
Taula de continguts:
- Pas 1: elaboració del projecte
- Pas 2: Configuració del llenç
- Pas 3: Afegir l'escena i l'script
- Pas 4: Edició de l'script Splashscreen
- Pas 5: Configuració del controlador Splashscreen
- Pas 6: Configuració del controlador Splashcreen
- Pas 7: afegir un logotip
- Pas 8: afegir un logotip
- Pas 9: Configuració de la càmera
2025 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2025-01-23 14:37

En aquest instructiu aprendreu com fer una simple pantalla de presentació a Unity3D. En primer lloc, obrirem Unity.
Pas 1: elaboració del projecte

Un cop s'ha obert Unity, he fet clic al botó "Nou" de la part superior que m'ha portat a aquesta pantalla. Podeu anomenar-lo en qualsevol lloc i desar-lo en qualsevol lloc, però ara per ara ho diré simple.
Assegureu-vos que l'opció 3D estigui marcada si feu un joc en 3D. Però, sincerament, no importa massa la causa, només afegeix una llum direccional que podeu afegir més endavant. De moment, només marcaré la casella.
Pas 2: Configuració del llenç

Així que el primer que vaig fer va ser crear dues carpetes anomenades "escenes" i "guions".
Després he afegit una imatge fent clic dret a la jerarquia -> IU -> Imatge i he canviat el nom de la imatge "Logotip".
La vostra pantalla hauria de tenir un aspecte semblant, no us preocupeu si el disseny és diferent.
Pas 3: Afegir l'escena i l'script

Després, desaré l’escena a la carpeta “escenes” anomenada “Pantalla de pantalla” escrivint ctrl + s
A continuació, afegiu un script C # a la carpeta "scripts" anomenada "Splashscreen" fent clic dret -> Crea -> Script C #.
Pas 4: Edició de l'script Splashscreen

Si feu doble clic a l’escriptura C #, s’obrirà MonoDevelop o Visual Studio, personalment faig servir Notepad ++ a causa de la rapidesa amb què s’obre.
A continuació, suprimiu tot el codi per defecte i copieu + enganxeu-lo a l'script:
Script de pantalla de presentació
IMPORTANT! He comès un error
Si teniu cap pregunta sobre com funciona el codi, comenteu el que vulgueu saber.
Pas 5: Configuració del controlador Splashscreen

Així que ara torneu a Unity i creeu un objecte de joc buit fent clic amb el botó dret a la jerarquia -> Crea buit i canvieu-lo pel nom de "Splashscreen Controller".
Ara arrossegueu l'script "Splashscreen" al controlador Splashscreen.
Ara hauríeu de veure això.
Pas 6: Configuració del controlador Splashcreen

Arrossegueu la imatge anomenada "Logotip" al lloc "Splash Image", Escriviu "Menú" a l'espai "Escena següent", Podeu canviar els quatre valors següents a qualsevol número que vulgueu (els números poden tenir decimals).
Pas 7: afegir un logotip

Per a aquest senzill projecte, només afegiré el logotip de la batedora, així que vaig anar a google i el vaig descarregar, però, si en teniu, heu d’utilitzar el vostre propi logotip.
Heu d'obrir la carpeta on es troba el vostre logotip i arrossegar i deixar anar la imatge a la carpeta "Actius" a Unity.
A continuació, feu clic al logotip i, a la part superior, canvieu el tipus de textura a "Sprite (2D i UI)".
Després, a la part inferior, feu clic a "Aplica".
Pas 8: afegir un logotip

Ara feu clic a la imatge anomenada "Logotip" i arrossegueu el logotip a l'espai de la imatge d'origen.
Pas 9: Configuració de la càmera

L'últim pas és canviar el fons, fer clic a la càmera principal i configurar Esborra les banderes a "Color sòlid".
A continuació, canvieu el color de fons per qualsevol cosa que vulgueu, en aquest cas, el poso en blanc.
Abans de fer res, assegureu-vos de desar escrivint: ctrl + s
Si ho heu fet tot correctament, quan feu clic al botó de reproducció de la part superior, veureu una pantalla de presentació.
Si teniu algun problema o teniu alguna pregunta o comentari, comenteu-los a continuació.
Recomanat:
Com fer una presentació de PowerPoint: 18 passos

Com fer una presentació de PowerPoint: avís legal: aquesta és una introducció general a la creació d’una presentació bàsica amb Microsoft PowerPoint, no és un tutorial amb tot inclòs. Els passos poden variar en funció de la versió de PowerPoint que utilitzeu i del sistema operatiu que tingueu a l'ordinador
Aplicació per a Android Part 1: pantalla de presentació amb fragments / Kotlin: 5 passos

Aplicació per a Android Part 1: pantalla de presentació amb fragments / Kotlin: hola de nou, és probable que tingueu una mica de "lliure" temps a casa a causa de COVID19 i podeu tornar a comprovar els temes que volíeu aprendre en el passat. El desenvolupament d'aplicacions d'Android és definitivament un d'ells per a mi i vaig decidir fa unes setmanes donar-los
Presentació Vareta màgica amb Arduino: 3 passos

Vareta màgica de presentació amb Arduino: aquest dispositiu està destinat a ser utilitzat en una presentació per ampliar l'accés del presentador a les utilitats de l'ordinador sense controlar directament l'ordinador mitjançant un ratolí o un teclat. Fent lliscar la vareta màgica de moltes maneres diferents, el presentador és capaç de
Començar una casa intel·ligent: Projeto Final: 6 passos

Iniciant una casa intel·ligent: Projecte final: Projecte presentat é part del projecte final del curs d’IoT aplicat a Smart Home.O projecto mostrado a seguir é part del projecte final a ser presentat sense curs d’IoT aplicat a Smart Home, que consisteix en sensors i actuadors connectats
Feu una presentació de diapositives dinàmica de les vostres instantànies amb Photo Story 3: 16 Passos

Feu una presentació de diapositives dinàmica de les vostres instantànies amb Photo Story 3: aquesta és una manera de fer una presentació de diapositives de fotos nice.wmv amb efectes de panoràmica i zoom utilitzant principalment programari gratuït. Espero que hi ha maneres més fàcils, però no he trobat cap instrucció sobre el tema. El meu mètode fa una volta per les cases una mica, però funciona