Taula de continguts:

LED controlat per aplicació: 5 passos
LED controlat per aplicació: 5 passos

Vídeo: LED controlat per aplicació: 5 passos

Vídeo: LED controlat per aplicació: 5 passos
Vídeo: Электрика в квартире своими руками. Финал. Переделка хрущевки от А до Я. #11 2024, Desembre
Anonim
LED controlat per aplicació
LED controlat per aplicació

El següent projecte incorpora principis bàsics de programació i electrònica per utilitzar una aplicació en un mòbil per controlar components electrònics. Per mitjà d’un codi s’estableix un canal de comunicació entre els components electrònics del circuit i les accions automatitzades que realitza la computadora o el celular.

Pas 1: MATERIALS

Els diferents materials i programes que emplearon els següents:

COMPONENTS

šArduino

šJumpers

šResistències

šLEDs

šLED RGB

šNode Mcu

šMóvil

šProtoboard

PROGRAMARI

IDE šArduino

Aplicació šBLYNK

Pas 2: Descripció

Descripció
Descripció
Descripció
Descripció
Descripció
Descripció

Una breu descripció dels components i el seu comportament:

LED: Es tracta d'un component passiu que es troba en l'electrònica el qual emita una LUZ. En les seves diverses presentacions té la capacitat d’emetre Senyals infrarrojas, Ultravioletes, Espectros

  • NODE MCU: És un kit de desenvolupament de codi obert basat en el popular xip ESP8266 (ESP-12E), que utilitza el llenguatge de programació Lua per crear un ambient de desenvolupament propici per a aplicacions que requereixin connectivitat Wifi de manera ràpida.

  • LED RGB: Significa LED vermell, blau i verd. Els productes LED RGB combinaran aquests tres colors per produir més de 16 milions de tones de llum.
  • BLYNK: Un servei al núvol, és una plataforma amb iOS i Android per al control d’Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 i les aplicacions a través d’Internet, on l’usuari pot crear projectes IoT en el seu cel·lular, amb una connexió de vermell.

Pas 3: CONEXIONS

CONEXIONES
CONEXIONES

Pas 4: CÓDIGO

CÓDIGO
CÓDIGO

El següent codi ha estat empleat per realitzar el projecte. Per al seu funcionament es necessita instal·lar la biblioteca de l’aplicació BLYNK per a que sea compatible amb l’ús a través del celular.

Per establir connectivitat entre els components i el programari es necessiten 3 elements bàsics:

  1. Red Wfi o SSID
  2. Contraseña de la red empleada.
  3. Auto Token: aquest és de major importància ja que aquest concreta el pont entre l'aplicació i el circuit.

Una vegada muntat el codi i les connexions s’ha d’obrir l’app. Dentro d’aquesta es crea un nou projecte:

  1. Especifiqueu el maquinari empleat: en aquest cas seleccionem Esp 8266 /
  2. Se establece por igual el auto token a emplear.
  3. Una vegada ja en l’interfície s’arrastra els botons empleats:

    1. Dos botons corrents per a incendi i apagat de 2 LEDS ordinaris.
    2. 3 Deslizadores per a cada una de les senyals o colors del LED RGB … Rojo, Azul y Verde.

Recomanat: