Taula de continguts:

Hack de jocs de Chrome T-rex amb Arduino: 5 passos
Hack de jocs de Chrome T-rex amb Arduino: 5 passos

Vídeo: Hack de jocs de Chrome T-rex amb Arduino: 5 passos

Vídeo: Hack de jocs de Chrome T-rex amb Arduino: 5 passos
Vídeo: ¿Qué puede pasar? #shorts 2024, De novembre
Anonim
Hack de jocs de Chrome T-rex amb Arduino
Hack de jocs de Chrome T-rex amb Arduino

En aquest tutorial piratejarem el joc ch-t-rex amb arduino

Subministraments:

Necessitem els components següents per a aquest projecte Arduino UNO -X1 Tauler de pa X1 Motor servo -X1LDR -X1 Resistència 10K ohm -X1 Cables i cables de jumper -X1

Pas 1: determineu el valor LDR

Determineu el valor LDR
Determineu el valor LDR
Determineu el valor LDR
Determineu el valor LDR
Determineu el valor LDR
Determineu el valor LDR

• Primer de tot, heu de trobar el valor LDR en què voleu saltar el vostre t-rex • per fer connexió segons el diagrama del circuit. Arduino (5V) - LDR (terminal 1) Arduino (A0) - LDR (terminal 2) Arduino (GND) - Resistor- LDR (terminal 2) • Ara descarregueu el fitxer "ldr test.ino" que es mostra a continuació • obriu aquest codi a arduino IDE i pengeu-lo a la vostra placa arduino. • ara obriu el navegador Chrome • i també obriu el monitor sèrie arduino • Ara col·loqueu el LDR a la zona d'obstacles de la pantalla (vegeu la imatge superior) • Anoteu la lectura quan col·loqueu el LDR a " zona d’obstacles”• I també anoteu la lectura quan col·loqueu el LDR a“zona d’obstacles”• ara heu de trobar el valor màxim quan col·loqueu el LDR a“zona d’obstacles”Exemple: Suposem que quan col·loqueu LDR a“obstacle "Aleshores, el monitor sèrie mostra que té un valor inferior a 500. I de manera similar, quan el col·loqueu sobre cap zona d'obstacles, es mostrarà un valor superior a 600. Per tant, el meu valor de llindar (per sota d'aquest, vull saltar t Rex) és 500, però aquí suposo un llindar valor 510 (he afegit +10 al valor de llindar per obtenir més precisió) Així que sempre que el ldr detecta un obstacle, el valor de ldr sempre és inferior a n valor llindar (510) de manera que saltarà el nostre t-rex.

Pas 2: Afegir Servo

Addició de Servo
Addició de Servo
Addició de Servo
Addició de Servo
Addició de Servo
Addició de Servo
Addició de Servo
Addició de Servo

• Ara enganxeu el servomotor al teclat • Feu la connexió que es mostra a l'esquema de circuits anterior • Ara pengeu el "chrome dino game.ino" a la placa arduino

Pas 3: trobar la posició correcta per a LDR

Trobar la posició correcta per a LDR
Trobar la posició correcta per a LDR

• Ara, abans d’enganxar el LDR a la pantalla, heu de trobar la posició correcta per enganxar-lo. • Per això, heu de mantenir-lo davant de la pantalla (vegeu la imatge superior) i veure que el vostre servomotor hauria de prémer el botó en el moment adequat quan hi hagi un obstacle. arriba • Si el T-rex salta massa d'hora quan arriba l'obstacle, mantingueu ldr cap endavant • i si el T-rex salta massa tard quan arriba l'obstacle, mantingueu la paraula clau ldr

Pas 4: enganxeu Ldr a la pantalla

Enganxa Ldr a la pantalla
Enganxa Ldr a la pantalla

• Després de trobar la posició correcta per a LDR, enganxeu el ldr a la pantalla • Ara executeu això.

Pas 5: resolució de problemes

• Si el vostre projecte s’executa correctament la primera vegada però no funciona al cap de poc temps, heu de comprovar el valor llindar, per això també escric funcions de sèrie a “chrome dino game.ino”, així que trobeu allò que us proporciona el vostre monitor sèrie el valor Ldr quan col·loqueu el ldr en un obstacle, ara us suggereixo que, en lloc de canviar el valor llindar del programa, haureu de canviar la brillantor de la pantalla i establir-lo en el punt en què el vostre monitor sèrie us doni valors inferiors al valor llindar quan col·loqueu el LDR sobre un obstacle.

Recomanat: