Taula de continguts:

Visualització dels números del teclat en pantalla LCD de 16 x 2 amb 8051: 4 passos
Visualització dels números del teclat en pantalla LCD de 16 x 2 amb 8051: 4 passos

Vídeo: Visualització dels números del teclat en pantalla LCD de 16 x 2 amb 8051: 4 passos

Vídeo: Visualització dels números del teclat en pantalla LCD de 16 x 2 amb 8051: 4 passos
Vídeo: Leap Motion SDK 2024, Desembre
Anonim
Visualització dels números del teclat en pantalla LCD de 16 x 2 amb 8051
Visualització dels números del teclat en pantalla LCD de 16 x 2 amb 8051

En aquest projecte, farem una interfície de teclat i lcd amb 8051. A mesura que premem la tecla del teclat, obtindrem el número de correspondència al nostre lcd.

Pas 1: programari utilitzat:

Programari utilitzat
Programari utilitzat
Programari utilitzat
Programari utilitzat
Programari utilitzat
Programari utilitzat

Com que mostrem la simulació de proteus, per la vostra codificació i simulació heu necessitat:

1 Keil uvision: Són molts productes de keil. per tant, se us requerirà un compilador c51. Podeu descarregar aquest programari des d’aquí

2 Programari Proteus per a la simulació: Aquest és el programari per mostrar la simulació. Obtindreu molta informació per descarregar aquest programari.

Si ho feu en maquinari, necessitareu un programari que sigui flash magic per carregar el codi al vostre maquinari. Recorda Flash Magic és desenvolupat per nxp. Per tant, no podeu carregar tot el microcontrolador de la família 8051 mitjançant aquest programari. Per tant, només podeu carregar el controlador basat en Philips.

Pas 2: component utilitzat:

Component utilitzat
Component utilitzat
Component utilitzat
Component utilitzat
Component utilitzat
Component utilitzat

Aquí, al nostre vídeo de demostració, estem utilitzant la simulació de proteus, però definitivament, si ho feu al vostre maquinari, se us requeriran aquests components per a aquest projecte:

8051 Tauler de desenvolupament: per tant, si teniu aquest tauler, serà millor perquè pugueu carregar el codi fàcilment.

LCD 16 * 2: és un LCD 16 * 2. En aquesta pantalla LCD tenim 16 pins.

Matriu de teclat 4 * 3: aquí estem fent servir matriu de teclat 4 * 3. Per tant, podeu utilitzar una matriu 4 * 3 o qualsevol altra matriu com 4 * 4, sense cap problema. Per fer aquest pas una mica més, hem d’afegir al nostre codi el convertidor USB a UART: es tracta d’un connector macho tipus 9 pins D per RS232 O / p

Alguns cables de pont

Pas 3: diagrama del circuit

Esquema de connexions
Esquema de connexions

Pas 4: Codi i vídeo

Tota la descripció del projecte apareix al vídeo anterior

Podeu obtenir el codi font des del nostre enllaç GitHub

Si teniu cap dubte sobre aquest projecte, no dubteu a comentar-nos a continuació. I si voleu obtenir més informació sobre el sistema incrustat, visiteu el nostre canal de youtube

Visiteu la nostra pàgina de Facebook i us agradi per obtenir actualitzacions freqüents.

Gràcies i Salutacions,

Recomanat: