Taula de continguts:

Botó "Diners" de bricolatge: 6 passos
Botó "Diners" de bricolatge: 6 passos

Vídeo: Botó "Diners" de bricolatge: 6 passos

Vídeo: Botó
Vídeo: ВЫСЛАЛА ЕГИПТЯНИНУ 1000 ДОЛЛАРОВ А ОН ОКАЗАЛСЯ ОДИН НА ДВОИХ 2024, De novembre
Anonim
Bricolatge
Bricolatge
Bricolatge
Bricolatge
Bricolatge
Bricolatge

Els diners!" El botó és un dispositiu d'Internet de les coses dissenyat per fer que l'estalvi cap a un objectiu sigui tan senzill com prémer un botó mentre es crea una sensació d'alegria, excitació i maldat. Estalviar pot ser difícil i sovint requereix una quantitat important d’autodisciplina. Els diners!" L’objectiu de Button és capgirar la manera de pensar de la gent sobre l’estalvi, tot desenvolupant confiança i empoderament en el procés. Quan es vol ingressar una quantitat predeterminada de diners al compte d'estalvi predeterminat de Qapital, només cal que premeu el botó "Diners". botó. La recompensa per fer un pas més cap a l’objectiu d’estalviar és la veu de Cardi B que canta "diners" de la seva cançó d'èxit, "Diners". En escoltar això, l'estalviador sentirà orgull i confiança, sabent que són un dipòsit més a prop de ser tan ric i fabulós com Cardi.

Subministraments

Circuit

  • Arduino Huzzah
  • Taula de ressonància d'Adafruit Audio FX
  • Altaveu Adafruit 1”
  • Taula de pa Adafruit Perma-Proto 1/2 mida
  • Bateria amb interruptor
  • 1 bateria de ions de liti per Arduino
  • Botó
  • Filferro monocatenari
  • Wirecutter
  • Decapant de filferro
  • Soldador
  • Soldar
  • Tercera mà
  • Lupa
  • Ventilador de soldadura
  • Ulleres de seguretat

IoT

  • IFTTT
  • Qapital
  • Adafruit IO Feed
  • IDE Arduino
  • Gravadora de veu
  • Programari d'edició d'àudio / vídeo (iMovie, After Effects, etc.)

Botó Shell

  • Programari de modelatge 3D (Fusion 360, Rhino, etc.)
  • Impressora 3D
  • Plàstic (material imprès en 3D)
  • 1 polzada de filferro de 1/16 polzades
  • Pistola de cola calenta
  • Cola calenta
  • Molles de compressió de mitjana tensió

Pas 1: soldeu el circuit

Soldeu el circuit
Soldeu el circuit
Soldeu el circuit
Soldeu el circuit
Soldeu el circuit
Soldeu el circuit

El primer pas per crear el botó "Money" és soldar el circuit al seu lloc. Utilitzant el ferro de soldar, el ventilador de soldadura, la soldadura, la tercera mà, la lupa, el tallador de filferro i el separador de filferros, començarem a muntar el circuit amb les dues plaques.

Començant per Arduino Feather Huzzah sense soldar, traieu els passadors de capçalera i Huzzah de l’embalatge. Alineeu els passadors de capçalera perquè s’adapti al nombre de passadors de la pròpia taula, traieu els passadors de capçalera addicionals amb un tallador de filferro o simplement treieu-los si és possible. Després, soldeu els passadors de capçalera a cada costat de la Ploma Huzzah, començant per soldar només el primer i l'últim passador de la fila. Un cop soldats el primer i l'últim passador de cada fila, soldeu els passadors de capçalera restants a l'Arduino Huzzah. Tingueu en compte que l’alineació adequada és tal que el costat més curt dels passadors de capçalera s’insereix a la part inferior de la ploma Huzzah.

Ara que tots els passadors de capçalera estan soldats a l’Arduino Huzzah, soldarem l’Arduino Huzzah a la taula de pa de mida Perma-Proto 1/2. Alineeu l'Arduino Huzzah (amb passadors de capçalera soldats) al centre d'un dels extrems de la placa de pa Perma-Proto, empenyent les puntes inferiors dels passadors de capçalera pels forats de la taula de pa. Amb l’eina de tercera mà, soldeu els passadors de capçalera de l’Arduino Huzzah al tauler de pa Perma-Proto, començant pel primer i darrer passador de capçalera de cada fila i després continuant amb tots els passadors de capçalera. Una vegada que el Huzzah està soldat a la taula. Agafeu el botó i soldeu-lo a l'extrem oposat de la taula de treball, just a sota de la Huzzah.

Ara, soldem els altaveus a la taula de so Adafruit. Amb l’eina de tercera mà per assegurar la placa de so, soldeu els dos cables de l’altaveu d’1 polzada als passadors d’amplificador L o R de la placa de so. Si els cables de l’altaveu s’especifiquen com a alimentació o terra, soldeu el cable de terra al pin amb el signe menys i el cable d’alimentació al pin amb el signe més. Si no s’especifiquen els cables de l’altaveu, només cal soldar un cable a cada pin.

Ara que el Huzzah està soldat a la taula de treball i la Soundboard està a punt. soldarem el cablejat necessari per connectar el botó, la Huzzah i la placa de so. Aquest circuit s’alimentarà de la bateria d’ió-liti que es connectarà a la placa Huzzah. Per al cablejat, utilitzarem cables negres per a terra, cables vermells per a alimentació i cables grocs per a les connexions. Soldeu els cables adequats de la següent manera:

  1. Soldeu un cable negre des del passador GND al Feather Huzzah fins a un passador proper al bus de terra de la placa
  2. En un extrem de la taula de pa, torneu a soldar un cable negre des d’un pin del bus de terra cap a un altre pin de l’autobús de terra a través de la taula de pa
  3. Soldeu un cable negre des d’un passador situat al costat d’una de les potes del botó fins a un passador del bus terrestre més proper
  4. Soldeu un cable groc des de la diagonal de la cama des de la cama a terra del botó fins al pin 4 de la Huzzah
  5. Soldeu un cable negre des del passador GND de la placa de so a un passador del bus de terra de la placa de control
  6. Soldeu un cable vermell des del pin VIN de la placa de so fins al pin BAT de la Huzzah
  7. Soldeu un cable groc des del pin 3 de la Soundboard fins al pin 13 de la Huzzah

Un cop connectats els cables de manera adequada, el circuit ja està a punt per provar-se.

Pas 2: creeu la miniaplicació

Creeu la miniaplicació
Creeu la miniaplicació
Creeu la miniaplicació
Creeu la miniaplicació
Creeu la miniaplicació
Creeu la miniaplicació

El següent pas per crear el botó "Money" és crear una miniaplicació a If This Then That per connectar el circuit a un compte de Qapital. Aquesta miniaplicació és la base d’aquest dispositiu Internet de les coses i és l’aspecte del botó que realment permet que l’usuari estalviï.

Nota: si encara no s'ha completat, creeu comptes a Adafruit. IO, IFTTT.com i Qapital per començar. A més, es pot trobar informació prèvia sobre tècniques i configuració de l’IoT necessària per fabricar aquest dispositiu a la classe d’Internet de les coses.

Aneu a Adafruit. IO i creeu un peu nou titulat "Money Button" o "Money". Lògicament, crearem una miniaplicació on es produeix una acció (els diners es dipositen en un compte d’estalvi) quan es prem el botó. Aquest feed es connectarà a la vostra placa Arduino Huzzah i al botó del vostre circuit per registrar l’estat del botó. Quan l'estat del botó és 1, quan es prem el botó, l'Arduino Huzzah enviarà un missatge al feed Adafruit. IO. La informació d'aquest feed s'utilitzarà després en una miniaplicació per activar un dipòsit monetari en funció de l'estat del botó.

Aneu a IFTTT.com i creeu una miniaplicació nova amb l'opció "Crea" al menú superior dret. A la pantalla "Crea el teu propi". Feu clic al signe "+" i, a continuació, escriviu "Adafruit" a la barra dels serveis de cerca. Seleccioneu el botó d'Adafruit i, a la pantalla següent, seleccioneu l'opció "Supervisar un feed a Adafruit. IO". La següent pantalla us demanarà que configureu una sèrie d’instruccions. Al primer camp, seleccioneu el feed "Diners" creat anteriorment. A continuació, definiu la relació com a "igual a" i el valor com a "1". Aquesta configuració significa que quan hi hagi un valor d'1 registrat al feed de diners, es produirà alguna acció. Feu clic a "crea activador" i, a la pantalla següent, feu clic al signe "+".

La pantalla següent us demanarà que seleccioneu el servei que implementarà una acció quan el valor del feed "Money" sigui igual a "1". Escriviu "Qapital" a la barra de cerca de serveis i seleccioneu la icona Qapital. A la pantalla següent, seleccioneu l'opció "Desa cap a un objectiu". Seleccioneu l'objectiu al qual voleu desar i l'import que voleu transferir a aquest objectiu cada vegada que premeu el botó. Feu clic a "crea acció". A la pantalla final, seleccioneu l'opció per rebre notificacions sempre que s'executi la miniaplicació i feu clic a "finalitza". La següent pantalla resumeix la funcionalitat de la miniaplicació. Assegureu-vos que la miniaplicació estigui "connectada".

Pas 3: creeu i pengeu el fitxer multimèdia

Creeu i pengeu el fitxer multimèdia
Creeu i pengeu el fitxer multimèdia

Nosaltres, si hem soldat el nostre circuit i hem creat l’applet per ingressar diners al nostre compte d’estalvis, creem el fitxer de so que ens agradaria reproduir cada vegada que premem el botó "Diners". Per a aquesta demostració, faré servir un sol clip de la cançó d’èxit de Cardi B, "Money", però si us plau, no dubteu a utilitzar qualsevol cançó que us faci sentir motivats i estalviats per estalviar. Només penjaré un clip a la placa de so, però es poden utilitzar les mateixes instruccions per carregar més d’un clip de so.

Si encara no teniu cap clip de so en format. OGG ni. WAV, seguiu els passos següents. Si ja teniu el clip de so formatat correctament, aneu a la part d’aquest pas on pengem el clip de so.

Per crear el clip de so des de zero, obriu el reproductor de música que vulgueu i una aplicació de gravació de veu del telèfon mòbil. Com més alta sigui la gravació, millor sonarà el botó. Per als usuaris d'iPhone, recomano l'aplicació de memòries de veu integrada.

Obriu el reproductor de música que trieu, seleccioneu la cançó o el clip de so que vulgueu reproduir amb el botó. Feu servir la gravadora per gravar i desar la part desitjada de la cançó o del clip. Pengeu el clip de so a l'ordinador, si encara no hi és, obriu el clip a l'editor d'àudio que trieu. Mitjançant l'editor d'àudio, editeu el clip de so amb la longitud i la composició desitjades.

Un cop el clip de so tingui la longitud i la composició desitjades, connecteu l'Adafruit Soundboard a l'ordinador mitjançant el cable USB. Feu servir el Finder o l’Explorador de fitxers per transferir el clip de so desitjat a la placa de so.

Pas 4: escriviu el codi

Escriu el Codi
Escriu el Codi

El codi que farem servir per al botó "Diners" es deriva en gran part de la lliçó 4 de la classe d'Internet de les coses i d'un activador de mostra de taulers de so que es troba a GitHub. Pengeu el codi adjunt al vostre Arduino Feather Huzzah, tenint cura d'emplenar el vostre nom d'usuari i clau d'Adafruit. IO, així com les vostres credencials de wifi.

Pas 5: imprimiu el model

Imprimiu el model
Imprimiu el model
Imprimiu el model
Imprimiu el model

El darrer pas per crear el botó de diners és modelar i imprimir el botó del botó mitjançant el programari de modelatge 3D i la impressora 3D que trieu. Per obtenir una introducció al modelatge i impressió 3D a Fusion 360, seguiu juntament amb el curs Introducció a la modelització a Fusion 360.

Després d’entendre les tècniques de modelatge, creeu dues peces per a la carcassa exterior: la part inferior del botó i la part superior del botó. El botó inferior d’aquest tutorial fa 5 polzades de llarg, 4 polzades d’amplada i 1,5 polzades de profunditat. Podeu configurar el botó de qualsevol mida i forma que vulgueu, només heu de garantir que les plaques de circuits, la bateria i l’altaveu s’adaptin còmodament a la carcassa.

La part superior del botó pot ser buida o sòlida, segons les vostres preferències. He modelat la part superior del meu botó amb una construcció sòlida per afegir pes a l'objecte general. A més, la part superior del botó sòlid és menys complexa per a principiants en modelatge 3D, com jo, que pot ser que no puguin crear connexions sense problemes. La part superior sòlida també ajuda a l’hora d’afegir molls al botó per obtenir una experiència d’usuari més satisfactòria.

Un cop modelats i estampats la base del botó i la part superior, passeu a la construcció final on ho unim tot.

Pas 6: estireu-ho tot

Tireu-ho tot junt
Tireu-ho tot junt
Tireu-ho tot junt
Tireu-ho tot junt
Tireu-ho tot junt
Tireu-ho tot junt

Ara que el circuit s’ha soldat, l’applet s’ha activat, s’ha imprès l’intèrpret d’ordres i s’ha carregat el codi, és hora d’ajuntar-ho tot per completar el botó "Diners".

Començant per la part superior del botó, col·loqueu (amb cola calenta) quatre molles d'1 polzada a cadascuna de les quatre vores de la part superior del botó, assegurant-vos que les molles no estiguin massa a prop de les vores de la part superior del botó. A continuació, fixeu segments de 1 polzada de fil metàl·lic de 1/8 de polzada a la part superior i assegureu-vos que s’alinea amb el botó del circuit. Aquesta peça de metall premrà manualment el botó cada vegada que es prem el botó "Money". Finalment, introduïu el circuit i la bateria a la part inferior de la carcassa exterior del botó. L'últim pas és col·locar la part superior del botó, amb molles, a la part inferior del botó a la part superior del circuit. És possible que hàgiu d’alineare el circuit per asseure’s a les molles de la part superior del botó, tal com es mostra a la tercera imatge anterior, per assegurar-vos que el botó s’alinea amb la peça metàl·lica que pressionarà físicament els botons. Un cop alineada la part superior del botó amb el circuit, el botó "Diners" s'ha completat. Assegureu-vos que el vostre applet Qapital creat al pas 2 estigui connectat per començar a desar ara.

Recomanat: