Taula de continguts:
Vídeo: Calculadora de bricolatge Arduino amb 1602 LCD i teclat 4x4: 4 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Hola nois en aquest instructable que farem una calculadora amb Arduino que pot fer càlculs bàsics. Així que bàsicament agafarem l'entrada del teclat 4x4 i imprimirem les dades a la pantalla lcd de 16x2 i arduino farà els càlculs.
Pas 1: coses que necessiteu
Per a això instructable necessitarem les següents coses: Arduino Uno (Qualsevol versió funcionarà)
Pantalla LCD de 16 × 2
Teclat 4 × 4 Bateria 9V Tauler de pa Connectar cables
Pas 2: connexions
El diagrama complet del circuit d’aquest projecte de calculadora Arduino es presenta a la part superior. La connexió de + 5V i de terra que es mostra al diagrama del circuit es pot obtenir a partir del pin de 5V i de terra de l’Arduino. El propi Arduino es pot alimentar des del portàtil o mitjançant la presa de corrent continu mitjançant un adaptador de 12 V o una bateria de 9 V. Estem operant la pantalla LCD en mode de 4 bits amb Arduino, de manera que només els darrers quatre bits de dades de la pantalla LCD estan connectats a Arduino. El teclat tindrà 8 pins de sortida que s’han de connectar del pin 0 al pin 7. Com es mostra a la part anterior, és possible que algunes taules Arduino mostrin un error mentre es carrega el programa si hi ha alguna cosa connectada al pin 0 i al pin1, de manera que si en teniu algun, només cal eliminar-lo el teclat mentre pengeu el programa.
Pas 3: Codi
Copieu el codi següent i pengeu-hi el vostre arduino: / * * Programa de calculadora de teclat Arduino * / # inclou "LiquidCrystal.h" // Fitxer de capçalera per a LCD de https://www.arduino.cc/en/Reference/LiquidCrystal# inclou "Keypad.h" // Fitxer de capçalera del teclat de https://github.com/Chris--A/Keypadconst byte ROWS = 4; // Quatre filesconst byte COLS = 4; // Tres columnes // Definiu les tecles Keymapchar [ROWS] [COLS] = {{'7', '8', '9', 'D'}, {'4', '5', '6', ' C '}, {' 1 ',' 2 ',' 3 ',' B '}, {' * ',' 0 ',' # ',' A '}}; byte rowPins [ROWS] = {0, 1, 2, 3}; // Connecteu el teclat ROW0, ROW1, ROW2 i ROW3 a aquests pins Arduino.byte colPins [COLS] = {4, 5, 6, 7}; // Connecteu el teclat COL0, COL1 i COL2 a aquests pins Arduino. Teclat kpd = Teclat (makeKeymap (tecles), filaPins, colPins, FILES, COLS); // Creeu el Keypadconst int rs = 8, en = 9, d4 = 10, d5 = 11, d6 = 12, d7 = 13; // Pins als quals està connectat el LCD LCD LiquidCrystal (rs, en, d4, d5, d6, d7); llarg Num1, Num2, Nombre; clau de caràcter, acció; resultat booleà = false; void setup () {lcd.begin (16, 2); // Estem fent servir una pantalla LCD de 16 * 2 lcd.print ("Calculadora de bricolatge"); // Mostra un missatge d'introducció lcd.setCursor (0, 1); // configureu el cursor a la columna 0, retard de la línia 1 (2000); // Espereu que la pantalla mostri informació lcd.clear (); // Després neteja-ho} void loop () {clau = kpd.getKey (); // emmagatzemar el valor de la tecla premuda en una charif (key! = NO_KEY) DetectButtons (); if (result == true) CalculateResult (); DisplayResult (); } void DetectButtons () {lcd.clear (); // Després netegeu-lo si (tecla == '*') // Si premeu el botó Cancel·la {Serial.println ("Cancel·la el botó"); Nombre = Num1 = Num2 = 0; result = false;} if (tecla == '1') // Si es prem el botó 1 {Serial.println ("Botó 1"); if (Nombre == 0) Nombre = 1; else Nombre = (Nombre * 10) + 1; // Es prem dues vegades} if (tecla == '4') // Si es prem el botó 4 {Serial.println ("Botó 4"); if (Nombre == 0) Nombre = 4; else Nombre = (Nombre * 10) + 4; // Es prem dues vegades} if (tecla == '7') // Si es prem el botó 7 {Serial.println ("Botó 7"); if (Nombre == 0) Nombre = 7; else Nombre = (Nombre * 10) + 7; // Es prem dues vegades} if (tecla == '0') {Serial.println ("Botó 0"); // Es prem el botó 0 si (Nombre == 0) Nombre = 0; else Nombre = (Nombre * 10) + 0; // Es prem dues vegades} if (tecla == '2') // Es prem el botó 2 {Serial.println ("Botó 2"); if (Nombre == 0) Nombre = 2; else Nombre = (Nombre * 10) + 2; // Prem dues vegades} if (tecla == '5') {Serial.println ("Botó 5"); if (Nombre == 0) Nombre = 5; else Nombre = (Nombre * 10) + 5; // Es prem dues vegades} if (tecla == '8') {Serial.println ("Botó 8"); if (Nombre == 0) Nombre = 8; else Nombre = (Nombre * 10) + 8; // Es prem dues vegades} if (tecla == '#') {Serial.println ("Botó igual"); Num2 = Nombre; resultat = cert; } if (clau == '3') {Serial.println ("Botó 3"); if (Nombre == 0) Nombre = 3; else Nombre = (Nombre * 10) + 3; // Es prem dues vegades} if (tecla == '6') {Serial.println ("Botó 6"); if (Nombre == 0) Nombre = 6; else Nombre = (Nombre * 10) + 6; // Es prem dues vegades} if (tecla == '9') {Serial.println ("Botó 9"); if (Nombre == 0) Nombre = 9; else Nombre = (Nombre * 10) + 9; // Prem dues vegades} if (tecla == 'A' || tecla == 'B' || tecla == 'C' || tecla == 'D') // Detecció de botons a la columna 4 {Num1 = Nombre; Nombre = 0; if (clau == 'A') {Serial.println ("Addició"); action = '+';} if (clau == 'B') {Serial.println ("Resta"); acció = '-'; } if (clau == 'C') {Serial.println ("Multiplicació"); action = '*';} if (clau == 'D') {Serial.println ("Devesió"); action = '/';} retard (100); }}
void CalculateResult () {if (action == '+') Number = Num1 + Num2; if (action == '-') Nombre = Num1-Num2; if (action == '*') Number = Num1 * Num2; if (action == '/') Nombre = Num1 / Num2; } void DisplayResult () {lcd.setCursor (0, 0); // configureu el cursor a la columna 0, línia 1 lcd.print (Num1); lcd.print (acció); lcd.print (Num2); if (result == true) {lcd.print ("="); lcd.print (Nombre);} // Mostra el resultat lcd.setCursor (0, 1); // configureu el cursor a la columna 0, línia 1 lcd.print (Nombre); // Mostra el resultat}
Pas 4: sortida de la calculadora
Així doncs, hem completat les connexions i hem penjat el codi a arduino i és hora d’endollar-lo i fer alguns càlculs. Com podeu veure, estic fent càlculs amb el teclat i podeu veure els resultats a la pantalla LCD. Així que divertiu-vos fent la vostra pròpia calculadora de bricolatge amb arduino.
Recomanat:
Calculadora Arduino amb teclat 4X4: 4 passos (amb imatges)
Calculadora Arduino amb teclat 4X4: en aquest tutorial construirem la nostra pròpia calculadora amb Arduino. Els valors es poden enviar mitjançant un teclat (teclat 4 × 4) i el resultat es pot visualitzar en una pantalla LCD. Aquesta calculadora podria realitzar operacions senzilles com Suma, Resta, Multiplicat
Utilització de l’escut del teclat LCD 1602 amb Arduino [+ Projectes pràctics]: 7 passos
Utilització de l’escut del teclat LCD 1602 amb Arduino [+ Projectes pràctics]: podeu llegir aquest i altres tutorials increïbles al lloc web oficial d’ElectroPeak Vista general En aquest tutorial, aprendreu a fer servir el blindatge del teclat LCD Arduino amb 3 projectes pràctics. Com configurar l’escut i identificar les clausHo
Com utilitzar el teclat i la pantalla LCD amb Arduino per fer la calculadora Arduino .: 5 passos
Com s'utilitza el teclat i la pantalla LCD amb Arduino per fer la calculadora Arduino. Comencem doncs
Interfície de teclat amb 8051 i visualització de números de teclat en 7 segments: 4 passos (amb imatges)
Interfície de teclat amb 8051 i visualització de números de teclat en 7 segments: en aquest tutorial us explicaré com podem interfície de teclat amb 8051 i mostrar números de teclat en pantalla de 7 segments
Interfície 16x2 LCD alfanumèric i teclat Matrix 4x4 amb gerds Pi3: 5 passos (amb imatges)
Interfície 16x2 LCD alfanumèric And4x4 teclat matricial amb Raspberry Pi3: En aquest instructable, expliquem com interfície de 16x2 LED i teclat matricial 4x4 amb Raspberry Pi3. Utilitzem Python 3.4 per desenvolupar el programari. També podeu triar Python 2.7, amb petites alteracions