Taula de continguts:

Jugar amb el temps: 6 passos
Jugar amb el temps: 6 passos

Vídeo: Jugar amb el temps: 6 passos

Vídeo: Jugar amb el temps: 6 passos
Vídeo: КАК НАСТРОИТЬ L4D2 2024, De novembre
Anonim
Jugant amb el temps
Jugant amb el temps

La idea inicial d’aquest projecte era:

  • fes un regal
  • crear un circuit electrònic original
  • utilitzeu un marcatge de telèfon antic
  • dóna un aspecte "steampunk"

Pas 1: presentació física

Presentació física
Presentació física
  • un interruptor ON-OFF
  • un polsador "Temps"
  • un tub de buit il·luminat en vermell o verd des de baix
  • un marcatge telefònic
  • una caixa de fusta (dins d'un altaveu petit, un processador i bateries)

Pas 2: curs del joc:

  1. Encès: configureu l'interruptor a "ACTIVAT"
  2. El LED vermell s’encén breument.
  3. Espera … es reprodueix una mica de música.
  4. El LED vermell està encès.
  5. Premeu el botó "Temps" durant un temps (és a dir, N segons). Mentrestant, el LED verd està encès.
  6. Marqueu el número corresponent al número N de segons (entre 3,0 i 3,9 segons, N = 3).
  7. Si el número compost és correcte, una llum verda i una bona música diuen "Bravo".
  8. Si el número compost és incorrecte, un llum vermell i alguna altra música diran "Llàstima".
  9. Espereu la llum vermella i torneu a jugar (aneu a 5.)

Pas 3: Llista de materials:

Llista de materials
Llista de materials
  • 1 processador Digispark
  • 5 resistències: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 ohms
  • 1 interruptor d'encesa-apagada
  • 1 polsador
  • 1 altaveu de 8 ohms 0,25 W.
  • 1 marcatge de telèfon antic
  • 1 led RGB
  • 1 transistor 2n2222
  • 1 tub de buit opcional
  • 2 bateries 1, 5v AA

Pas 4: esquema:

Esquema
Esquema

Per simplicitat, hem triat una font d'alimentació del circuit per 3v (2 bateries d'1, 5v).

El led blau no s’utilitza.

Pas 5: el codi de l'esbós

Pas 6: producció

Producció
Producció
Producció
Producció

Vaig fer una caixa de fusta, amb frontisses i pany. Oferiu prou espai per als components i les bateries. La decoració superior s’imprimeix en paper, s’enganxa i s’ha tacat tot. Vaig agafar un Digispark. Aquest és el meu primer projecte amb aquest component i vaig descobrir les seves possibilitats. Podeu adaptar el projecte amb un Arduino Uno o Nano, o més simplement amb un Atmega328.

Em va inspirar el següent instructiu i agraeixo el seu autor:

www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/

Veureu que el joc és fàcil si premeu el botó 1 o 2 segons, però més difícil si premeu 8 o 9 segons.

Diverteix-te, diato d’Alsàcia

Recomanat: