Taula de continguts:

Pantalla LED Arduino: 3 passos
Pantalla LED Arduino: 3 passos

Vídeo: Pantalla LED Arduino: 3 passos

Vídeo: Pantalla LED Arduino: 3 passos
Vídeo: Amazing arduino project 2024, Octubre
Anonim
Pantalla LED Arduino
Pantalla LED Arduino

Un Arduino 16x2 Liquid Crystel Display utilitza un format simplificat per facilitar la visualització de textos.

Subministraments

- Tauler Arduino o Genuino

- Pantalla LCD

- Capçaleres de pin per soldar-les als pins de la pantalla LCD

- Potenciòmetre de 10 k ohmis

- Resistència de 220 ohms

- cables de connexió

- taulell de suport

Pas 1: connecteu els cables

Connecteu els vostres cables
Connecteu els vostres cables
Connecteu els vostres cables
Connecteu els vostres cables

Abans de connectar la pantalla LCD a la vostra placa Arduino, heu de soldar una tira de capçalera de pin al connector de 14 pins de la pantalla LCD, com podeu veure a la imatge superior. Per connectar la pantalla LCD al tauler.

A continuació, introduïu la pantalla LDC a la vostra placa de pa per facilitar l'accés als pins i al conductor d'alimentació. Seguiu el diagrama per connectar el vostre projecte.

El circuit: * Pin RS LCD a pin digital 12

* Activa el pin LCD al pin digital 11

* Pin LCD D4 a pin digital 5

* Pin LCD D5 al pin digital 4

* Pin LCD D6 a pin digital 3

* Pin LCD D7 al pin 2 digital

* Pin R / W LCD a terra

* Pin VSS LCD a terra

* Pin LCD VCC a 5V

* Resistència de 10K: acaba a + 5V i terra: netejador al pin VO LCD

Pas 2: Codi

Codi
Codi

#incloure

// inicialitzeu la biblioteca amb els números dels pins de la interfície LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup () {// configureu el nombre de columnes i files de la pantalla LCD: lcd.begin (16, 2); // Imprimiu un missatge a la pantalla LCD. lcd.print ("hola, món!"); }

void loop () {// estableix el cursor a la columna 0, línia 1 // (nota: la línia 1 és la segona fila, ja que el recompte comença per 0): lcd.setCursor (0, 1); // imprimeix el nombre de segons des del reinici: lcd.print (millis () / 1000); }

Pas 3: finalitzeu

Acabar
Acabar

Ben fet. Continueu experimentant fins que tingueu prou coneixement de cada àrea de visualització per codificar el vostre propi joc

Recomanat: