Taula de continguts:

Joc de bloqueig Arduino: 5 passos
Joc de bloqueig Arduino: 5 passos

Vídeo: Joc de bloqueig Arduino: 5 passos

Vídeo: Joc de bloqueig Arduino: 5 passos
Vídeo: Девочка — шашлычок ► 1 Прохождение Silent Hill Origins (PS2) 2024, De novembre
Anonim
Joc de bloqueig Arduino
Joc de bloqueig Arduino

Aquest petit joc de bloqueig aleatoritzarà un número i us permetrà endevinar-lo. El joc està controlat per 3 botons i el número sempre és de l'1 al 9. Comenteu qualsevol recomanació o problema i intentaré resoldre-les.

Pas 1: reunir els vostres materials

Recopilació de materials
Recopilació de materials

Els materials que necessiteu són els següents:

  1. Arduino Uno (pot ser que funcionin altres plaques Arduino, però mai no n'he provat cap)
  2. Taula de pa gran
  3. Taula de pa petita
  4. Filferros masculins - masculins
  5. 3 botons de pressió
  6. 3 resistències
  7. Accés a un ordinador
  8. Alguns preparats per treballar les mans!

Pas 2: Configuració de les taules de pa

Configuració de les taules de pa
Configuració de les taules de pa
Configuració de les taules de pa
Configuració de les taules de pa
Configuració de les taules de pa
Configuració de les taules de pa

Per configurar el tauler gran, feu el següent:

Estableix la pantalla LCD 1602 a la part inferior dreta de la taula de treball. Procedeu a col·locar el potenciòmetre pel mig assegurant-vos que els dos passadors estan a la part inferior i el singular a sobre.

Per configurar la placa més petita com a controlador, feu el següent:

Col·loqueu els tres botons polsadors sobre la bretxa mitjana. Esteneu-los tant com vulgueu, però assegureu-vos que els botons no estiguin connectats horitzontalment, sinó que estiguin verticals (sense prémer el botó). Si voleu provar quins costats estan sempre connectats us proposo configurar un circuit senzill amb un led connectat al botó.

Pas 3: Connexió dels cables

Connexió dels cables
Connexió dels cables
Connexió dels cables
Connexió dels cables

Començant per la taula més gran, connecteu el següent:

  • 3,3 volts a ferrocarril positiu
  • Terra a carril negatiu

A continuació, per connectar el potenciòmetre connecteu el següent:

  • El pin superior a V0 a la pantalla LCD
  • El passador inferior esquerre al carril de potència negativa
  • El rail de potència positiu del pin inferior dret

Connexió de la pantalla:

  • VSS al rail negatiu
  • VDD al rail positiu
  • V0 ja està connectat
  • RS al pin digital 12
  • RW a ferrocarril negatiu
  • E al pin digital 11
  • D4 al pin digital 5
  • D5 al pin digital 4
  • D6 al pin 3 digital
  • D7 al pin 2 digital
  • A a 5 volts
  • K a terra

Ara al controlador!

  • Connecteu el passador inferior esquerre de cada botó amb una resistència al carril d'alimentació negativa (a l'altra placa).
  • Connecteu el passador inferior dret de cada botó al carril positiu (a l’altre tauler).
  • A continuació, connecteu la part superior esquerra d’un botó al pin digital 7
  • Connecteu la part superior esquerra del botó següent al pin digital 8
  • Connecteu la part superior esquerra del botó final al pin digital 9

Ara tot està connectat!

Pas 4: Programació

Podries programar-ho tu mateix o utilitzar el meu codi (sóc aficionat, per tant, no és el millor). Si és nou, connecteu l’Arduino amb l’USB i pengeu el codi a través de l’editor web d’Arduino. Aquí està:

create.arduino.cc/editor/TCD_95/f285ffc9-e5c0-4a63-bce9-a2fd2aac850a/preview

Pas 5: provar el joc

Prova del joc
Prova del joc
Prova del joc
Prova del joc

Quan engegueu la pantalla, assegureu-vos de girar el potenciòmetre per permetre que el text aparegui clarament. Comenceu provant si cada botó funciona correctament, dóna i surt. Tingueu en compte que si mantingueu el botó d'introducció pot desordenar-lo, de manera que només el mantingueu durant un segon ràpid. Si voleu tornar a jugar, premeu el botó vermell de restabliment del vostre Arduino. Ara bé, si tot funciona, intenteu ajustar algunes de les mecàniques del joc o afegiu-hi més botons.

Recomanat: