Taula de continguts:

Green City: mur interactiu: 6 passos
Green City: mur interactiu: 6 passos

Vídeo: Green City: mur interactiu: 6 passos

Vídeo: Green City: mur interactiu: 6 passos
Vídeo: Tree-Covered Skyscrapers Aren't Actually That Green 2024, Juny
Anonim
Image
Image

El projecte Green City tenia com a objectiu explorar el tema de les energies renovables, que són tan importants en el context de l’energia i en la prevenció de l’esgotament dels recursos naturals, per tal de conscienciar d’alguna manera sobre aquest tema. També volíem explorar el mapatge de vídeo i de quina manera permetríem als usuaris interactuar amb la paret i fer possible crear una narrativa i una infografia interactiva.

La interactivitat s’aconsegueix mitjançant dos sensors. El primer és un micròfon, que detecta el vent i la seva intensitat i, d’aquesta manera, fa girar els aerogeneradors que produeixen energia i alimenten una bateria. El segon sensor és una resistència fotogràfica (LDR) que detecta la intensitat de la llum i tan aviat com l’usuari apunta una font de llum cap al panell solar, s’inicia l’animació de la generació d’energia i es carrega la bateria. Quan la bateria s’omple, també s’encenen els llums de les cases.

Espero que t'agradi:)

Pas 1: material utilitzat

Material utilitzat
Material utilitzat
  • Arduino UNO
  • Micròfon CZN-15E
  • LDR
  • Resistència de 330 Ω
  • Taula de pa
  • Saltar cables
  • Soldadura de ferro
  • Soldar

Pas 2: definició de la idea

Definició d’idees
Definició d’idees

Inicialment, només es pensava que es construiria una paret interactiva amb una pala de vent i una bateria que es carregaria a mesura que bufés el vent. Després d’una breu anàlisi, aquesta solució semblava una mica deficient i, després, vaig decidir afegir un panell fotovoltaic per a la producció d’energia. L’objectiu seria fer una animació d’un arbre que neix de la pila quan es carregava, simbolitzant l’estalvi que això hauria representat per a la natura quan s’utilitzaven recursos no renovables per produir energia.

Com que aquesta solució encara sembla insuficient i, després de la discussió sobre la solució proposada, també es va pensar a desenvolupar, basant-se en la idea desenvolupada fins aleshores, una infografia dinàmica, donant així un propòsit, context i contingut al mur interactiu.

Pas 3: prova de solucions

Pel que fa a l’energia eòlica i a la interacció dels usuaris amb aquest component, era necessari, d’alguna manera, detectar el vent. Entre algunes solucions, que passaven pels sensors de pressió, també vam pensar en l’ús d’un micròfon. Amb això es corria el risc que el soroll d'una habitació fes moure les pales del vent i, per descomptat, aquest no era l'objectiu. Però a l’hora d’experimentar el micròfon, només va detectar sorolls molt propers i aguts (en realitat es va provar una escena musical molt aguda i no es va detectar), demostrant així la solució ideal.

Perquè la detecció de la llum se centrés en els panells fotovoltaics no va haver-hi necessitat de grans discussions o pensaments, i es va escollir un LDR. Només calia calibrar de manera que, fins i tot darrere de la pantalla, no tingués en compte la llum de l'habitació, fins i tot si tenia la seva brillantor màxima normal.

Pas 4: Muntatge del circuit

Muntatge del circuit
Muntatge del circuit
Muntatge del circuit
Muntatge del circuit

Després de les solucions estudiades, es va iniciar el muntatge del circuit. Com que la pantalla té una mida gran i els cables de salt que s’utilitzaven eren curts, era necessari soldar extensions de filferro perquè els sensors (tant el LDR com el micròfon) es connectessin a l’Arduino, situat a la cantonada inferior dreta de la pantalla..

Pas 5: Integració amb Unity

A més de la construcció del circuit, era necessari enviar la informació generada pels sensors a l’ordinador i traduir-la en algun tipus d’acció mitjançant la projecció. Unity es va utilitzar per construir l'escenari projectable, per llegir els valors provinents de l'Arduino i per executar les animacions basades en aquest últim.

Pas 6: Construir l'escenari Unity

Construint l’escenari Unity
Construint l’escenari Unity
Construint l’escenari Unity
Construint l’escenari Unity

Hem utilitzat un Canvas per mostrar tots els elements i hem utilitzat la imatge original per alinear els elements que tindrien moviment. Per tal que sigui possible projectar i ressaltar només les parts mòbils, el fons ha de ser negre i la resta preferiblement de color blanc, com podeu veure a les imatges següents.

Recomanat: