Taula de continguts:
Vídeo: Daus Arduino per a jocs de taula: 4 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:13
Per RoboCircuits_com Segueix-ne més per l'autor:
Quant a: YouTuber, Drone Manufaturer Més informació sobre RoboCircuits_com »
És possible que hàgiu utilitzat aquests daus mentre jugàveu a LUDO i altres jocs de taula. Però en ser un entusiasta de l’electrònica he de canviar aquesta tendència.
Així que vaig decidir fer un dau electrònic. He utilitzat Arduino per al meu propòsit.
Pas 1: Arduino de bricolatge
Aquest arduino el faig jo amb un microcontrolador atmega 328p. El PCB per a això es demana a "jlcpcb.com" perquè ofereixen els millors ordinadors de la categoria a preus baixos. Després vaig soldar totes les peces i, finalment, vaig aconseguir aquest bonic Arduino UNO.
Tots els esquemes i fitxers es donen a l'article del meu lloc web:
Pas 2: elaboració del projecte
bé!!!!
prou sobre l'Arduino. Ara fem el projecte. Per als valors aleatoris he utilitzat la funció aleatòria en arduino ide per obtenir valors de l'1 al 6 sempre que premo el botó. Mireu, doncs, aquest vídeo complet per saber com es fa aquest projecte.
Pas 3: Codi
/ * Aquest codi està dissenyat per RoboCircuits
Subscriu-me a youtube https://youtube.com/robocircuits o visita robocircuits.com Sempre hem d’incloure la biblioteca * /
#include "LedControl.h"
/ * Ara necessitem un LedControl per treballar. ***** Aquests números de pin probablement no funcionaran amb el vostre maquinari ***** el pin 12 està connectat al DataIn el pin 11 està connectat al CLK El pin 10 està connectat a LOAD. Només tenim un únic MAX72XX. * /
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * sempre esperem una mica entre les actualitzacions de la pantalla * / retard llarg sense signar = 500; byte six [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; byte five [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte four [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte three [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; byte two [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; byte one [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup () {/ * El MAX72XX està en mode d'estalvi d'energia en iniciar, hem de fer una trucada de despertador * / lc.shutdown (0, false); / * Estableix la brillantor en valors mitjans * / lc.setIntensity (0, 8); / * i esborreu la pantalla * / lc.clearDisplay (0); }
/ * Aquest mètode mostrarà els caràcters (necessiteu almenys leds de 7x7 per veure els caràcters sencers) * / void one1 () {/ * aquí teniu les dades dels caràcters * / / * ara els mostrarà un per un amb un petit delay * / lc.setRow (0, 0, un [0]); lc.setRow (0, 1, un [1]); lc.setRow (0, 2, un [2]); lc.setRow (0, 3, un [3]); lc.setRow (0, 4, un [4]); lc.setRow (0, 5, un [5]); lc.setRow (0, 6, un [6]); lc.setRow (0, 7, un [7]); retard (delaytime); } void two2 () {/ * aquí teniu les dades dels caràcters * / / * que ara es mostren un per un amb un petit retard * / lc.setRow (0, 0, dos [0]); lc.setRow (0, 1, dos [1]); lc.setRow (0, 2, dos [2]); lc.setRow (0, 3, dos [3]); lc.setRow (0, 4, dos [4]); lc.setRow (0, 5, dos [5]); lc.setRow (0, 6, dos [6]); lc.setRow (0, 7, dos [7]); retard (delaytime); } void three3 () {/ * aquí teniu les dades dels caràcters * / / * que ara es mostren un per un amb un petit retard * / lc.setRow (0, 0, three [0]); lc.setRow (0, 1, three [1]); lc.setRow (0, 2, three [2]); lc.setRow (0, 3, three [3]); lc.setRow (0, 4, three [4]); lc.setRow (0, 5, tres [5]); lc.setRow (0, 6, three [6]); lc.setRow (0, 7, three [7]); retard (delaytime); } void four4 () {/ * aquí teniu les dades dels caràcters * / / * que ara es mostren de quatre en quatre amb un petit retard * / lc.setRow (0, 0, quatre [0]); lc.setRow (0, 1, quatre [1]); lc.setRow (0, 2, quatre [2]); lc.setRow (0, 3, quatre [3]); lc.setRow (0, 4, quatre [4]); lc.setRow (0, 5, quatre [5]); lc.setRow (0, 6, quatre [6]); lc.setRow (0, 7, quatre [7]); retard (delaytime); } void five5 () {/ * aquí teniu les dades dels caràcters * / / * que ara es mostren de cinc en cinc amb un petit retard * / lc.setRow (0, 0, cinc [0]); lc.setRow (0, 1, cinc [1]); lc.setRow (0, 2, five [2]); lc.setRow (0, 3, five [3]); lc.setRow (0, 4, five [4]); lc.setRow (0, 5, cinc [5]); lc.setRow (0, 6, five [6]); lc.setRow (0, 7, cinc [7]);
retard (delaytime); } void six6 () {/ * aquí teniu les dades dels caràcters * / / * que ara es mostren de sis en sis amb un petit retard * / lc.setRow (0, 0, sis [0]); lc.setRow (0, 1, six [1]); lc.setRow (0, 2, six [2]); lc.setRow (0, 3, six [3]); lc.setRow (0, 4, six [4]); lc.setRow (0, 5, sis [5]); lc.setRow (0, 6, six [6]); lc.setRow (0, 7, six [7]); retard (delaytime); }
bucle buit () {int x; if (analogRead (A4) == 1000) {x = random (1, 6); } switch (x) {cas 1: one1 (); trencar; cas 2: dos (); trencar; cas 3: three3 (); trencar; cas 4: four4 (); trencar; cas 5: five5 (); trencar; cas 6: six6 (); trencar;} }
Pas 4: m'agrada Compartir
Subscriviu-nos a YouTube:
Com nosaltres a Facebook:
Visita -
Recomanat:
Arduino "Primer jugador" per a jocs de taula: 4 passos
Arduino "Primer jugador" per a jocs de taula: aquest projecte es va inspirar en el "primer jugador" aplicacions que el meu marit i jo hem utilitzat als nostres telèfons. Ens encanta jugar a jocs de taula i utilitzar " primer jugador " aplicacions per decidir qui passa primer. Vaig decidir provar de fer la meva pròpia versió Arduino
Soft Toy Bluetooth Daus i desenvolupa jocs per a Android amb l'aplicació MIT Inventor: 22 passos (amb imatges)
Soft Toy Bluetooth Daus i desenvolupament de jocs per a Android amb l'aplicació MIT Inventor: el joc de daus té un mètode diferent 1) Jugar tradicionalment amb daus de fusta o llautó.2) Juga al mòbil o a la PC amb el valor de dau aleatori creat per mòbil o pc.en aquest mètode diferent jugueu als daus físicament i moveu la moneda al mòbil o al PC
Controlador de jocs DIY basat en Arduino - Controlador de jocs Arduino PS2 - Jugar a Tekken amb el bricolatge Arduino Gamepad: 7 passos
Controlador de jocs DIY basat en Arduino | Controlador de jocs Arduino PS2 | Jugar a Tekken amb el bricolatge Arduino Gamepad: Hola nois, jugar sempre és divertit, però jugar amb el vostre propi controlador de jocs de bricolatge és més divertit
Com penjar jocs a Arduboy i 500 jocs a Flash-cart: 8 passos
Com penjar jocs a Arduboy i 500 jocs a Flash-cart: vaig fer Arduboy casolà amb memòria Flash Serial que pot emmagatzemar fins a 500 jocs per jugar a la carretera. Espero compartir com carregar-hi jocs, inclòs com emmagatzemar-los a la memòria flash en sèrie i crear el vostre propi paquet de jocs consolidat
Mini consola de jocs Ardubaby amb 500 jocs: 10 passos
Ardubaby Mini Game Console Amb 500 jocs: crèdits per al creador (Kevin Bates), Arduboy és una consola de jocs de 8 bits molt reeixida. Hi havia milers de jocs escrits per l’aficionat que els compartia lliurement al fòrum de la comunitat d’Arduboy perquè més gent pugui aprendre a codificar