Taula de continguts:
- Pas 1: Armar El Circuit
- Pas 2: Armar La Caja Utilitzant La Cortadora Láser
- Pas 3: Decoració
- Pas 4: Montar El Circuito En La Caja
- Pas 5: Programació per a Arduino
Vídeo: Jukebox fàcil: 6 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:11
Materials
1 placa arduino
1 protoborda
1 potenciómetro
1 zumbador pasivo
2 botones puents
1 pantalla LCD 16X2
1 plancha de MDF (per a la caixa)
Pas 1: Armar El Circuit
Utilitzant els materials, s’empieza armant el circuit. Primer, es recomana connectar la pantalla LCD a Arduino. Posteriorment, fer les connexions per al zumbador i els botons (ver imagen del circuito).
Pas 2: Armar La Caja Utilitzant La Cortadora Láser
Realitzar el model del tamany desitjat de la caixa amb els espais fets per als 2 botons, potenciómetre, buzzer, pantalla i conector. Utilitzant la cortadora després de fer els corts necessaris. Pegar les parts amb silicat líquid (recomanat) o cola blanca.
Pas 3: Decoració
Utilitzant paper per etiqueta imprimir els dissenys que es desea que porti la rockola, en aquest cas, es va escoltar discos de vinil, notes musicals i franges.
Pas 4: Montar El Circuito En La Caja
Primer, amb els adhesius anteriors decorar la caixa. Carregueu el codi a Arduino (ver paso 5) i col·loqueu el circuit dins de la caixa, ajustant-lo per tal que els botons, la pantalla LCD i el conector en els espais previstos.
Pas 5: Programació per a Arduino
#incloure
LiquidCrystal lcd (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// JOC DE TRONS--------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_ NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 44 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #DESIGN # 83 definir NOTE_AS5 932 # definir NOTA_B5 988 # definir NOTA_C6 1047 # definir NOTA_CS6 1109 # definir NOTA_D6 1175 # definir NOTA_DS6 1245 # definir NOTA_E6 1319 # definir NOTA_F6 1397 # definir NOTA_FS6 1480 # definir NOTA_G6 1568 # definir NOTA_DIFINIR 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #de7 defineix NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET CHILD O MINE ------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOT_CS NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #Desfine NOTE_C #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #de5 N OTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #Define NOTE_D NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #Define NOTE_D8
// Sweet Child O Mine - Guns N Roses ---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------- // Notes int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// Buzzer int buzzer = 4;
// ------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;
configuració nul·la () {Serial.begin (9600); pinMode (2, INPUT); pinMode (3, INPUT); pinMode (buzzer, OUTPUT); lcd.begin (16, 2);
}
// ------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; to (timbre, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; demora (pauseBetweenNotes); noTone (timbre); }} per a (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {per (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; to (timbre, mainRiffE [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; demora (pauseBetweenNotes); noTone (timbre); }} per a (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {per (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; to (timbre, mainRiffG [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; demora (pauseBetweenNotes); noTone (timbre); }} per a (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {per (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; to (timbre, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration);
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; demora (pauseBetweenNotes); noTone (timbre); }}}}
// JOC DE TRONS--------------------------------------------- - void GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (buzzer, NOTE_G4); retard (500); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_C4); retard (500); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_DS4); retard (250); noTone (timbre);
to (timbre, NOTA_F4); retard (250); noTone (timbre); }
per a (int i = 0; i <4; i ++) {to (timbre, NOTA_G4); retard (500); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_C4); retard (500); noTone (timbre);
to (timbre, NOTA_E4); retard (250); noTone (timbre);
to (timbre, NOTA_F4); retard (250); noTone (timbre);
}
to (timbre, NOTA_G4); retard (1500); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_C4); retard (1500);
// to (timbre, NOTA_E4); retard (250);
to (timbre, NOTA_F4); retard (250);
// to (timbre, NOTA_G4); retard (1000); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_C4); retard (1000);
to (timbre, NOTE_DS4); retard (250); noTone (timbre);
to (timbre, NOTA_F4); retard (250); noTone (timbre); per a (int i = 0; i <3; i ++) {to (timbre, NOTA_D4); retard (500);
to (timbre, NOTA_G3); retard (500); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_AS3); retard (250); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_C4); retard (250); noTone (timbre);
}
to (timbre, NOTA_D4); retard (1500); noTone (timbre); to (timbre, NOTA_F4); retard (1500); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_AS3); retard (1000); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_DS4); retard (250); noTone (timbre);
to (timbre, NOTA_D4); retard (250); noTone (timbre);
to (timbre, NOTA_F4); retard (1000); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_AS3); retard (1000); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_DS4); retard (250); noTone (timbre);
to (timbre, NOTA_D4); retard (250); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_C4); retard (500); noTone (timbre);
for (int i = 0; i <3; i ++) {to (timbre, NOTE_GS3); retard (250); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_AS3); retard (250); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_C4); retard (500); noTone (timbre); to (timbre, NOTA_F3); retard (500); noTone (timbre); }
to (timbre, NOTA_G4); retard (1000); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_C4); retard (1000); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_DS4); retard (250); noTone (timbre);
to (timbre, NOTA_F4); retard (250); noTone (timbre);
to (timbre, NOTA_G4); retard (1000); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_C4); retard (1000); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_DS4); retard (250); noTone (timbre);
to (timbre, NOTA_F4); retard (250); noTone (timbre);
to (timbre, NOTA_D4); retard (500); noTone (timbre);
per a (int i = 0; i <4; i ++) {to (timbre, NOTA_G3); retard (500); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_AS3); retard (250); noTone (timbre);
to (timbre, NOTE_C4); retard (250); noTone (timbre);
to (timbre, NOTA_D4); retard (500); noTone (timbre);
} }
bucle buit () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == BAIX) {conta ++; Serial.println (conta); lcd.print ("Guns & Roses"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); SweetChildOMine (); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla per 1.5 segons. retard (100); }}}
{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == BAIX) {conta--; Serial.println (conta); lcd.print ("JOC DE TRONS"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("SaberQ CancionEs"); Joc de trons(); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla per 1.5 segons.
retard (100); }}}
}
Recomanat:
PlotClock, WeMos i Blynk tocant Vintage AMI Jukebox: 6 passos (amb imatges)
PlotClock, WeMos i Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: quatre innovacions tècniques van fer possible aquest projecte: el Rowe AMI Jukebox de 1977, el kit de braços del robot PlotClock, el microcontrolador WeMos / ESP 8266 i el servei Blynk App / Cloud. NOTA: Si no teniu Jukebox a mà: no deixeu de llegir! Aquest projecte pot
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 passos
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: Rocola programada amb arduino. Conté tres cançons: Starwars, Game of thrones i Coffin dance
Raspitone: Jukebox fàcil d'utilitzar: 7 passos
Raspitone: Jukebox fàcil d'utilitzar: Hola, el meu proper projecte és, com acostumo a fer, un projecte poc útil: aquest és un jukebox basat en un Raspberry 3 B + que sé, una cosa així es pot fer fàcilment amb un telèfon intel·ligent i un altaveu Bluetooth. Però per al meu projecte, tenia dos requisits previs:
DIY MusiLED, LEDs sincronitzats de música amb aplicació Windows i Linux amb un clic (32 i 64 bits). Fàcil de recrear, fàcil d'utilitzar, fàcil de transportar: 3 passos
DIY MusiLED, LEDs sincronitzats de música amb aplicació Windows i Linux amb un clic (32 i 64 bits). Fàcil de recrear, fàcil d'utilitzar i fàcil de portar: aquest projecte us ajudarà a connectar 18 LED (6 vermells + 6 blaus + 6 grocs) a la vostra placa Arduino i analitzar els senyals en temps real de la targeta de so de l'ordinador i transmetre'ls a els LED per il·luminar-los segons els efectes del ritme (Snare, High Hat, Kick)
Com veure tots els passos per defecte - PER E MÉS FÀCIL !!!: 5 passos
Com veure tots els passos per defecte - PER E MÉS FÀCIL !!!: Alguns de vosaltres ja ho saben, però només ho publico per si alguns no han vist la nova actualització i en veuen l’altra instructible. Espero que els agradi! O sí? Material necessari: ordinador Resistència de 130 ohm 2x 5mm llums LED blaus