Taula de continguts:

Rellotge intel·ligent Micro: bit: 9 passos
Rellotge intel·ligent Micro: bit: 9 passos

Vídeo: Rellotge intel·ligent Micro: bit: 9 passos

Vídeo: Rellotge intel·ligent Micro: bit: 9 passos
Vídeo: TV3 - Generació Digital - Provem el rellotge intel·ligent Galaxy Gear 2024, De novembre
Anonim
Rellotge intel·ligent Micro: bit
Rellotge intel·ligent Micro: bit

Tinc un conjunt de micro: bit smart home per Nadal. Així que vaig pensar que podria crear un rellotge intel·ligent que funcionés com a despertador, rellotge, reproductor de música, però fins i tot com a podòmetre i calculadora. Al final ho vaig fer molt bé i així us puc escriure instruccions sobre com fer i programar aquest rellotge intel·ligent: D.

Subministraments

Micoro: casa una mica intel·ligent

cartró

imitació de cuir

alguns cables

clip de paper

cinta adhesiva

Pas 1: pas 1: construcció de la caixa

Pas 1: Construir la caixa
Pas 1: Construir la caixa
Pas 1: Construir la caixa
Pas 1: Construir la caixa

Primer fem una caixa. Comencem dibuixant dos rectangles de 7 cm * 6,2 cm al cartró, després els altres dos rectangles de 3,5 x 7 cm i anteriorment un de 3,5 x 6,5 cm al cartró. A continuació, podeu retallar aquests rectangles. I com a última part d’aquest objectiu, utilitzeu una pistola de cola per enganxar els rectangles a les caixes tal com es mostra. Deixem un rectangle de 7 x 6,2 cm i podríem treballar amb ells en els passos següents.

Pas 2: Pas 2: Acabar la caixa

Pas 2: Acabar la caixa
Pas 2: Acabar la caixa
Pas 2: Acabar la caixa
Pas 2: Acabar la caixa
Pas 2: Acabar la caixa
Pas 2: Acabar la caixa
Pas 2: Acabar la caixa
Pas 2: Acabar la caixa

Per tant, ja tenim la base del quadre, però això no vol dir que estigui fet. I veurem com completar-lo en aquest pas. El treball més esperat de la caixa on es troba el connector per a auriculars quan el port USB de microbits es troba a la part exposada de la caixa. A continuació, enganxem l’últim rectangle, que ens queda al darrer pas, tal com podem a la imatge. Qui vulgui ser un mestre que sembli un ocellet que sembla una caixa, però que encara no faci que aparegui el rectangle superior de pell similars que ja ofereix. I ara arriba el més difícil. Persegueixen la coberta i marquen les A i B disponibles al cos. Després, en aquests dos punts, teniu un forat a la caixa de cartró. Feu-los passar pels forats preparats perquè toquin els dits. Com a penúltima part d’aquest pas, on es troben els connectors de la pantalla, talleu un petit forat perquè els connectors toquin millor els cables. I, finalment, a la caixa, enganxeu-vos la pistola de cola per obtenir un millor aspecte estètic.

Pas 3: completar el rellotge

Finalització del rellotge
Finalització del rellotge
Finalització del rellotge
Finalització del rellotge
Finalització del rellotge
Finalització del rellotge

En aquest pas completarem el nostre rellotge microbit. Així que fem-ho. Primer, retallem un tros de pell sintètica tan ample com la tomba i sempre que la circumferència de la mà. a continuació, enganxeu aquesta peça a la part inferior de la nostra caixa amb una pistola de cola. Després, a l’altre extrem d’aquest tros de pell sintètica, creem uns forats amb un clip de paper. A continuació, foradeu un tros de cartró que hi ha a sobre dels ports del microbit amb un clip i enganxeu-hi el clip. Ara és el vostre torn de tapar la bateria. Dibuixem una bateria sobre el cartró i tallem aquestes peces juntes i les enganxem amb una pistola adhesiva. Posteriorment, per obtenir un millor aspecte, retallem els mateixos grans trossos de pell similars que acabem de tallar de cartró. Enganxeu aquestes peces a la tapa de la bateria. Finalment, enganxeu la tapa de la bateria a la caixa tal com es mostra a la imatge. I ara hem acabat el maquinari perquè puguem veure el programari.

Pas 4: Inici de la programació

Image
Image

Feu clic a la icona del nou projecte i res ens impedeix iniciar la programació. Ara ja teniu el rellotge acabat, però mai no ens programarem: D. I per això us ensenyaré a programar microbits. El millor disponible és anar a la pàgina makekode.t. Feu clic a la icona Bàsica i arrossegueu l'àrea blanca "a l'inici" i "mostra leds". Després anem a Imput i aquí veiem diverses condicions que quan es compleixin iniciaran el programa que hi posem. Escollim el botó A premut i l’arrosseguem a l’escriptori. A continuació, arrossegueu els "leds de mostra" a aquest bloc i feu clic al que mostrarà la pantalla LED de 5 * 5 al microbit. Això es pot repetir dues vegades més, però hem de configurar el programa perquè comenci quan premeu A i A o B. Finalment, podem afegir una imatge de benvinguda que es mostrarà quan es carregui el programa i que es mostrin quan A, B, i A + B es premen.

Pas 5: Mireu la programació

Programació de calculadores
Programació de calculadores

En l’últim pas vam aprendre la teoria bàsica de la programació de microbits. Si no enteneu alguna cosa i voleu ajuda, escriviu als comentaris, si ho sé, us ho aconsellaré. En primer lloc, deixem clar què volem que faci el microbit. Vaig fer funcionar aquest programa així: quan premo el botó A, l’hora s’afegeix a l’hora o l’hora afegeix l’hora en què sona l’alarma. el temps que vulgueu que soni l'alarma depèn de la configuració. I només canviarà la configuració quan premeu A + B. Ara expliquem què significa cada paràmetre: Configurar 1 significa configurar l'hora en prémer A per afegir una hora al temps i prémer B un minut. La configuració 2 significa que l’hora de l’alarma és la mateixa que l’hora. El botó A afegeix una hora a l’hora de l’alarma i el botó B afegeix un minut a l’hora de l’alarma. Configuració 3 significa que tant l’hora de l’alarma com l’hora de l’alarma ja estan configurades de manera que el botó A i el botó B no fan res només quan premeu o els botons al mateix temps canvien a la configuració següent. Finalment, establir 4 significa que el despertador no està actiu i que el rellotge només mostra l’hora. El següent pas us indica com programar el microbit perquè pugui comptar com una calculadora.

Pas 6: Programació de la calculadora

Image
Image

En l'últim pas, us vaig prometre que examinaríem com programar un microbit perquè funcioni com a calculadora, i aquí el teniu: Aquest programa està programat per crear 4 variables: número primer, segon número, funció i resultat. Posteriorment, en prémer el botó A se n'afegeix un a la variable "número primer" i en prémer B se n'afegeix un a la segona variable numèrica. I ara segur que us preguntareu què passa quan premem A + B? Vau endevinar correctament si creieu que canviava la funció. Quan el valor de la funció variable és igual a 0, significa + quan 1 significa - si 2 llavors * i finalment quan 3, la funció / està activada.

Pas 7: programació musical

Ja hem intentat programar una microbita perquè es comporti com un rellotge i una calculadora. En aquest pas veurem alguna cosa més agradable, és a dir, la programació musical. Podeu trobar blocs de programació musical a la carpeta de música. Allà podeu triar si voleu reproduir algunes de les melodies preprogramades o podeu programar-ne la vostra. Per programar les vostres pròpies melodies, arrossegueu el primer bloc del menú a l'escriptori. Quan feu clic a aquest bloc on hi ha escrita la C mitjana, veureu un teclat de piano on podeu triar quina nota voleu reproduir aquest bloc. Després feu clic a "beat" per determinar la longitud de la nota. I ara podeu programar segons la música alguna cançó o tal vegada com jo la versió txeca Jingle bells: D. Però cal molta paciència perquè heu d’establir cada nota per separat. A continuació es mostra un programa en el qual hi ha 4 cançons. un comença a la sortida i els altres tres quan es premen A, B i A + B. Que tingueu una bona escolta:)

Pas 8: Programa de rellotges intel·ligents

Image
Image

Si els altres passos fossin fàcils, aquest programa seria molt complicat. Primer de tot, copiem tots els blocs per veure'ls. A continuació, necessitem més paràmetres (commutació de variable) sobre 11. Ja es coneix el paràmetre 1-4 des del pas on vam programar el rellotge o: Paràmetre 1 = ajustar l'hora, ajustar 2 = ajustar l'hora de l'alarma, configurar 3 = l'alarma està activa, Configuració 4 = l'alarma està desactivada. Ara a aquest paràmetre hi afegim: Configuració 5 = Reproducció de música, Configuració 6 = Calculadora de sumes, Configuració 7 = Calculadora de restes, Configuració 8 = Calculadora de multiplicació, Configuració 9 = Calculadora de divisió, Configuració 10 = Estableix les variables del número primer i del segon número a zero, i darrer 11 Configuració 11 = podòmetre. Tot el programa funciona de manera que al bloquejar el botó A / B premut hi ha diversos blocs quan es commuta = 5, de manera que augmenta una variable per una. I aquí és on els coixinets necessiten 5. Tanmateix, tot el programa és tan difícil de descriure amb paraules completes que es publicaria al llibre i, per tant, adjunto captures de pantalla d’aquest programa. I aquí teniu un enllaç al vídeo on es mostren totes les funcions d’aquest programa:

Pas 9: avaluació del projecte sencer

Avaluació del projecte sencer
Avaluació del projecte sencer
Avaluació del projecte sencer
Avaluació del projecte sencer
Avaluació del projecte sencer
Avaluació del projecte sencer

Aquest projecte va ser molt més dur del que pensava originalment. Crec que encara hi ha alguna cosa a millorar, però us ho deixo. Fins i tot es podria programar una brúixola o algun joc. De fet, la imaginació no té límits. Espero que us hagi agradat aquest projecte o escriviu alguna pregunta sobre aquest projecte als cometes si sé que m'agradaria respondre. Estaré molt content si em voteu a la competició portàtil. Us desitjo molta sort per implementar aquest projecte:).

Recomanat: