Taula de continguts:
- Pas 1: feu les connexions següents
- Pas 2:
- Pas 3: col·loqueu tots els sensors a qualsevol cosa que pugui aguantar-lo verticalment
- Pas 4: graveu aquest codi des de l'Arduino de Github
Vídeo: Convertir Stepper en moviments de joc: 4 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Introducció
Aquest dispositiu converteix el moviment d'un pas a pas casolà (màquina de pas) en moviment de joc. Funcionarà per a qualsevol joc que rebi ("w") com a moviment cap endavant. També pot funcionar per als jocs de realitat virtual si accepten l'entrada de teclat. Probablement no funcionarà per a jocs de consola (no l’heu provat).
Mireu el vídeo de youtube que vaig fer per a una demostració i explicació.
Què necessiteu:
- Arduino Micro (o Arduino Leonardo o Arduino Due) - x1
(nota: altres arduinos no funcionaran)
- Sensor de seguiment de línia d'infrarojos per infrarojos TCRT5000 - x6
- Taula de pa
- Cables de doble punt (masculí a femení)
-Tot el que pugui aguantar els sensors verticalment com una peça de fusta o de plàstic
Pas 1: feu les connexions següents
-Tots els motius per a una font comuna
-Totes les tensions a la font comuna
-La sortida de cada sensor anirà al digital 9, digital 8, digital 7, digital 6, digital 5 i digital 4.
Pas 2:
Col·loqueu ratlles blanques al pedal del vostre pas a pas
Pas 3: col·loqueu tots els sensors a qualsevol cosa que pugui aguantar-lo verticalment
Connecteu els 6 sensors a qualsevol cosa que pugui mantenir-lo verticalment. En el meu cas, es tractava d’una placa de circuit universal i d’una peça de xapa que vaig trobar en un traster. Col·loqueu-los amb cargols, cinta adhesiva o cola calenta (és millor que utilitzeu cargols)
Assegureu-vos que la distància entre el sensor més alt i el sensor més baix sigui la mateixa que la distància entre la regió més alta i la més baixa a la qual pot arribar el pedal de pas. Espai els altres 4 sensors uniformement entre ells. Col·loqueu l’arduino també en algun lloc, de manera que no s’interposi.
Pas 4: graveu aquest codi des de l'Arduino de Github
Graveu el següent codi de github al vostre arduino
github.com/Larpushka/StepperConverter
Recomanat:
Joc Simon: Joc divertit: 5 passos
Simon Game - Fun Game !: Referència: després d'un llarg cap de setmana, us heu d'esforçar completament per realitzar totes les tasques i treballs dels quals esteu responsables. És hora que ens entrenem el cervell, oi? A més d’aquests jocs avorrits i sense sentit, hi ha un joc anomenat Simon Game
Joc LED Aruduino Fent clic ràpid Joc de dos jugadors: 8 passos
Joc LED Aruduino Fent clic ràpid Joc de dos jugadors: aquest projecte està inspirat en @HassonAlkeim. Si esteu disposat a aprofundir aquí hi ha un enllaç que podeu consultar https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Aquest joc és una versió millorada d’Alkeim. És un
Moviments de còpia del robot Nao mitjançant la càmera Xbox Kinect: 4 passos
Nao Robot Copying Movements Through Xbox Kinect Camera: Com a projecte de la nostra classe d'informàtica a l'escola secundària (Porter Gaud), jo mateix (Legare Walpole) i un altre estudiant (Martin Lautenschlager) ens vam proposar aconseguir un robot humanoide Nao que imités els nostres moviments a través de una càmera cinètica Xbox. Durant mesos no hi ha cap pro
RC Rover controlat per gestos i moviments: 8 passos
RC Rover controlat per Gestions Motions & Joyestick: RC Rover és un projecte de robòtica que té com a objectiu millorar el control del rover mitjançant l’ús de radiofreqüència i la interacció del moviment del rover amb el moviment de la mà mitjançant la unitat inercial (MPU6050), però també el control d’aquest Rover amb un Joyestik. Tot
Moviments d'imitació de robots Nao mitjançant Kinect: 7 passos
Moviments de simulació de robots Nao mitjançant Kinect: en aquest instructiu us explicaré com deixem que un robot Nao imiti els nostres moviments mitjançant un sensor kinect. L'objectiu real del projecte és un propòsit educatiu: un professor té la capacitat de gravar determinats conjunts de moviments (per exemple, una dansa) i ens pot