Taula de continguts:

El nou dia dels sensors de reconeixement de gestos DF: 5 passos
El nou dia dels sensors de reconeixement de gestos DF: 5 passos

Vídeo: El nou dia dels sensors de reconeixement de gestos DF: 5 passos

Vídeo: El nou dia dels sensors de reconeixement de gestos DF: 5 passos
Vídeo: Беслан. Помни / Beslan. Remember (english & español subs) 2024, Desembre
Anonim
El nou dia dels sensors de reconeixement de gestos DF
El nou dia dels sensors de reconeixement de gestos DF
El nou dia dels sensors de reconeixement de gestos DF
El nou dia dels sensors de reconeixement de gestos DF
El nou dia dels sensors de reconeixement de gestos DF
El nou dia dels sensors de reconeixement de gestos DF

Fa un parell de dies, vaig obtenir un sensor de reconeixement de gestos, tal com mostra la imatge. L’he utilitzat durant un parell de dies, estic segur que aquest sensor Gravity: Gesture & Touch és una obra clàssica.

Reconeixement de gestos, que sempre inclou propietats fantàstiques de ciència ficció. La tecnologia de reconeixement de gestos té un paper important en moltes superproduccions de ciència ficció i treballa sobre el futur. Amb la passió de doblar els genolls cap a aquest tipus de tecnologia futurista, mentre, després de provar diversos sensors de reconeixement de gestos, només trobaria la realitat òssia. Tinc el cor triturat, com pot ser tan difícil d’utilitzar? He provat 3 sensors.

El primer problema és el reconeixement imprecís, tot i que em dono la mà amb una posició estàndard, agitant cap endavant, el resultat seria a l’ocasió adequada.

El segon problema és massa lent, que és mortal. Imagineu que heu creat un controlador de llum amb aquests sensors de reconeixement de gestos i voleu mostrar-lo als vostres convidats. L'acció s'ha acabat, oh bé … no ha passat res, tu i ell / a ens mirem els uns als altres i ens perdem les paraules durant uns segons. Finalment, s’encén … Per tant, l’antic sensor de reconeixement de gestos no pot satisfer les meves necessitats. Fins que conec el meu àngel.

Aquí vull parlar de com és el meu reconeixement ideal de gestos. Com ho defineixo?

En primer lloc, és un sensor de control, per la qual cosa hauria de ser fiable.

Per als controls, els polsadors són habituals a la vida quotidiana. Per exemple, l’interruptor de l’aranya de la sala d’estar, quan es prem, la llum s’encén / apaga. L'interruptor pot controlar la llum. El mateix que el sensor de reconeixement de gestos hauria de reconèixer els gestos completament. Si agito 10.000 vegades, el resultat del sensor de reconeixement de gestos hauria de ser 10.000 UP, no hi haurà d’haver cap altre resultat. 10.000 UPs són fiables, 9999 UPs, però un altre resultat vol dir que no és fiable.

En segon lloc, el reconeixement ha de ser ràpid. A l'exemple d'un interruptor de llum superior, si dibuixeu un gest però el sensor ha d'esperar 3 segons per reconèixer-lo. El seu destí ha de ser un contenidor d’escombraries.

Quan feu treballs massius per fer-ho, però només constateu que és tan difícil d’utilitzar, fins i tot en comparació amb el senzill interruptor de llum de la paret. Com podria ser? Jo, estaré boig. El que volia era fer la resposta del sensor tan aviat com el control de l’interruptor. Un cop premeu l’interruptor, el senyal es transmetrà a la llum simultàniament, tota l’habitació s’encén.

Aquests 2 punts són fàcils de pensar; per a altres funcions obscures, anem a trobar-los en altres productes: Auriculars Sony WH-1000XM3.

Es tracta d’un auricular actiu per reduir el soroll. Però, què és la reducció activa de soroll? El soroll ambiental també és una mena d’ona sonora. Ho podem sentir quan agafem el metro o l’avió. Quan el soroll arriba a les nostres orelles i fa vibrar el timpà, el podem escoltar. La tecnologia activa de reducció de soroll es pot entendre aproximadament com que quan el soroll arriba al soroll dels nostres auriculars, el xip que elimina el soroll l’analitza ràpidament i emet immediatament una forma d’ona oposada. Tots sabem que les ones tenen pics i abeuradors. Un cop el pic es troba amb l’abeurador, es compensaran. Per tant, podem suavitzar el soroll emetent una ona de soroll oposada.

Aquest auricular Sony WH-1000XM3 utilitza aquest tipus de tecnologia de detecció elèctrica, que també s’utilitza en sensors de reconeixement de gestos. Analitzem el seu principi d’interacció.

Agafeu la funció Esquerra / Dreta: canvieu les cançons com a exemple; posaré el dit a prop del centre de la casella, i després mouré cap a la dreta per saltar la cançó; Si vull ajustar el volum, també mantindré el dit a prop del centre i el mouré cap amunt. La seva interacció està ben dissenyada.

Imaginant que els auriculars Sony WH-1000XM3 utilitzen el sensor de reconeixement de gestos i voleu saltar-vos la cançó per gestos. Com fer? M’ha de confondre. Per on heu de començar a dibuixar gestos? I quan acabarà? Sí, aquest és el punt, que és el problema comú de la pràctica totalitat dels gestos que reconeixen els sensors del mercat. Com sap la gent quan i on comença a dibuixar gestos efectius? Quan el sensor va començar a reconèixer els gestos? On és el punt per acabar de fer gestos? Aquests punts de senyal són difusos, de manera que no tenen regles de control clares i estàndard.

Torneu als auriculars SONY, quan poseu el dit al casquet, cosa que significa l’inici del reconeixement, quan el dit es mou, reconeixent, quan el dit es mou cap al final del casquet i surt, cosa que suggereix el final del reconeixement. Aleshores, els auriculars respondran correctament. Tot el procés té un punt de senyal, clar i ben organitzat. Igual que com aprenem a conduir, l’entrenador descobrirà els punts per fer marxa enrere i girar el volant.

L’última característica del meu reconeixement ideal de gestos és que definitivament ha de tenir el punt de bandera corresponent a l’operació. El punt de bandera pot ser una regla, com ara posar-lo al centre de l’orella i després moure’l cap a la dreta, o fer comentaris, com ara la mà d’ona quan es troba el led VERMELL de les llums del sensor activades o empènyer la pantalla cap avall per activar 3Dtouch quan sentiu que vibració del telèfon. Aquestes són totes les funcions que crec que hauria de tenir el sensor de reconeixement gestual perfecte.

Pas 1: comparem tres sensors de reconeixement de gestos i som testimonis del nou rei

Comparem tres sensors de reconeixement de gestos i som testimonis del nou rei
Comparem tres sensors de reconeixement de gestos i som testimonis del nou rei

Resumeix:

Preu

Gravetat: sensor de gest i tacte: 9,9 $ RGB

Sensor de color i gest per Arduino: 13,9 $ 3D

Sensor de gestos (Mini) per a Arduino: 13,9 dòlars

Gravetat: el sensor de gest i tacte és el més barat

El principi

El principi de la gravetat: el sensor de gest i tacte i el sensor de color i gest RGB són els mateixos, tots dos basats en un raig d’infrarojos. Per analitzar l’ona IR reflectida, les parts del sensor s’han d’exposar a l’exterior. De manera que pugueu utilitzar materials transparents com acrílic, PC i altres com a escorça. I el 3D Gesture Sensor (Mini) es basa en la tecnologia de detecció de camp proper elèctric. Hi ha més opcions i escenaris a les closques. Tot i així, pot funcionar normalment fins i tot en una coberta opaca de 2 mm.

Gestos

Gravetat: el sensor de gest i tacte és excel·lent per 7 gestos pràctics. A més, el sensor de gest 3D és únic per al cercle en sentit horari, que es pot aplicar a escenaris com ara la llum, el color i els ajustos de volum, etc.

Abast de reconeixement

Gravetat: el sensor de gest i tacte té 20 cm de manera predeterminada i es pot ajustar entre 0 i 30 cm. A més, la distància de reconeixement més llarga és de 30 cm, la distància de reconeixement ajustable pot superar a tots. La distància de reconeixement ajustable pot evitar disparadors inconscients. Pot augmentar l’estabilitat i la fiabilitat.

Cablejat

Gravetat: el sensor de gest i tacte adopta una interfície de gravetat de 4 pines, connecta i reprodueix, fàcil de connectar. I només calen 2 IO. Altres sensors necessiten connectar-se un per un i necessiten més E / S que ell.

Altres

Gravetat: el sensor de gest i tacte té 5 tecles tàctils. I el sensor de color i gest RGB té una funció de detecció de llum ambiental i mesura de distància.

Pas 2: comparació de dimensions

Comparació de dimensions
Comparació de dimensions

A sobre hi ha la comparació de tots els paràmetres i com se sent en fer-ho? Per fer-vos identificar amb la meva emoció d’utilitzar aquests sensors de reconeixement de gestos, que s’enfonsen per sorprendre i sorprendre, m’agradaria començar amb les oblacions. Sensor de color i gest RGB

Quan feu una onada normal, hi ha errors de reconeixement particularment freqüents ("CAP").

Pas 3: quan agitava més ràpidament

Quan estava agitant més ràpidament
Quan estava agitant més ràpidament
Quan estava agitant més ràpidament
Quan estava agitant més ràpidament
Quan estava agitant més ràpidament
Quan estava agitant més ràpidament

Quan agitava més ràpidament, el programa de mostra del producte es bloqueja directament i no pot reconèixer cap gest (el gràfic-g.webp

Sensor de gest 3D (Mini) SEN0202

En el procés de reconeixement d’ones lentes, hi ha moltes situacions irreconeixibles. He agitat 10 vegades, però només en reconeix 4. En el procés d’identificació dels cercles, vaig dibuixar 6, 7 voltes, però només reconeixia 3 “CW”. Els 3-4 cercles inicials són completament irreconocibles i es poden identificar els cercles següents. Es necessiten 3-4 vegades abans de rebre comentaris puntuals. A més, genera dos reconeixements falsos.

Finalment, l’heroi sempre surt a l’escenari per fi, arriba el sensor Gravity: Gesture & Touch.

L’ona lenta, vaja, només un petit cas, el resultat del reconeixement és molt fiable.

Centrem-nos en les proves avançades. Aquestes són les dades que s’imprimeixen a les sèries de gestos superiors i inferiors: quan la mà es troba a menys de 20 cm, el desplegable i el desplegable sortiran "cap amunt" i "cap avall";

Si estireu més de 20 cm o si el gest es dibuixa i la mà es retreu, es mostrarà "estirar i treure"

Us ha sorprès el rendiment de Gravity: Gesture & Touch Sensor? L'ona ultra ràpida, la seva velocitat d'ona ha arribat al meu límit, les meves mans han mort … La sensació intuïtiva d'utilitzar aquests tres sensors de reconeixement de gestos no importa el normal que és el gest anterior, el sensor de gest i tacte és quelcom. Es pot aplicar a qualsevol escena, ja sigui en el control de les llums dels interruptors domèstics o en dispositius interactius de detecció corporal comercialment.

Pas 4: en conclusió

Gravetat: el sensor de gest i tacte és sobretot perfecte. Encara recordeu les 3 funcions que he esmentat abans?

1. Sigues fiable

Ona a velocitat normal, quantes vegades he fet una onada a l'esquerra i a la dreta, quantes reconeixia. El resultat és bastant sorprenent.

2. Sigues ràpid

Amb cada gest suau, gairebé reconeix el gest actual sense demora tan ràpidament.

Sobre aquesta base, a l’ona ultraràpida de l’experiment, la força que esclata només es pot descriure com a xoc. Vaig fer una onada tan ràpida, però seguia reconeixent-la sense caure i la precisió del reconeixement continua sent tan elevada. Encara ara, encara no puc esbrinar el seu límit, així que és increïble.

3. El punt de bandera corresponent

Malauradament, Gravity: Gesture & Touch Sensor no tinc aquesta característica. Però si podem trobar el punt de bandera a partir de les dades originals i utilitzar un indicador LED quant a la retroalimentació visual, es farà.

Pas 5: jocs

Jocs de joc
Jocs de joc
Jocs de joc
Jocs de joc
Jocs de joc
Jocs de joc

1. Amb la potent funció, el sensor Gravity: Gesture & Touch no ha de limitar-se al reconeixement de gestos. Amb la capacitat de reconèixer la direcció del gest, es pot utilitzar completament com a sensor de velocitat manual. Col·loqueu una pantalla al tauler d’expressió i mostreu la freqüència d’agitació de mans a la pantalla, el vostre dispositiu de combat d’agitació de mans.

2. Des del reconeixement de la velocitat d'ona, podeu fer interacció amb el joc. Agafeu com a exemple l’ocell volador, que fa una onada ràpida i, aleshores, l’ocell vola alt mentre fa un moviment lent i l’ocell vola baix.

3. T’agraden els DJ? Dimitri Vegas i com Mike? Pauly D i Snake? Proveu de convertir Gravity: Gesture & Touch Sensor en un plat giratori.

4. Si no us agrada el palmell de la mà, també podeu fer-ho amb un sol dit.

5. Si creieu que l'operació amb una sola mà no és addictiu, ajunteu les mans i gireu el sensor en angle recte.

La mà esquerra controla els gronxadors superior i inferior, la dreta controla els gronxadors esquerre i dret i permet que hi participin les dues mans.

I quin tipus de producció interessant sortirà? Més possibilitats us esperen per descobrir. Gràcies per llegir!

Recomanat: