Taula de continguts:

Flip-It! - El joc més ximple del món ?: 7 passos (amb imatges)
Flip-It! - El joc més ximple del món ?: 7 passos (amb imatges)

Vídeo: Flip-It! - El joc més ximple del món ?: 7 passos (amb imatges)

Vídeo: Flip-It! - El joc més ximple del món ?: 7 passos (amb imatges)
Vídeo: ПЛОВ УЗБЕКСКИЙ В КАЗАНЕ НА КОСТРЕ. Как готовят Ферганский ПЛОВ в Одессе 2024, De novembre
Anonim
Image
Image
Flip-It! - el joc més ximple del món?
Flip-It! - el joc més ximple del món?
Flip-It! - el joc més ximple del món?
Flip-It! - el joc més ximple del món?
Flip-It! - el joc més ximple del món?
Flip-It! - el joc més ximple del món?

Orígens: es tracta d’un joc que vaig desenvolupar durant un parell d’anys 2018-2019

Originalment es deia "Stupid Flip" i em va sortir del meu interès per crear jocs interactius senzills i divertits que també es poguessin utilitzar per ensenyar la codificació. Es tracta del joc més senzill que es pugui imaginar i consisteix a fer girar un braç d’un jugador a un altre amb una carta (fitxa) unida al final amb un imant.

Els jugadors guanyen punts si el seu oponent "deixa caure" la carta quan intenta llançar-la, o si aconsegueix tirar amb la força exacta necessària per dipositar la carta al costat del seu oponent.

Tot i que és increïblement senzill, Flip-It! també és estranyament addictiu i indignant.

Els prototips inicials es van fabricar en cartró i es van utilitzar muntatges de plaques de circuits ABS tubulars com a coixinets. Aquests tenien un sistema de puntuació analògica (veure imatges).

Les versions posteriors incorporen una caixa de MDF, components impresos en 3D per als coixinets, juntes i suports d’imants. L’últim pas va ser afegir puntuacions electròniques.

Aquesta instrucció es refereix a la construcció de la versió electrònica impresa en 3D, CNC. Ho vaig desenvolupar per a una sèrie de tallers de disseny / fabricació. La idea era que els nens poguessin desenvolupar els seus propis temes per al joc. El tema inicial era capgirar un 毽子 (JianZi) entre dos jugadors. El JianZi és el volant xinès ponderat que es pot llançar entre jugadors.

El tema d’aquest exemple mostra el mòdul lunar Apollo 11 que gira entre la Terra i la Lluna.

Reunir totes les parts és un procés bastant llarg, de manera que també animaria qualsevol persona interessada a utilitzar les dimensions per fer una versió senzilla en cartró. Això es pot fer molt ràpidament i el joc és tan divertit. L’única part essencial és l’imant de neodimi de 5 mm. N'hem utilitzat de forma esfèrica, que és el que trobareu a les joguines de construcció o "joguines executives" on podeu fer formes amb imants múltiples.

En aquesta versió faig servir molles per proporcionar la potència d'elevació o d'inversió, però en versions anteriors també feia servir gomes amb el mateix èxit.

El marcador electrònic era un divertit exercici de codificació. El sistema de detecció es basa en dos sensors reflectants d’ulls màgics IR. Aquests permeten a Arduino determinar quan la targeta s'ha "capgirat" i quan és probable que hagi caigut. Aquests, juntament amb un botó d’interrupció, són les úniques entrades d’aquest joc. Les sortides són una pantalla de 7 segments de 8 dígits i un brunzidor piezoelèctric. He intentat fer tot el que he pogut amb aquesta configuració senzilla, però hi ha molt espai per personalitzar i millorar. Aquest és només el tercer o quart projecte que tinc codificat i és tan aspre i desordenat com seria d’esperar. Espero haver-hi posat prou notes per ajudar a qualsevol persona que vulgui esbrinar què passa. Vaig desenvolupar un parell d’efectes sonors i una fanfarria per al joc, però per bona part dels elements sonors, inclòs el tema de Mario Bros, estic en deute amb Dipto Pratyaksa i el príncep Stevie-Ray Charles Balabis de Princetronics.

També s’inclouen els fitxers d’impressió en 3D per als diferents components d’unió i coixinet. Estic molt agraït a Mike i Per Widing per la seva ajuda per afinar el disseny i imprimir-los per a mi.

La pel·lícula mostra tots els passos rellevants, però els descriuré aquí amb més detall.

Subministraments

Per construir el joc:

Utilitzeu el fitxer adjunt per tallar CNC o làser un conjunt de peces

Utilitzeu el fitxer adjunt per imprimir en 3D els elements de connexió

Anells tòrics o gomes

Molla d’extensió diàmetre exterior 7mm Diàmetre intern 5mm

Pas de fusta 5mm

Bloc de fusta de 28 mm rodó, foradat de 5 mm (per al contrapès): no cal que sigui rodó

Imant esfèric de neodimi de 5 mm (el mateix que es troba en les joguines de construcció magnètica)

Per construir l'element de puntuació electrònica:

Porta bateries i plom de 9v

Bateria de 9v

Arduino Nano (he utilitzat un clon)

Tauler de ruptura nano

Polsador de 12 mm

Mòdul de visualització LED de 8 x 7 segments

Zumbador passiu

2 mòduls de sensor reflectant IR

Cables Dupont femella a femella

Pas 1: Retalleu i munteu les peces

Retallar i muntar peces
Retallar i muntar peces
Retallar i muntar peces
Retallar i muntar peces
Retallar i muntar peces
Retallar i muntar peces

Utilitzeu els fitxers adjunts per retallar les peces en MDF de 5 mm

Muntatge tal com es mostra al vídeo amb cola per a fusta i deixeu-lo assecar

Pas 2: tallar la clavilla i els ressorts a mida

Talla la clavilla i les molles a mida
Talla la clavilla i les molles a mida
Talla la clavilla i les molles a mida
Talla la clavilla i les molles a mida
Talla la clavilla i les molles a mida
Talla la clavilla i les molles a mida
Talla la clavilla i les molles a mida
Talla la clavilla i les molles a mida

Utilitzeu la guia de tall per tallar la clavilla i les molles a mida.

Instal·leu els suports de molla al tauler posterior de la caixa amb cola per a fusta.

Quan estigui sec, empenyeu i torceu les molles cap a aquest i, a continuació, acabeu amb l’altra secció del tac.

Pas 3: munteu el mecanisme d'inversió

Muntar el mecanisme de flipping
Muntar el mecanisme de flipping
Muntar el mecanisme de flipping
Muntar el mecanisme de flipping
Muntar el mecanisme de flipping
Muntar el mecanisme de flipping
Muntar el mecanisme de flipping
Muntar el mecanisme de flipping

El mecanisme d’inversió es construeix amb la clavilla de 5 mm i una sèrie de components impresos en 3D.

Aquestes parts es van desenvolupar amb Mike i Per Widing i van fer un gran treball per perfeccionar-les.

La part del "coixinet" (aquí anomenada "cúpula") s'ha de fresar amb un trepant de 5,2 mm perquè el tac funcioni sense problemes. Tot seguit, es fixa al tauler posterior de la caixa amb cola calenta.

La resta de components es mantenen al seu lloc amb anells tòrics de 6 mm, però les petites gomes funcionen igualment bé.

Permeten ajustar el braç per obtenir un rendiment òptim.

Pas 4: Connecteu els components

Connecteu els components
Connecteu els components
Connecteu els components
Connecteu els components
Connecteu els components
Connecteu els components
Connecteu els components
Connecteu els components

S'adjunta un diagrama de cablejat que mostra com muntar els components amb l'Arduino Nano.

Els mòduls de sensor IR envien un senyal digital a l’arduino (encès / apagat). Cal ajustar la seva sensibilitat amb el seu potenciòmetre perquè pugui detectar amb precisió si hi ha un testimoni al seu lloc.

Pas 5: pengeu el codi

Pengeu el codi
Pengeu el codi

Aquest és el codi que he desenvolupat per al joc.

Com s'ha esmentat anteriorment, es tracta d'un intent bastant amateur i estic segur que es pot millorar. Però em funciona.

Bàsicament, els detectors IR determinen on es troba el testimoni per començar a jugar i després comproven si s'ha "capgirat" amb èxit o no.

Cada 'flip' successiu contribueix a un balanç de ral·li.

Aquest compte s’afegeix a la puntuació del jugador guanyador quan es deixa caure la fitxa.

Els jugadors perden una vida cada vegada que es deixa caure una fitxa.

Quan qualsevol dels dos jugadors ha perdut 5 vides, el joc ha acabat.

Pas 6: personalitzeu el joc

Personalitza el joc
Personalitza el joc
Personalitza el joc
Personalitza el joc
Personalitza el joc
Personalitza el joc

L’exemple que es mostra aquí és el mòdul lunar que viatja entre la Terra i la Lluna. Ho vaig fer a causa del 50è aniversari de la missió Apollo11.

Està format per algunes peces impreses simples, però la idea és que el joc es pugui temar completament amb pintures i peces addicionals.

La part "token" hauria de tenir uns 70 mm de diàmetre. Vam trobar que dues o tres grapes enganxades entre dos fulls de paper i després laminades tenien el pes i la força magnètica adequats, però això necessita una mica d’experimentació.

Pas 7: exemples

Exemples
Exemples
Exemples
Exemples
Exemples
Exemples

Aquí hi ha alguns exemples de Flip-it! que vam fer en un taller recent.

Tots aquests exemples presenten la roda de puntuació més que la puntuació electrònica.

Tots dos són tan divertits, ximples i addictius.

Concurs de Jocs
Concurs de Jocs
Concurs de Jocs
Concurs de Jocs

Segon classificat del Concurs de Jocs

Recomanat: