Taula de continguts:
- Pas 1: tallar la fusta contraxapada
- Pas 2: Tallar i pintar el pal
- Pas 3: Muntar la caixa
- Pas 4: imprimiu les peces
- Pas 5: finalitzar els signes
- Pas 6: muntar electrònica
- Pas 7: pengeu el codi
Vídeo: Solucionador de trànsit: 7 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Traffic Solver automatitza el control del trànsit dins d’un sol carril en una zona de construcció. Perquè aquest sistema funcioni sense accidents intermedis, hi ha d’haver dues unitats, una a cada costat. Ambdues unitats tindran un motor i un dispositiu de subjecció giratori que s’adaptarà per mantenir un signe “Stop / Slow”. Essencialment, un costat del trànsit rebrà un senyal "lent", mentre que l'altre té un senyal "parada" per permetre el flux de vehicles controlats. Hi ha sensors de pressió acoblats a cada unitat amb el propòsit de comptar cada vehicle que entra i surt. Això evitarà que hi hagi un vehicle al centre quan els senyals giren per canviar el flux de trànsit. Un cop els senyals canviïn, el costat amb "lent" passarà a "parar", arribant a allà on no es mou cap costat del trànsit. Quan els dos costats mantinguin el patró de "parada", el signe oposat es llançarà a "lent" per continuar el flux de trànsit controlat.
Aquest sistema funciona amb el mateix nombre de vehicles d’entrada i sortida. En el cas que un vehicle de treball entri al sistema, però després s'apagui al lloc de treball en lloc de sortir, hi haurà una substitució manual que permetrà a l'usuari corregir l'error del sistema. Bàsicament, el sistema no deixarà la configuració de "parada" per a tots dos signes fins que no es corregeixi l'error per tal de mantenir la seguretat.
Pas 1: tallar la fusta contraxapada
Amb una serra de puzle o una serra de taula, talleu la fusta contraxapada en quatre rectangles per a la base. Talleu també dos octogons per als senyals d’aturada. Es poden tallar a qualsevol mida.
Pas 2: Tallar i pintar el pal
Talleu una canonada de PVC de 3 en dos pals de 3 peus. Seguint les indicacions de la llauna, pinteu-les amb esprai de color taronja brillant i deixeu-les assecar.
Pas 3: Muntar la caixa
Si cal, llisqueu la fusta contraxapada perquè quedi al ras. A continuació, utilitzeu cargols de tauler de guix de 2 , fixeu els laterals a la base. Feu servir frontisses per fixar la part superior a la base. Amb una broca forstner, talleu un forat al centre de la part superior. Fixeu la nansa a la part superior del costat oposat de les frontisses.
Pas 4: imprimiu les peces
Imprimeix en 3D la caixa de control central i dues mànigues per connectar el motor al PVC.
Pas 5: finalitzar els signes
Impressió i laminació de parades i signes lents a la mida del suport de fusta. Col·loqueu rètols laminats amb epoxi i deixeu-los assecar. Col·loqueu senyals al PVC amb un cargol.
Pas 6: muntar electrònica
Muntar el servomotor segons les instruccions del paquet. Mitjançant l’esquema anterior, connecteu el cablejat a pantalles LED, arduino i servomotors. Cablatge de soldadura a la placa de pa arduino. Col·loqueu bateries, pantalla LCD i arduino a la caixa de control impresa en 3D. Alineeu acuradament els servomotors amb el forat de la part superior de la caixa i fixeu-los amb epoxi. La funda impresa en 3D es pot utilitzar com a guia. Col·loqueu llums solars a la part superior de la caixa amb epoxi.
Pas 7: pengeu el codi
L'últim pas és carregar el codi a l'Arduino i executar-lo.
Recomanat:
Solucionador de ulls tapats de Rubik's Cube en temps real amb Raspberry Pi i OpenCV: 4 passos
Solucionador de ulls embenats del cub de Rubik en temps real que utilitza Raspberry Pi i OpenCV: Aquesta és la segona versió de l’eina de cubs de Rubik feta per resoldre amb els ulls embenats. La primera versió va ser desenvolupada per javascript, podeu veure el projecte RubiksCubeBlindfolded1A diferència de l’anterior, aquesta versió utilitza la biblioteca OpenCV per detectar els colors i
Transferir aprenentatge amb NVIDIA JetBot: diversió amb cons de trànsit: 6 passos
Transferir aprenentatge amb NVIDIA JetBot: diversió amb cons de trànsit: ensenyeu al vostre robot a trobar un camí en un laberint de cons de trànsit mitjançant la càmera i el model d’aprenentatge profund d’última generació
Q-Bot: el solucionador de cubs de codi obert de Rubik: 7 passos (amb imatges)
Q-Bot: el solucionador de cubs de codi obert de Rubik: imagineu-vos que teniu un cub de Rubik remenat, ja sabeu que el trencaclosques dels anys 80 té tothom, però ningú no sap resoldre-ho i voleu tornar-lo al patró original. Per sort, avui en dia és molt fàcil trobar instruccions per resoldre
Seguretat ciberfísica d'aparcament intel·ligent i control de trànsit: 6 passos
Seguretat ciberfísica d’aparcament intel·ligent i control de trànsit: Internet creix amb milers de milions de dispositius, inclosos cotxes, sensors, ordinadors, servidors, neveres, dispositius mòbils i molt més a un ritme sense precedents. Això introdueix múltiples riscos i vulnerabilitats a la infraestructura, operació i
Escut Mega Stepper Arduino per a un solucionador de cubs de Rubiks: 4 passos
Arduino Mega Stepper Shield per a un solucionador de cubs Rubiks: Fa un temps treballava en una màquina que resolia automàticament qualsevol cub Rubiks 3x3 remenat. Podeu veure els meus instructius aquí. En el projecte, es van utilitzar controladors pas a pas de Polulu per conduir sis motors. Per tal de fer dos connectar aquests d