Taula de continguts:

Joc de jocs micro: bit: 8 passos
Joc de jocs micro: bit: 8 passos

Vídeo: Joc de jocs micro: bit: 8 passos

Vídeo: Joc de jocs micro: bit: 8 passos
Vídeo: Установка инсталляции унитаза. Душевой трап. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ от А до Я. #18 2024, De novembre
Anonim
Joc de jocs Micro: bit
Joc de jocs Micro: bit

En aquest instructiu us ensenyaré a fer un simple joc de jocs d’atzar. Per a aquesta senzilla guia pas a pas, utilitzarà 9 categories mitjançant un mètode de codificació de blocs. Cada categoria fa coses diferents al vostre micro bit. Per fer funcionar el joc d'apostes, només heu d'utilitzar 6 categories, però no serà tan bo. les altres 3 categories us explicaré com implementar-les, però seria després de fer els passos necessaris.

Al final, hauria d’assemblar-se a la imatge de dalt.

Pas 1: obertura del lloc web:

Obertura del lloc web
Obertura del lloc web
Obertura del lloc web
Obertura del lloc web

Per iniciar el projecte, obriu el navegador web i cerqueu (www. Makecode.microbit.org). Quan cerqueu al lloc web, haureu de veure una pàgina web que té un aspecte semblant. Per començar voleu fer clic a "Projecte nou".

Pas 2: Preparació:

Preparant-se
Preparant-se

Quan obriu el lloc web, se us presenten dos blocs ("on start" i "forever"). Com que no necessitem el bloc "per sempre", podeu fer-hi clic amb el botó esquerre i arrossegar-lo a l'àrea de la secció (per suprimir-lo) o deixar-lo allà en un racó, ja que no hauria de canviar res mentre feu no hi poseu res.

Pas 3: creació de variables:

Creació de variables
Creació de variables
Creació de variables
Creació de variables
Creació de variables
Creació de variables

Un cop ho hàgiu fet, podem començar a la secció d'inici. Primer abans de fer res, heu de crear dues variables. Això es deu al fet que necessitem alguna cosa per ser la partitura i alguna cosa que actuï com a aleator. per fer-ho feu clic a "variables" (trobareu "variables" a l'àrea de la secció de blocs tal com es mostra a la imatge superior). Un cop hàgiu fet clic a "variable", se us presentarà un bloc que diu "Crea una variable". Un cop vegeu el botó "fer nova variable", feu-hi clic esquerre i se us mostrarà una finestra emergent que diu "Nom de la variable nova:". A sota hi ha una secció per escriure un nom, podeu escriure qualsevol nom, però és més fàcil escriure "puntuació". Això es deu al fet que aquesta variable farà un seguiment de la puntuació. A continuació, voldreu crear una altra variable i anomenar-la "mà". Aquesta variable manual farà un seguiment de la part de l’atzar d’aquest joc d’apostes (no cal que utilitzeu la variable manual al següent pas, però serà necessari en els següents passos).

Pas 4: en començar:

En iniciar
En iniciar
En iniciar
En iniciar

Per fer funcionar el "on start" necessitem tres blocs. Els blocs número u i dos es troben a la secció "bàsica". Primer arrossegarem aquests blocs. un cop hàgiu fet clic a la secció bàsica, arrossegueu el "mostra començant hola!" i també el bloc "pantalla neta". El bloc "pantalla neta" no es troba a la base, sinó que es troba just a sota, on ara hauria de dir-ne més. Després d'haver arrossegat els dos blocs, arrossegueu el tercer bloc que es troba a la secció "variable". Després de fer clic a la variable, voleu arrossegar el "conjunt … a 0". Tindrà la variable mà o la variable puntuació a "…". secció. Un cop hàgiu arrossegat els 3 blocs, el lloc de treball hauria de semblar alguna cosa a la imatge superior. següent comproveu si la mà del bloc vermell "mà" o "puntuació" al mini bloc interior. si té "mà", feu clic al mini bloc i canvieu-lo per puntuar. Després d’haver fet això, però els tres blocs s’inicien en l’ordre que es mostra a la segona imatge.

Pas 5: bloqueig aleatori:

Bloc aleatori
Bloc aleatori

Tots els tres botons que s’utilitzen tenen la mateixa codificació darrere. l'única diferència són els números que introduïu al bloc "tria aleatòria". Això es deu al fet que cada botó té les seves pròpies probabilitats.

Primer farem el botó "on A pressionat". Per trobar-ho, aneu a "entrada" i hauria de ser la primera opció. A continuació, tornem a la secció "variable" per obtenir el "conjunt … a 0". introduïu això dins del botó "on A pressionat" en lloc de puntuar aquesta vegada tindrem la variable "mà". una altra diferència és que canviarem el 0 per "escollir aleatòriament". Per trobar selecció aleatòria, feu clic a la secció Matemàtiques i és una de les opcions inferiors. arrossegueu "aleatori" i col·loqueu-lo on hi hagi el 0 al bloc "Puntuació establerta" i hauria de posar-se al lloc. Hi hauria d'haver dos números per ara, poseu 1 a la primera secció numèrica i 1000 a la segona secció numèrica.

Pas 6: Lògica:

Lògica
Lògica
Lògica
Lògica

Per a la següent part, heu d'anar a la secció lògica i arrossegar el "si és cert", però assegureu-vos que sigui el que conté "else". Necessitem la lògica perquè, ja que estem fent probabilitats, es dirà si el nombre és igual o superior a 500 que perd, però si el seu nombre és inferior a 500, guanya. Per aconseguir-ho, torneu a la secció "lògica" i desplaceu-vos cap avall fins que trobeu "0 = 0". Un cop l'heu arrossegat al lloc de treball, col·loqueu-lo entre el "si llavors". per al primer "0" poseu-hi la variable "mà" i per al segon "0" canvieu-la a 500. L'últim que hem de fer és canviar el signe igual al signe "major o igual a". Ara hauria de tenir el mateix aspecte que la imatge anterior.

Dins del bloc Voleu afegir al bloc "puntuació a 0" (el mateix bloc que s'utilitza al bloc "on start"). just a sota que vulgueu posar als "leds del programa". Trobareu aquest bloc a la secció bàsica i, quan el poseu, dibuixeu una X. Això demostra que en aquest temps concret van perdre. A continuació, poseu "mostra el número" que es troba també a la secció bàsica, però en lloc d'escriure un número arrossegueu a la variable "puntuació". Finalment, abans de passar a la secció else posem al bloc "pausa". Aquest bloc alenteix el joc i el trobareu fent clic a la secció avançada, després feu clic a la secció "joc" i, finalment, feu clic a "més". Després d’haver fet això, hauria de semblar la segona imatge

Per acabar aquesta part, farem una altra part del bloc lògic. això és per si guanyaven. Tot el que necessiteu és introduir el "canvi de puntuació per 1" i el "mostrar la puntuació del número" tal com s'utilitza més amunt.

Pas 7: Activa el botó B i prem Agita:

Activa el botó B i agita
Activa el botó B i agita

Repetiu els dos darrers passos, però en lloc de "al botó A premut", canvieu-lo a "al botó B premut" i "On agita". També canvieu les probabilitats de cadascun. Per fer-ho, podeu canviar el número 500 a qualsevol cosa. Si el canvieu a 600, tindrien un 40% de possibilitats de guanyar. Un cop hàgiu fet els tres, haureu de tenir alguna cosa que sembli la imatge de dalt.

Pas 8: música de fons (opcional):

Per fer-ho, heu de fer clic a Avançat i desplaçar-vos a la dreta fins a la part inferior on trobareu el control. Després de fer clic a Control, feu el bloc "Executa en segon pla". Això fa que aquesta melodia es reprodueixi en segon pla. A continuació, aneu a bucles i arrossegueu el bloc "repetir" i poseu-lo al "executar en segon pla". Heu de fer servir repetir perquè no podeu col·locar-vos per sempre dins del bloc "Executa en segon pla", de manera que, on podeu canviar el número, canvieu-lo a 10 000. Això us assegura que funcionarà pel que sembla per sempre. A continuació, aneu a la música i divertiu-vos. Vaig optar per utilitzar només el bloc "to de to", però divertir-me i experimentar. Després d’això, hauríeu d’acabar de fer i hauríeu de tenir un joc d'apostes completament funcionant.

Recomanat: