Taula de continguts:
- Pas 1: obertura del lloc web:
- Pas 2: Preparació:
- Pas 3: creació de variables:
- Pas 4: en començar:
- Pas 5: bloqueig aleatori:
- Pas 6: Lògica:
- Pas 7: Activa el botó B i prem Agita:
- Pas 8: música de fons (opcional):
Vídeo: Joc de jocs micro: bit: 8 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
En aquest instructiu us ensenyaré a fer un simple joc de jocs d’atzar. Per a aquesta senzilla guia pas a pas, utilitzarà 9 categories mitjançant un mètode de codificació de blocs. Cada categoria fa coses diferents al vostre micro bit. Per fer funcionar el joc d'apostes, només heu d'utilitzar 6 categories, però no serà tan bo. les altres 3 categories us explicaré com implementar-les, però seria després de fer els passos necessaris.
Al final, hauria d’assemblar-se a la imatge de dalt.
Pas 1: obertura del lloc web:
Per iniciar el projecte, obriu el navegador web i cerqueu (www. Makecode.microbit.org). Quan cerqueu al lloc web, haureu de veure una pàgina web que té un aspecte semblant. Per començar voleu fer clic a "Projecte nou".
Pas 2: Preparació:
Quan obriu el lloc web, se us presenten dos blocs ("on start" i "forever"). Com que no necessitem el bloc "per sempre", podeu fer-hi clic amb el botó esquerre i arrossegar-lo a l'àrea de la secció (per suprimir-lo) o deixar-lo allà en un racó, ja que no hauria de canviar res mentre feu no hi poseu res.
Pas 3: creació de variables:
Un cop ho hàgiu fet, podem començar a la secció d'inici. Primer abans de fer res, heu de crear dues variables. Això es deu al fet que necessitem alguna cosa per ser la partitura i alguna cosa que actuï com a aleator. per fer-ho feu clic a "variables" (trobareu "variables" a l'àrea de la secció de blocs tal com es mostra a la imatge superior). Un cop hàgiu fet clic a "variable", se us presentarà un bloc que diu "Crea una variable". Un cop vegeu el botó "fer nova variable", feu-hi clic esquerre i se us mostrarà una finestra emergent que diu "Nom de la variable nova:". A sota hi ha una secció per escriure un nom, podeu escriure qualsevol nom, però és més fàcil escriure "puntuació". Això es deu al fet que aquesta variable farà un seguiment de la puntuació. A continuació, voldreu crear una altra variable i anomenar-la "mà". Aquesta variable manual farà un seguiment de la part de l’atzar d’aquest joc d’apostes (no cal que utilitzeu la variable manual al següent pas, però serà necessari en els següents passos).
Pas 4: en començar:
Per fer funcionar el "on start" necessitem tres blocs. Els blocs número u i dos es troben a la secció "bàsica". Primer arrossegarem aquests blocs. un cop hàgiu fet clic a la secció bàsica, arrossegueu el "mostra començant hola!" i també el bloc "pantalla neta". El bloc "pantalla neta" no es troba a la base, sinó que es troba just a sota, on ara hauria de dir-ne més. Després d'haver arrossegat els dos blocs, arrossegueu el tercer bloc que es troba a la secció "variable". Després de fer clic a la variable, voleu arrossegar el "conjunt … a 0". Tindrà la variable mà o la variable puntuació a "…". secció. Un cop hàgiu arrossegat els 3 blocs, el lloc de treball hauria de semblar alguna cosa a la imatge superior. següent comproveu si la mà del bloc vermell "mà" o "puntuació" al mini bloc interior. si té "mà", feu clic al mini bloc i canvieu-lo per puntuar. Després d’haver fet això, però els tres blocs s’inicien en l’ordre que es mostra a la segona imatge.
Pas 5: bloqueig aleatori:
Tots els tres botons que s’utilitzen tenen la mateixa codificació darrere. l'única diferència són els números que introduïu al bloc "tria aleatòria". Això es deu al fet que cada botó té les seves pròpies probabilitats.
Primer farem el botó "on A pressionat". Per trobar-ho, aneu a "entrada" i hauria de ser la primera opció. A continuació, tornem a la secció "variable" per obtenir el "conjunt … a 0". introduïu això dins del botó "on A pressionat" en lloc de puntuar aquesta vegada tindrem la variable "mà". una altra diferència és que canviarem el 0 per "escollir aleatòriament". Per trobar selecció aleatòria, feu clic a la secció Matemàtiques i és una de les opcions inferiors. arrossegueu "aleatori" i col·loqueu-lo on hi hagi el 0 al bloc "Puntuació establerta" i hauria de posar-se al lloc. Hi hauria d'haver dos números per ara, poseu 1 a la primera secció numèrica i 1000 a la segona secció numèrica.
Pas 6: Lògica:
Per a la següent part, heu d'anar a la secció lògica i arrossegar el "si és cert", però assegureu-vos que sigui el que conté "else". Necessitem la lògica perquè, ja que estem fent probabilitats, es dirà si el nombre és igual o superior a 500 que perd, però si el seu nombre és inferior a 500, guanya. Per aconseguir-ho, torneu a la secció "lògica" i desplaceu-vos cap avall fins que trobeu "0 = 0". Un cop l'heu arrossegat al lloc de treball, col·loqueu-lo entre el "si llavors". per al primer "0" poseu-hi la variable "mà" i per al segon "0" canvieu-la a 500. L'últim que hem de fer és canviar el signe igual al signe "major o igual a". Ara hauria de tenir el mateix aspecte que la imatge anterior.
Dins del bloc Voleu afegir al bloc "puntuació a 0" (el mateix bloc que s'utilitza al bloc "on start"). just a sota que vulgueu posar als "leds del programa". Trobareu aquest bloc a la secció bàsica i, quan el poseu, dibuixeu una X. Això demostra que en aquest temps concret van perdre. A continuació, poseu "mostra el número" que es troba també a la secció bàsica, però en lloc d'escriure un número arrossegueu a la variable "puntuació". Finalment, abans de passar a la secció else posem al bloc "pausa". Aquest bloc alenteix el joc i el trobareu fent clic a la secció avançada, després feu clic a la secció "joc" i, finalment, feu clic a "més". Després d’haver fet això, hauria de semblar la segona imatge
Per acabar aquesta part, farem una altra part del bloc lògic. això és per si guanyaven. Tot el que necessiteu és introduir el "canvi de puntuació per 1" i el "mostrar la puntuació del número" tal com s'utilitza més amunt.
Pas 7: Activa el botó B i prem Agita:
Repetiu els dos darrers passos, però en lloc de "al botó A premut", canvieu-lo a "al botó B premut" i "On agita". També canvieu les probabilitats de cadascun. Per fer-ho, podeu canviar el número 500 a qualsevol cosa. Si el canvieu a 600, tindrien un 40% de possibilitats de guanyar. Un cop hàgiu fet els tres, haureu de tenir alguna cosa que sembli la imatge de dalt.
Pas 8: música de fons (opcional):
Per fer-ho, heu de fer clic a Avançat i desplaçar-vos a la dreta fins a la part inferior on trobareu el control. Després de fer clic a Control, feu el bloc "Executa en segon pla". Això fa que aquesta melodia es reprodueixi en segon pla. A continuació, aneu a bucles i arrossegueu el bloc "repetir" i poseu-lo al "executar en segon pla". Heu de fer servir repetir perquè no podeu col·locar-vos per sempre dins del bloc "Executa en segon pla", de manera que, on podeu canviar el número, canvieu-lo a 10 000. Això us assegura que funcionarà pel que sembla per sempre. A continuació, aneu a la música i divertiu-vos. Vaig optar per utilitzar només el bloc "to de to", però divertir-me i experimentar. Després d’això, hauríeu d’acabar de fer i hauríeu de tenir un joc d'apostes completament funcionant.
Recomanat:
Controlador de jocs Arduino Rhythm (per al meu propi joc): 6 passos
Arduino Rhythm Game Controller (per al meu propi joc): en aquest instructiu us mostraré com construeixo aquest Rhythm Game Controller des de zero. Implica habilitats bàsiques de treball de la fusta, habilitats bàsiques d’impressió 3D i habilitats bàsiques de soldadura. Probablement pugueu construir aquest projecte amb èxit si teniu zero ex
Controlador de jocs DIY basat en Arduino - Controlador de jocs Arduino PS2 - Jugar a Tekken amb el bricolatge Arduino Gamepad: 7 passos
Controlador de jocs DIY basat en Arduino | Controlador de jocs Arduino PS2 | Jugar a Tekken amb el bricolatge Arduino Gamepad: Hola nois, jugar sempre és divertit, però jugar amb el vostre propi controlador de jocs de bricolatge és més divertit
Com penjar jocs a Arduboy i 500 jocs a Flash-cart: 8 passos
Com penjar jocs a Arduboy i 500 jocs a Flash-cart: vaig fer Arduboy casolà amb memòria Flash Serial que pot emmagatzemar fins a 500 jocs per jugar a la carretera. Espero compartir com carregar-hi jocs, inclòs com emmagatzemar-los a la memòria flash en sèrie i crear el vostre propi paquet de jocs consolidat
Mini consola de jocs Ardubaby amb 500 jocs: 10 passos
Ardubaby Mini Game Console Amb 500 jocs: crèdits per al creador (Kevin Bates), Arduboy és una consola de jocs de 8 bits molt reeixida. Hi havia milers de jocs escrits per l’aficionat que els compartia lliurement al fòrum de la comunitat d’Arduboy perquè més gent pugui aprendre a codificar
Simulador de jocs SmartPhone: juga a jocs de Windows mitjançant control de gestos IMU, acceleròmetre, giroscopi, magnetòmetre: 5 passos
Simulador de jocs SmartPhone: juga a jocs de Windows mitjançant IMU de control de gestos, acceleròmetre, giroscopi i magnetòmetre: dóna suport a aquest projecte: https://www.paypal.me/vslcreations donant a codis de codi obert & suport per al desenvolupament posterior