Taula de continguts:
- Pas 1: la idea
- Pas 2: Els ingredients no electrònics
- Pas 3: la versió no electrònica
- Pas 4: Els ingredients electrònics
- Pas 5: la versió electrònica
- Pas 6: el codi
- Pas 7: gaudiu
Vídeo: Buzz Wire Scavenger Hunt Pista: 7 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:15
Aquest instructiu us mostrarà com construir una versió d'alta tecnologia del joc "Buzz Wire" que es pot utilitzar com a pista per a la caça del carronyer o que es pot adaptar per a altres desafiaments.
Pas 1: la idea
Buzz Wire és un tipus de joc similar, però amb un gir (literalment). L'objectiu és aconseguir un anell al voltant d'un fil trenat sense tocar-lo. A la versió clàssica d'aquest joc, si l'anell toca el filferro, s'apagarà un brunzidor o parpellejarà una llum. Volia construir una versió d’aquest joc com a part d’una caça del carronyer per l’aniversari del meu significat. Com a tal, necessitava una manera d’amagar una pista dins del joc. Aquest Instructible explicarà com utilitzar un Arduino i una pantalla LCD per construir una versió actualitzada d’aquest joc que només mostrarà un missatge quan es completi amb èxit el joc. El millor de tot és que no hi ha manera d’enganyar (tret que entengueu el circuit).
Pas 2: Els ingredients no electrònics
Per construir el cos d’aquest joc, necessitareu:
- La pista: he utilitzat un fil de coure gruixut. Qualsevol fil conductor de metall hauria de funcionar. Ha de ser prou prim per doblar-se, però prou gruixut com per mantenir la forma ferma durant tot el joc.
- L’anell: he utilitzat un ganxo per als ulls. Com a alternativa, podeu utilitzar algun cable addicional de la pista doblegada en forma d’anell.
- Dues volanderes: s’utilitzaran com a punts finals de la pista.
- Alguns cables més: s'utilitzaran per connectar aquestes diverses peces al circuit. He utilitzat alguns cables prims (tret del cable del gat 5) per a les connexions de la pista i la rentadora (necessitareu tres seccions de fil) i un cable de gruix més gros per a l'anell.
- Un tauler: això ho mantindrà tot unit. He utilitzat un tros llarg de 1 "x4".
Quant a les eines, necessitareu:
- Un trepant i una mica de la mateixa mida que el cable de pista
- Unes tenalles
- Cola calenta
Pas 3: la versió no electrònica
En primer lloc, foradeu dos forats de la mateixa mida que el cable de la pista a cada costat del tauler. Aquests serviran com a punts d’ancoratge del filferro.
A continuació, emboliqueu el filferro més petit al voltant de cadascuna de les volanderes tal com es mostra a la segona imatge.
Ara enganxeu una de les volanderes amb el filferro que s’enrotlla sobre el primer forat i, a continuació, introduïu un extrem del fil de la pista al forat i enganxeu-lo al seu lloc. La rentadora i el cable de la pista no han de tocar-se. Veure la tercera imatge.
Ara, doblegueu el cable de la pista a una forma divertida i retalleu-lo a la longitud que necessiteu per arribar a l’altre forat. Abans d’introduir el filferro de la pista al segon forat, col·loqueu la segona arandela (amb l’embolcall del filferro) al voltant del filferro de la pista i, a continuació, emboliqueu una mica del fil prim al final del filferro de la via. A continuació, enganxeu l'extrem o el filferro de la pista al forat i enganxeu la rentadora fins al tauler (vegeu la imatge 4). Assegureu-vos que no hi hagi connexió elèctrica entre el cable de la via i la rentadora.
A continuació, utilitzeu el clip de cocodril per fixar un extrem del cable de pont a l'anell, com a la imatge 5.
Ara la vostra compilació hauria de semblar a la primera imatge.
Pas 4: Els ingredients electrònics
Per construir el cervell d’aquest joc, necessitareu:
- Un Arduino
- Una pantalla LCD
- un potenciòmetre de 10k
- Un brunzidor piezoelèctric (opcional)
- un LED vermell i un verd (opcional)
- Un grapat de cables de pont i una placa de tall
- una resistència de 220 ohm
- Quatre resistències del mateix valor amb una resistència de 1 Kohm o superior
Totes aquestes peces es poden trobar en un dels paquets inicials d’Elegoo, que són molt útils per a un conjunt de components. Vaig construir aquest projecte amb components d’aquest.
Pas 5: la versió electrònica
Configureu el circuit tal com es mostra al diagrama. Aquí hi ha algunes notes:
- Les resistències connectades als LED i LCD són de 220ohm
- Les resistències connectades a les entrades analògiques i la que es col·loca en diagonal són 1k + ohm.
-
Els cables de diagnòstic que es connecten a la capçalera de la dreta són els cables que es connecten al cos del joc de la següent manera:
- A0 (cable verd) es connecta a la rentadora de partida
- A1 (fil blau) es connecta al fil de la pista
- A2 (cable groc) es connecta a la rentadora final del joc
Aquest circuit es va dibuixar amb TinkerCad.
Pas 6: el codi
El codi està adjunt i també es pot trobar al meu GitHub.
Aquest joc es va construir com a part d’una caça de carronyaires per l’aniversari de la meva xicota Jamie. Un cop va superar el joc, la pantalla LCD mostrava la ubicació de la seva següent pista, que era el rentavaixelles, i el zumbador piezoelèctric va tocar el "feliç aniversari". Tret que estigueu planejant una caça de carronyers d’aniversari per a algú anomenat Jamie, on la següent pista es troba al rentavaixelles, és possible que vulgueu canviar una part del codi, com ara el text LCD i la melodia del zumbador piezoelèctric.
Bàsicament, hi ha cinc etapes associades a l’arrencada (l’arduino s’encén), l’inici del joc (toca la rentadora d’inici), l’error del joc (toca el fil de la pista), el final del joc (toca la rentadora final després de tocar la rentadora d’inici i no la pista) filferro) i trampós (anell que toca la rentadora final després d’haver tocat el filferro de la pista). Aquestes fases s’implementen amb la lògica if / else al bucle principal i el text s’implementa amb un bloc de majúscules i minúscules a displayText (). Tingueu en compte que hi ha un cas (etapa = 1) que realment no faig servir. Em donava problemes, així que el vaig eliminar de la lògica, però no el vaig netejar i no tinc ganes de fer-ho ara.
Esperem que el codi sigui prou fàcil d’entendre i ajustar en conseqüència. Estaré encantat de respondre a preguntes específiques als comentaris si en teniu.
La cançó "Happy Birthday" piezo s'ha extret de
Pas 7: gaudiu
Carregueu el codi, connecteu els cables de la rentadora, seguiu i aneu al circuit i col·loqueu-lo tot junt. En realitat, aquest joc ha estat molt divertit i hem jugat amb ell després de la caça del carronyer. També he fet una versió actualitzada que és més aviat un joc independent. En lloc de tenir una pista al final, fa un seguiment del temps que triga a completar una ronda i mostra una puntuació alta. Vegeu aquesta versió aquí. Estic segur que també hi ha altres coses divertides que es poden fer amb aquesta configuració bàsica.
Feliç fer!
Recomanat:
Feu una pista sensible a baix cost en qüestió de minuts: 10 passos (amb imatges)
Feu una pista sensible a baix cost en qüestió de minuts: a la meva instrucció anterior, us vaig mostrar com fer un disseny de model de tren amb revestiment automàtic. S'utilitzava un segment de pista, anomenat "pista sensorial". És una cosa molt útil tenir en un model de traçat ferroviari. Puc ser utilitzat per a: Bloquejar
Joc Buzz Wire amb Makey Makey i Scratch: 3 passos
Joc de Buzz Wire amb Makey Makey i Scratch: aquest és un joc dels meus 11 anys, va construir i programar aquest joc amb el seu germà petit per distreure’s durant el tancament del COVID19 i volia participar a l’aparador de Online Coolest Projects. " Vaig prendre la idea principal per a mi
Llum de pista Raspberry PI d’alerta primerenca mitjançant dades de mapatge de vol: 14 passos (amb imatges)
Llum de pista Raspberry PI d’alerta primerenca amb dades de mapatge de vol: aquesta llum va sorgir de diversos motius pel fet que sempre m’interessen els avions que volen a sobre i, durant l’estiu, els caps de setmana sovint n’hi ha uns de força emocionants. Encara que sols escoltar-los mentre van passant
Joc Buzz Wire amb temporitzador LED per Arduino UNO: 5 passos
Joc Buzz Wire amb temporitzador LED per a Arduino UNO: aquest joc Buzz Wire permet a l'usuari desafiar la seva mà ferma contra el temporitzador LED. L'objectiu és aconseguir que el joc es mogui d'un costat a l'altre del laberint sense tocar el laberint i abans que el LED s'apagui. Si el joc maneja i el
Feu una pista MP3 "Metronome" amb Chi: 6 passos (amb imatges)
Feu una pista MP3 "Metronome" de Chi Running: Just abans de començar a córrer a Vibram Five Fingers l'any passat, també vaig llegir el mètode Chi Running desenvolupat per Danny Dreyer per poder ajustar el meu estil de carrera. Ràpidament em vaig adonar que un equip més, un metrònom, seria útil, però