o imatges. No dubteu a tornar-vos bojos. Personalment, vaig optar per no afegir cap color addicional, perquè a mi mateix m'agrada veure els "cervells" del controlador quan el subjecte a una font de llum, com es va veure més amunt. També recomano etiquetar els botons pel que fan, com ara una fletxa cap a l'esquerra per indicar que premeu un botó de fletxa esquerra (o una tecla A en WASD), tot i que pot ser que no sigui aplicable si teniu previst canviar quines entrades corresponen a què el Makey Makey (utilitzant el mateix controlador per a jocs diferents). És possible que també vulgueu decorar el vostre projecte segons l'ús. Si feu un controlador Tetris, per exemple, és possible que vulgueu decorar-lo en un estil Tetris-y, amb blocs o alguna cosa així.
Pas 9: prova
Els passos 8 i 9 es poden completar en qualsevol ordre. En aquest moment, ja esteu a punt per provar el vostre projecte. primer, obtingueu un clip de cocodril per cada botó únic del controlador, a més d’un mínim extra per a la connexió a terra. Connecteu els clips de cocodril a les entrades Makey Makey que voleu utilitzar. Si cal, podeu tornar a mapar les entrades del teclat aquí. A continuació, adjunteu els clips als punts de connexió corresponents de la vostra creació (és per això que l'etiquetatge pot ser útil). Si no heu situat els punts de connexió prou a prop del límit (com he fet jo), és possible que vegeu que els clips de cocodril no tenen un bon contacte amb el paper d'alumini, sobretot si utilitzeu materials més gruixuts com el cartró. La meva solució a això era posar un paper d'alumini addicional als clips de cocodril perquè tinguessin un abast més llarg, però poden ser possibles diferents solucions a part de recrear tot el projecte. connecteu el clip de cocodril de terra a una mena de polsera o anell de terra (instruccions mostrades anteriorment) o, de moment, si no teniu cap manera de connectar-vos a terra, només heu de mantenir l'extrem exposat. En aquest moment, podeu connectar el cable USB a l’ordinador, connectar l’altre extrem al Makey Makey i provar cada botó. Si utilitzeu els sis botons grans de la part frontal del Makey Makey classic o qualsevol dels botons del Makey Makey GO !, s’encendran quan es prem el botó. Si no s’encenen, és probable que tingueu un problema. Si feu servir algun dels ports més especials de la part inferior del clàssic Makey Makey, és possible que hagueu de trobar una altra manera de provar, que no hauria de ser molt difícil. Seguiu endavant i feu un joc, un projecte scratch o qualsevol altra cosa que utilitzeu. Prova-ho!
Pas 10: utilitzar diferents materials
La idea bàsica d’aquest concepte és molt senzilla, però es pot portar molt més enllà que un tros de paper. Per exemple, es poden utilitzar altres materials diferents del paper, com ara cartrons o taulers d’escuma. Això pot fer que els projectes siguin més duradors i tinguin més "massa". Digueu que voleu crear un cub que canviï de color en una pantalla quan toqueu un costat determinat. El paper no seria molt adequat per a aquesta aplicació. Què tal un controlador de jocs que puguis tenir còmodament a les teves mans? També es poden utilitzar diferents materials per a la part davantera i posterior. Per exemple, si voleu afegir botons a un tauler de pòsters, però no voleu tenir una superfície texturada, mantenint els cables ocults, es pot utilitzar paper de carnisser (rotlles grans de paper) a la capa frontal mentre el cartró està s’utilitza a la part posterior per donar estructura. Per tot plegat, gairebé qualsevol material similar pot funcionar en lloc del paper, sempre que no sigui conductor, en cas contrari es poden obtenir uns bojos resultats.
Pas 11: Múltiples capes
Depenent de la situació, és possible que només tingueu una capa de paper d'alumini en totes les aplicacions, un exemple és que heu de creuar els cables. Aquí és on entra capes múltiples. Per fer capes múltiples, heu de col·locar una fina capa d'alguna cosa que no sigui conductora, essent el paper normal un exemple excel·lent i col·loqueu-la entre les dues capes de material conductor, en aquest cas un paper d'alumini, de manera que les dues parts conductores no entrin en contacte. Això és especialment útil quan es treballa amb projectes prims, detectors de conductivitat o alguna cosa així com un marcador interactiu. Això també pot reduir l'estrès en intentar tallar trossos prims de paper d'alumini en situacions de tensió.
Pas 12: Codificació
Tot i que pot ajudar la vostra creació a prémer certes tecles quan toqueu un botó, ara es converteix en la pregunta: Què faràs amb aquestes entrades de teclat? Sovint, podeu crear un controlador per a un joc que ja existeix, com ara Tetris o Pac-Man, però és possible que vulgueu tenir funcions personalitzades. Si no coneixeu la programació, Scratch és una eina en línia perfecta per aprendre a codificar i té extensions especialment dissenyades per a Makey Makey. Hi ha moltes fonts en línia que us poden ensenyar fàcilment a codificar a Scratch si teniu problemes i en podeu trobar algunes aquí:
- Realitzant el vostre primer programa
- Scratch Makey Makey turorial
- Fer un joc Scratch amb Makey Makey
Altres llenguatges de programació donaran suport al Makey Makey, sempre que rebin entrades de teclat. Per crear jocs més avançats, pot ser útil utilitzar un llenguatge de codificació versàtil com Java. NetBeans i Eclipse, tots dos programes de programari "ajudant" es poden trobar aquí i aquí, respectivament. Es pot trobar un enllaç a Scratch aquí. Com a advertència, configurar IDE com NetBeans o Eclipse pot ser difícil i requereix molt de temps.
Pas 13: Altres idees de projectes
Algunes altres idees que m’han sorgit i que podeu provar o inspirar-vos
-
Altres controladors de jocs:
- Tetris
- Simon (joc de memòria)
- Mario
- jocs.io (normalment tenen controls simples)
- Jocs retro (un paper es pot utilitzar per a molts: botons de palanca de control, A i B)
- La majoria dels altres jocs funcionaran, sempre que no requereixin moviments del ratolí, com ara apuntar o apuntar amb el ratolí o el track pad
- Imatge interactiva (per exemple, "parts del cos") -
- La pantalla interactiva (similar a la imatge, pot tenir més estructura, com una caixa de cartró) -
- Guitarra de cartró (pot utilitzar capes múltiples) -
- Controlador de jocs de cartró (també es pot utilitzar capes múltiples, es pot tenir a la mà) -
- Detector de conductivitat de l'aigua (un pal de paletes o un tros de paper amb paper d'alumini a les dues cares, submergiu-vos en un líquid i comproveu si obteniu un disparador clau) -
- Marcador interactiu (registreu el número de pàgina i feu un seguiment de la vostra lectura, primer exemple de múltiples capes):
Recomanat:
BBC Micro: bit and Scratch: volant interactiu i joc de conducció: 5 passos (amb imatges)
BBC Micro: bit i Scratch: volant interactiu i joc de conducció: una de les tasques de la meva classe aquesta setmana és utilitzar el BBC Micro: bit per relacionar-me amb un programa Scratch que hem escrit. Vaig pensar que aquesta era l'oportunitat perfecta per utilitzar el meu ThreadBoard per crear un sistema incrustat. La meva inspiració per a la ratllada p
The Paper Preserver: estalvieu paper higiènic amb teràpia de xoc: 4 passos
The Paper Preserver: Save Paper toilet with Shock Therapy: Tots hem vist les prestatgeries buides de la botiga de queviures i sembla que hi haurà escassetat de paper higiènic durant un temps. Si no us heu aprovisionat aviat, probablement estigueu en la situació en què tinc. Tinc una casa de 6 persones i només queden uns quants rotlles
Llibre emergent interactiu de Lego amb Makey Makey: 4 passos
Llibre emergent interactiu de Lego amb Makey Makey: es pot creure que mai no he tingut el meu propi joc de Lego? No puc dir-vos quants diners he invertit en jocs de Lego per als meus fills. Fa anys que hauria d’haver comprat accions a Lego. Però, fins fa poc, mai no tenia un kit propi fins al meu si
Generador de fulls làser interactiu amb Arduino: 11 passos (amb imatges)
Generador de fulls làser interactiu amb Arduino: es poden utilitzar làsers per crear efectes visuals increïbles. En aquest projecte, he construït un nou tipus de pantalla làser que és interactiva i reprodueix música. El dispositiu fa girar dos làsers per formar dos fulls de llum semblants a vòrtex. He inclòs un sensor de distància
Art interactiu amb Bare Conductive i Makey Makey: 10 passos
Art interactiu amb Bare Conductive i Makey Makey: utilitzeu una pintura de la botiga de segona mà per fer que l’art prengui vida. Parts: Tinta conductora nua Makey Makey Jerseis de diferents dimensions Botiga de segona mà Eines de pintura: programari de cintes de programari per a ordinadors portàtils