Taula de continguts:
2025 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2025-01-13 06:57
Benvingut al meu projecte Arduino. Es tracta d’un plat giratori de loteria per jugar a tot tipus de jocs que han de ser justos. Així es juga el joc: primer, hi ha un botó negre a la part inferior esquerra. Haureu de fer-hi clic per iniciar la loteria. Després que comenci la loteria, la llum LED passarà de vermell a verd, el que significa que la placa giratòria gira. Després que la filadora s'hagi aturat aleatòriament, el llum LED es tornarà vermell. Aquesta loteria dura per sempre i es selecciona a l’atzar, de manera que podeu utilitzar-la en qualsevol moment en què tingueu dificultats per decidir o triar.
Subministraments
Es tracta d’un paquet, la majoria dels subministraments es poden trobar aquí excepte el motor pas a pas (paquet Arduino)
Arduino 101 / Arduino Uno / Arduino Leonardo x1 (Arduino Leonardo)
Botó x1 (polsador)
2 peces de LED de 5 mm (el color que trieu) (LED)
Resistència 100Ω x2 (resistència marró)
Taula de pa x1 (depèn de la forma de manipular-la) (Taula de pa)
Jumper Wires (molt) (Jumper Wires)
Resistència 10k Ω x1 (la blava) (Resistència blava)
Clip de cocodril x4 (clip de cocodril)
Font d'alimentació externa / Banc d'alimentació x1 (qualsevol banc d'alimentació està bé, d'alguna manera així: Banc d'alimentació)
Motor pas a pas x1 (motor pas a pas)
Shoebox x1 (Aquest és el que he utilitzat en aquest projecte (Shoebox)
Pas 1: prepareu-vos per als vostres materials
Arduino 101 / Arduino Uno / Arduino Leonardo x1
Botó x1
2 peces de LED de 5 mm (el color que trieu)
Resistència de 100Ω x2
Taula de pa x1 (depèn de com la manipulés)
Jumper Wires (molt)
Resistència 10k Ω x1 (la blava)
Clip de cocodril x4
Font d'alimentació externa / Banc d'alimentació x1
Motor pas a pas x1
Shoebox x1 (sense límit de mida)
Pas 2: dissenyeu el tauler de pa i el maquinari
Aquesta és la meva taula de treball. Es pot dissenyar de moltes maneres diferents fins a la vostra elecció. Hi ha una foto i un circuit que vaig fer al Tinkercad. Això us pot ajudar a desenvolupar i construir la vostra taula de treball. Combinar les dues últimes imatges juntes resultarà ser l’aspecte final de la meva primera imatge.
Per a la part LED:
- Pin digital a un punt aleatori de la taula de treball
- Connecteu la llum LED a la taula de treball
- Positiu amb el digital
- Negatiu a la resistència
- Connecteu la resistència a la negativa
- LED vermell D13 LED verd D12
Per a la part del botó:
- El positiu i el negatiu no tenen importància en els botons
- Un costat es connecta al positiu i un altre es connecta al pin digital
- La resistència es connecta des de la mateixa línia del pin digital a un altre lloc
- L'altra cara de la resistència es connecta per saltar els cables al negatiu.
- Polsador D12
Per a la part del motor pas a pas:
- Mireu la imatge tres
- Motor de pas D3, 4, 5, 6,
Pas 3: inicieu la vostra codificació
Aquest és el meu codi, feu clic aquí: El meu codi
A la part superior hi ha un bloc Ardu que he creat i la imatge del meu codi sense anotacions.
Pas 4: decorar el temps
Un cop hàgiu acabat la part de maquinari i de codificació del vostre projecte, potser comenceu a decorar el vostre treball perquè quedi millor. Vaig agafar la meva caixa de sabates Nike com a caixa exterior. Primer de tot, haureu de fer un gran forat per al polsador i dos petits forats per als llums LED. A continuació, busqueu el centre de la caixa de sabates i feu un forat precís que fixi el motor de pas. Més endavant, agafa un altre paper i dibuixa un cercle. Cal reduir-lo i cavar un forat exactament igual que la caixa de sabates. Després, col·loqueu el botó, els llums LED i el motor pas a aquests forats i fixeu-los amb cinta adhesiva. Finalment, creeu el nostre propi plat giratori de loteria amb les opcions que vulgueu enumerar. Yelp, ja està pràcticament fet!
Pas 5: proveu-ho tres vegades
Assegureu-vos que teniu el codi correcte amb el maquinari adequat. Assegureu-vos que la filadora pot anar bé sense cap problema. Feu-ho tres vegades per assegurar-vos que res no anés malament.
Pas 6: FET
Diverteix-te!