Taula de continguts:
- Pas 1: disseny
- Pas 2: habitatge i fabricació
- Pas 3: pàgina web
- Pas 4: servidor web
- Pas 5: electrònica
- Pas 6: programari
- Pas 7: Ús
Vídeo: La màquina ULTIMATE Gumball: 7 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:15
Què és l’últim? RGB infinit? Què tal una pantalla tàctil LCD? Potser fins i tot algunes funcions wifi completament innecessàries? Què tal tots, en una màquina de xiclet. DFRobot es va posar en contacte amb mi per crear un projecte que utilitza la seva pantalla TFT de 2,8 , així que vaig fabricar la màquina de xumball més increïble de la història (és clar).
Motor pas a pas DFRobot
Pas 1: disseny
Com és habitual, gairebé tot el que és més complex que fer algunes connexions simples i una caixa bàsica necessitava un disseny a Fusion 360. Vaig començar esbossant com volia que fos la màquina. Havia de ser alt, tenir prou espai per a tots els aparells electrònics i també poder suportar el pes de 12 lliures de boles de xiclet. Llavors, vaig intentar fer un mecanisme de distribució senzill i elegant. Havia de dispensar només una goma de gom a la vegada, no encallar-se i deixar que caigués més d’una goma de gom a gom pel que gira. Em vaig adonar que tot el que necessitava era una roda senzilla amb 4 forats i que el forat dispensador tindria una tapa a la part superior per evitar que caiguessin les boles de xiclet en excés. Un cop acabat el meu disseny, vaig exportar totes les peces que es podien imprimir en 3D i vaig generar rutes d’eines per encaminar CNC de la carcassa. Enllaç Thingiverse
Pas 2: habitatge i fabricació
Vaig començar recollint les dimensions de les potes de la màquina de xiclet i després esbossant-les en un enorme full de fusta contraxapada. Després vaig agafar una trencaclosques i vaig tallar les quatre potes. També vaig tallar la carcassa principal de fusta contraxapada amb el meu encaminador CNC. Després he foradat tot i ho he pintat de vermell. La tira LED es va enganxar a la placa inferior per poder donar una bona brillantor al suport de la màquina.
Pas 3: pàgina web
Per tal que els usuaris puguin interactuar amb la màquina de xiclet, cal que hi hagi una interfície fàcil. Vaig optar per crear una pàgina web senzilla que permetés als usuaris distribuir boles de xiclet i canviar el color dels LED. Després que es produeixi una acció, la pàgina web POST envia dades a un servidor web personalitzat Node.js mitjançant AJAX.
Pas 4: servidor web
Necessitava un servidor web que actués com a intermediari entre els usuaris de la pàgina web i la màquina de gomar. Per tant, vaig decidir utilitzar Node.js per enviar i rebre dades. Els usuaris envien una sol·licitud POST per controlar el color i la distribució del LED. A continuació, l'ESP8266 envia una sol·licitud GET per obtenir l'estat de la màquina. I què passa si algú continua fent clic a "dispensar"? El servidor fa un seguiment de totes les adreces IP que han fet clic al botó de distribució i impedeix que es distribueixin dues vegades.
Pas 5: electrònica
Una pantalla TFT requereix molta potència de processament per conduir, de manera que vaig haver de triar una placa ràpida i potent, que em va portar a utilitzar el Teensy 3.5. Però ara podríeu estar pensant per a vosaltres mateixos: "Com fa servir un Teensy la Wi-Fi?" Va ser un problema molt difícil de resoldre per a mi. Necessitava que Teensy escoltés un servidor local per als canvis fets pels usuaris. Llavors em va semblar fer servir un ESP8266 per comprovar el servidor i després "parlar" amb el Teensy a través de la versió serial, cosa que el va fer molt més fàcil.
Pas 6: programari
El Teensy executa un script senzill que primer carrega la imatge de la targeta SD i la mostra a la pantalla. A continuació, comprova les dades de sèrie per veure si ha de canviar el color dels LED o distribuir-los.
Pas 7: Ús
Utilitzar la màquina de goma és molt senzill: només cal que aneu a la pàgina web i feu clic al botó "dispensar". O, millor encara, només cal pujar i prémer el botó. A continuació, només cal que arribeu i agafeu el vostre premi legítim.
Recomanat:
Màquina de gumball de cartró mans lliures: 18 passos (amb imatges)
Màquina de gumball de cartró mans lliures: vam fabricar una màquina de gumball sense tacte mitjançant un micro: bit, una placa de bits Crazy Circuits, un sensor de distància, un servo i cartró. Fer-lo i utilitzar-lo va ser un "BLAST"! ? ? Quan col·loqueu la mà a la base del coet, un sensor de distància
Màquina de còctel amb gerd GUI: 7 passos (amb imatges)
Màquina de còctel amb gerd GUI: us agrada la tecnologia i la festa? Aquest projecte està fet per a vosaltres! En aquest tutorial crearem una màquina de còctel automatitzada amb una interfície gràfica. Tot el controlat per la gerd! EDITAR: En vaig fer un de més fàcil i barat l'enllaç aquí
Màquina Arcade amb marquesina LED canviant: 5 passos (amb imatges)
Màquina Arcade amb marquesina LED canviant: peces necessàries: podeu tallar amb làser el suport de marquesina LED mitjançant els fitxers de l’instructible o per a aquells que no tinguin accés a un tallador làser, també està disponible completament muntat. Carpa LED
Màquina de boira amb bateria: 5 passos (amb imatges)
Màquina de boira amb bateria: necessitava una petita màquina de boira amb bateria per a un proper projecte. Les boires de xarxa no són gens cares (~ 40 dòlars). Però un portàtil amb bateria és, per raons que no entenc realment, una enorme quantitat de 800 $ (o fins i tot 1850 $). Hi ha va
Detector de nivell de màquina de coc: ara amb veu: 6 passos (amb imatges)
Detector de nivell de màquina de coc: ara amb veu: aquest projecte és una remescla del meu detector de nivell de màquina de coc, (https://www.instructables.com/id/Coke-Machine-Can-Level-Detector/) amb nous sensors , i l'addició de so parlat! Després de fer el meu primer detector de nivell, vaig afegir un brunzidor de piezo a g