Taula de continguts:

Com fer un joc de pòquer a Java: 4 passos
Com fer un joc de pòquer a Java: 4 passos

Vídeo: Com fer un joc de pòquer a Java: 4 passos

Vídeo: Com fer un joc de pòquer a Java: 4 passos
Vídeo: Беслан. Помни / Beslan. Remember (english & español subs) 2024, De novembre
Anonim
Com fer un joc de pòquer a Java
Com fer un joc de pòquer a Java

Aquesta instrucció és per a aquells que ja coneixen Java i volen crear un joc de pòquer dins de Java. Primer de tot, necessitareu un ordinador amb algun tipus d’aplicació o lloc web de codificació que permeti l’ús de Java. Recomano utilitzar DrJava o BlueJ. Si no podeu utilitzar una aplicació com aquestes dues, us recomanaria que feu servir el lloc web repl.it. Un cop tingueu una aplicació o un lloc web Java, esteu a punt per començar a codificar el vostre programa de pòquer.

Pas 1: creeu un joc de cartes

Crea un joc de cartes
Crea un joc de cartes

El primer que heu de fer per poder crear un joc de pòquer a Java és crear un joc de cartes. Per fer-ho, creeu dos mètodes estàtics públics, un que determina un vestit aleatori i l'altre que determina un número aleatori de dos a catorze. Al vostre mètode principal, creeu una matriu que contingui les cinquanta-dues cartes. Utilitzeu una matriu per col·locar les cinquanta-dues cartes a la matriu. Abans de posar la targeta a la matriu, utilitzeu un bucle for per assegurar-vos que la targeta no estigui ja a la matriu de cinquanta-dues cartes. Si la targeta ja no es troba a la matriu, col·loqueu-la a la matriu. Quan la matriu s'ompli amb les cinquanta-dues cartes que creen una baralla barrejada, podeu passar al següent pas.

Pas 2: doneu al jugador cinc cartes aleatòries des de la coberta

Doneu al jugador cinc cartes aleatòries des de la coberta
Doneu al jugador cinc cartes aleatòries des de la coberta

El següent pas és donar al jugador cinc cartes aleatòries de la baralla barrejada. Per donar cinc cartes aleatòries al jugador, heu d’utilitzar un bucle for i utilitzar un número aleatori de zero a cinquanta-una mitjançant Math.random. Utilitzeu el bucle for i el número aleatori per triar una carta aleatòria del vostre joc de cartes barrejat. Després de triar cinc cartes a l’atzar, imprimiu-les per permetre al jugador veure quines cartes tenen. Ja esteu a punt per passar al següent pas.

Pas 3: creeu els bucles, les declaracions de If i els bucles While per determinar quina combinació té el jugador

Creeu per a bucles, sentències If i bucles While per determinar quina combinació té el jugador
Creeu per a bucles, sentències If i bucles While per determinar quina combinació té el jugador

Ja esteu preparats per al tercer pas del procés per crear un joc de pòquer a Java. El tercer pas és utilitzar els bucles, sentències if, i els bucles while per dir al jugador quina combinació tenen. Voldreu començar amb el color reial. Utilitzeu un bucle for i dues sentències if per determinar si el jugador té un nivell real o no. Utilitzant el bucle for determinaràs si totes les cartes tenen el mateix vestit i, a continuació, utilitzant les dues afirmacions if determinaràs si les cartes són un deu, Jack, Queen, King i un as. Després del flush real utilitzaràs dos bucles while i tres frases if per determinar si el jugador té un flush directe. A continuació, hi haurà quatre tipus, i faràs servir un bucle while i tres sentències if per determinar si en tenen quatre. Després de quatre d'una mena és ple. Utilitzarà una única declaració if per determinar un ple. Després d'un ple temps, es mostra el nivell on utilitzarà un bucle while i una sentència if. Després d'un flush, utilitzarà un bucle while i dues sentències if per a les dues rectes i tres d'un tipus. A continuació, utilitzarà un bucle while i una sentència if per a dos parells i dos d'un tipus. Finalment, només necessitareu una declaració if per determinar si el jugador només té una carta alta. Ara és hora de passar a l'últim i últim pas.

Pas 4: informeu al jugador quina és la seva combinació

Digueu-li al jugador quina és la seva combinació
Digueu-li al jugador quina és la seva combinació

El pas final és dir al jugador quina és la seva combinació. Per explicar-los la seva combinació, utilitzarà println i System.exit () dins dels bucles i sentències del codi de la combinació. El println indicarà al jugador quina és la seva combinació i System.exit () finalitzarà el programa.

Recomanat: