Taula de continguts:
- Pas 1: programari utilitzat
- Pas 2: components utilitzats:
- Pas 3: diagrama del circuit:
- Pas 4: Codi i vídeo
Vídeo: Interfície de teclat amb 8051 i visualització de números de teclat en 7 segments: 4 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:15
En aquest tutorial us explicaré com podem interactuar el teclat amb 8051 i mostrar els números del teclat en pantalla de 7 segments
Pas 1: programari utilitzat
Com que mostrem la simulació de proteus, per la vostra codificació i simulació heu necessitat:
1 Keil uvision: Són molts productes de keil. per tant, se us requerirà un compilador c51. Podeu descarregar aquest programari des d’aquí
2 Programari Proteus per a la simulació: Aquest és el programari per mostrar la simulació. Obtindreu molta informació per descarregar aquest programari.
Si ho feu en maquinari, necessitareu un programari que sigui flash magic per carregar el codi al vostre maquinari. Recorda Flash Magic és desenvolupat per nxp. Per tant, no podeu carregar tot el microcontrolador de la família 8051 mitjançant aquest programari. Per tant, només podeu carregar el controlador basat en Philips.
Pas 2: components utilitzats:
Aquí, al nostre vídeo de demostració, estem utilitzant la simulació de proteus, però definitivament, si ho feu al vostre maquinari, se us requeriran aquests components per a aquest projecte:
8051 Tauler de desenvolupament: per tant, si teniu aquest tauler, serà millor perquè pugueu carregar el codi fàcilment.
Visualització de set segments: en aquest projecte estem utilitzant una visualització d'ànode comuna.
Matriu de teclat 4 * 3: aquí estem fent servir una matriu de teclat 4 * 3. Per tant, podeu utilitzar una matriu 4 * 3 o qualsevol altra matriu com 4 * 4, sense cap problema. Per fer aquest pas una mica més, hem d'afegir el nostre codi
Convertidor USB a UART: es tracta d’un connector macho tipus 9 pins D per a cables de pont RS232 O / p Alguns cables de pont
Pas 3: diagrama del circuit:
Pas 4: Codi i vídeo
Tota la descripció del projecte apareix al vídeo anterior
Podeu obtenir el codi font des del nostre enllaç GitHub
Si teniu cap dubte sobre aquest projecte, no dubteu a comentar-nos a continuació. I si voleu obtenir més informació sobre el sistema incrustat, visiteu el nostre canal de youtube
Visiteu la nostra pàgina de Facebook i us agradi per obtenir actualitzacions freqüents.
Recomanat:
8051 Interfície amb DS1307 RTC i visualització de la marca de temps en pantalla LCD: 5 passos
Interfície 8051 amb DS1307 RTC i visualització de la marca de temps a la pantalla LCD: en aquest tutorial us hem explicat com podem interfície el microcontrolador 8051 amb el ds1307 RTC. Aquí mostrem el temps RTC en lcd mitjançant la simulació de proteus
Tutorial Com fer una interfície de visualització de 4 dígits amb Arduino UNO: 6 passos (amb imatges)
Tutorial Com fer una interfície de visualització de 4 dígits amb Arduino UNO: aquest tutorial us ensenyarà alguns conceptes bàsics sobre l'ús de la pantalla de 4 dígits amb Arduino UNO
Interfície de microcontrolador 8051 amb pantalla de 7 segments: 5 passos (amb imatges)
Interfície de microcontrolador 8051 amb visualització de 7 segments: en aquest projecte us explicarem com podem interfície de visualització de 7 segments amb microcontrolador 8051
Visualització dels números del teclat en pantalla LCD de 16 x 2 amb 8051: 4 passos
Visualització dels números del teclat en pantalla LCD de 16 x 2 amb 8051: en aquest projecte farem una interfície de teclat i lcd amb 8051. A mesura que premem la tecla del teclat, obtindrem el número de correspondència al nostre lcd
Temperatura de visualització al mòdul de visualització LED P10 mitjançant Arduino: 3 passos (amb imatges)
Temperatura de visualització al mòdul de visualització LED P10 mitjançant Arduino: en el tutorial anterior s’ha explicat com mostrar text al mòdul de visualització LED Dot Matrix P10 mitjançant Arduino i el connector DMD, que podeu consultar aquí. En aquest tutorial oferirem un senzill tutorial de projecte mitjançant el mòdul P10 com a mitjà de visualització