
Taula de continguts:
2025 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2025-01-23 14:38

En el tutorial anterior s'ha explicat com mostrar text al mòdul de pantalla LED Dot Matrix P10 mitjançant Arduino i Connector DMD, que podeu consultar aquí. En aquest tutorial oferirem un senzill tutorial de projecte mitjançant l’ús del mòdul P10 com a suport de visualització. Aquesta vegada us donarem un tutorial sobre la programació del sensor de temperatura mitjançant LM35.
Pas 1: materials que necessiteu
Necessitarà:
- Arduino Uno
- Connector DMD
- Sensor de temperatura LM35
- Taula de pa
- Filferros de pont
Pas 2: connexió


Per a la connexió tal com es mostra més amunt.
Pas 3: programa
Un cop finalitzada la instal·lació, aneu a la programació, la programació requereix fitxers de biblioteca addicionals que podeu descarregar >> Biblioteca DMD i TimeOne.
Exemples de programes de la següent manera:
/ * Insereix una biblioteca de fitxers * / # include #include #include #include #define Panjang 1 // Nombre de longitud de la pantalla P10 #define Lebar 1 // Nombre d’amplada de la pantalla P10 #define sensor A5 // Definiu pin del sensor = pin A5
DMD dmd (Panjang, Lebar); // Longitud x Amplada
/ * Deklarasi Variable * / float suhu; char chr [5]; void ScanDMD () {dmd.scanDisplayBySPI (); } void setup (void) {// Configura DMD Timer1.initialize (5000); Timer1.attachInterrupt (ScanDMD); dmd.selectFont (SystemFont5x7); // Tipus de lletra utilitzat dmd.clearScreen (true); Serial.begin (9600); // Activar la funció de comunicació de sèrie} bucle buit (buit) {dmd.clearScreen (true); suhu = 0; suhu = analogRead (sensor); suhu = (5,0 * suhu * 100,0) / 1024,0; Serial.println (suhu); dtostrf (suhu, 4, 2, chr); dmd.drawString (2, 0, chr, 5, GRAPHICS_NORMAL); dmd.drawString (6, 9, "'Cel", 4, GRAPHICS_NORMAL); retard (5000); }
Recomanat:
Visualització de temperatura i humitat i recollida de dades amb Arduino i processament: 13 passos (amb imatges)

Visualització de temperatura i humitat i recopilació de dades amb Arduino i processament: Introducció: es tracta d’un projecte que utilitza una placa Arduino, un sensor (DHT11), un ordinador Windows i un programa de processament (que es pot descarregar gratuïtament) per mostrar dades de temperatura, humitat en format digital i forma de gràfic de barres, visualització de l'hora i la data i execució d'un temps de recompte
Controlar Arduino mitjançant un telèfon intel·ligent mitjançant USB amb l'aplicació Blynk: 7 passos (amb imatges)

Controlar Arduino mitjançant un telèfon intel·ligent mitjançant USB amb l’aplicació Blynk: en aquest tutorial, aprendrem a utilitzar l’aplicació Blynk i Arduino per controlar la llum, la combinació es farà a través del port sèrie USB. la solució més senzilla que controla remotament el vostre Arduino o c
Pantalla LED de desplaçament 16x64 P10 mitjançant microcontrolador PIC16F877: 5 passos (amb imatges)

Pantalla LED de desplaçament 16x64 P10 mitjançant microcontrolador PIC16F877: en aquest document, es descriu com connectar la pantalla matriu LED de 16 x 64 (p10) amb el microcontrolador PICI6F877A. Les dades s’envien al microcontrolador mitjançant UART que s’emmagatzema a l’EEPROM i les dades es mostraran a la pantalla de matriu LED. És
Projecte de tauler de puntuació amb pantalla LED P10 mitjançant DMD: 6 passos (amb imatges)

Projecte de tauler de puntuació amb pantalla LED P10 mitjançant DMD: sovint ens trobem en un estadi de futbol; hi ha un tauler LED gegant que serveix de marcador. Així també en altres camps esportius, també sovint coneixem el marcador de la pantalla de LED. Tot i que no és possible, també hi ha un camp que encara ens segueix
Mostrar text a la pantalla LED P10 mitjançant Arduino: 5 passos (amb imatges)

Mostrar text a la pantalla LED P10 mitjançant Arduino: la pantalla Dotmatrix o més coneguda com Running Text es troba sovint a les botigues com a mitjà de publicitat dels seus productes, és pràctic i flexible en el seu ús que anima els agents empresarials a utilitzar-lo com a consell publicitari. Ara l'ús de Dot