Taula de continguts:

Domòtica mitjançant l'aplicació BLYNK: 7 passos (amb imatges)
Domòtica mitjançant l'aplicació BLYNK: 7 passos (amb imatges)

Vídeo: Domòtica mitjançant l'aplicació BLYNK: 7 passos (amb imatges)

Vídeo: Domòtica mitjançant l'aplicació BLYNK: 7 passos (amb imatges)
Vídeo: Датчик ПРИСУТСТВИЯ для умного дома!!! 2024, Desembre
Anonim
Domòtica mitjançant l'aplicació BLYNK
Domòtica mitjançant l'aplicació BLYNK

En aquest projecte, he demostrat com qualsevol persona pot controlar els seus electrodomèstics remotament mitjançant el seu telèfon mòbil. Per a això, cal instal·lar una aplicació al vostre mòbil. El nom d'aquesta aplicació és l'aplicació BLYNK (es descriu l'enllaç de descàrrega) i es recomana un servei d'internet ininterromput. Només he controlat una bombeta de 15W, però podeu controlar qualsevol electrodomèstic (llum de tub, ventilador, etc.).

Pas 1: EQUIPAMENTS NECESSARIS

EQUIPAMENTS NECESSARIS
EQUIPAMENTS NECESSARIS

1. Arduino UNO.

2. Mòdul de relé (AC - 230 V, CC - 5 V, a la foto).

3. Bombeta (15 W, 230 V o qualsevol altra potència)

4. Aplicació BLYNK (instal·lada al mòbil, enllaç que es mostra a continuació).

5. Alimentació de 230 V. (AC.)

6. Saltadors.

7. Font d'alimentació de 12 V. (D. C.)

8. Porta bombetes i cables.

▪ Enllaç (aplicació BLYNK): -

play.google.com/store/apps/details?id=cc.b…

Pas 2: DIAGRAMA DEL CIRCUIT

ESQUEMA DE CONNEXIONS
ESQUEMA DE CONNEXIONS
ESQUEMA DE CONNEXIONS
ESQUEMA DE CONNEXIONS

La connexió és molt senzilla. A la imatge es dóna la informació que el mòdul de relé funciona amb 5 V, però en el meu model he alimentat el mòdul de relé mitjançant un adaptador de 12 V. En general, és millor alimentar-lo amb 12 V. Hi ha 6 pins. al mòdul de relés.

Pin 1 - 12 V / 5 V

Pin 2 - GND

Pin 3 - Senyal

Pin 4: COM (comú)

Pin 5 - NO (Normalment obert)

Pin 6 - NC (normalment connectat)

El pin 1 s'utilitza per alimentar el mòdul. Bàsicament, el mòdul de relé actua com a interruptor per controlar els aparells de corrent altern. Per tant, el Pin 3 s’utilitza per enviar el senyal si volem encendre / apagar els aparells. El Pin 3 està connectat a qualsevol dels pins digitals d’Arduino UNO. Al meu projecte es tracta del PIN 13 d'Arduino UNO. Segons el diagrama, la línia neutra es connectarà directament a la bombeta, però la línia activa es connectarà a la bombeta a través del mòdul. i el cable de l’altre pol de la bombeta es connectarà a NO (pin 5). Com que no he utilitzat cap escut Ethernet, l'Arduino ha d'estar connectat al portàtil perquè pugui rebre els senyals a través del portàtil (connectat a Internet). També podeu utilitzar NODE-MCU, en aquest cas no necessiteu ordinador portàtil per rebre senyals ja que NODE-MCU pot rebre senyals per internet.

Pas 3: PRINCIPI DE TREBALL

PRINCIPI DE TREBALL
PRINCIPI DE TREBALL
PRINCIPI DE TREBALL
PRINCIPI DE TREBALL
PRINCIPI DE TREBALL
PRINCIPI DE TREBALL

1. Funcionament del mòdul de relés:

Segons el diagrama, podem veure que hi ha un interruptor similar al mòdul de relé l’extrem del qual està connectat a COM és el pin 4 i l’altre extrem està connectat entre NO, és a dir, el pin 5 o NC, és a dir, el pin 6. Quan apliquem 0 V al pin de senyal, és a dir, al pin 3, el commutador roman en posició NO (normalment obert). Quan apliquem +5 V al pin de senyal, l’interruptor gotera de NO a NC (normalment connectat).

2. Creació del projecte a l'aplicació BLYNK:

Baixeu-vos l'aplicació BLYNK de Google Playstore (l'enllaç ja s'ha proporcionat). Obriu-lo i hi heu de fer un compte. Després d'això, feu clic a "Projecte nou". Ara heu de fer clic a "TRIA UN DISPOSITIU" i se us demanarà que seleccioneu el maquinari necessari, escollireu "Arduino UNO" i a "TIPUS DE CONNEXIÓ" heu de seleccionar "USB". També heu de donar un nom de projecte. A continuació, feu clic a "Crea". El vostre projecte ja està creat i BLYNK us enviarà un testimoni d'autorització al vostre correu electrònic que heu de posar al codi arduino. A continuació, obtindreu un espai lliure on heu d'afegir botons, gràfics, etc. Els obtindreu tots des del quadre del widget. En aquest projecte, ja que només estem operant un aparell, per tant, només afegirem un botó. Després de fer clic a "Botó", la icona s'afegirà a l'espai lliure. Podeu col·locar el botó a qualsevol lloc de la pantalla. Després heu de fer clic al botó per personalitzar-lo. Hi heu de posar un nom i seleccionar si esteu fent servir un pin virtual digital o analògic. També heu d’esmentar el pin núm. Com en aquest projecte, fem servir D13, és a dir, el pin digital 13. Ara seleccioneu el mode si "Push" o "Slide", depèn de vosaltres. Després d'aquest retorn a la pantalla principal, veureu un botó de reproducció a l'extrem dret de la pantalla, haureu de fer clic a sobre per activar el projecte. Si el vostre sistema està llest i està connectat a Internet, al mòbil després de fer clic al botó de reproducció. es mostrarà "En línia" en cas contrari "Sense connexió".

n.b. Seguiu les imatges en sèrie i els passos proporcionats per no confondre's

3. Anàlisi de codi i connexió final:

Primer de tot, heu d'afegir el següent enllaç a "URL de gestor de taules addicionals" a les preferències de l'IDE Arduino. Enllaç:

Heu d’anar al següent enllaç: https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases/… i descarregar la biblioteca de blynk. Després de descarregar el fitxer zip, heu de descomprimir-lo i copiar el contingut dels fitxers (biblioteques i carpetes) a la carpeta de dibuixos de l'IDE Arduino. Per comprovar si s'ha afegit la biblioteca blynk o no reinicieu l'IDE Arduino i comproveu-ho a la secció de biblioteca, si veieu "Blynk" vol dir que la biblioteca blynk s'ha afegit correctament.

Simplement copieu el codi (ja es proporciona) o podeu obtenir-lo a ExampleBlynkBoards_USB_SerialsArduino_Serial_USB. En ambdós casos, l'únic canvi que heu de fer és copiar el codi d'autorització enviat al vostre correu al codi Arduino. No pengeu el codi ara. Ara obriu "Símbol del sistema" i executeu-lo com a administració. Apareixerà una pantalla negra. Després heu de copiar el camí de la carpeta "scripts". En el meu cas, es tracta de "Els meus documents / Arduino / libraries / Blynk / scripts" i enganxeu-lo a la pantalla negra i col·loqueu enter. Després heu de copiar i enganxar el fitxer.bat a la pantalla negra. El fitxer és "blynk-ser.bat -c COM4". Heu de canviar el número de port COM. En el meu cas es tractava de COM8. Ara pengeu el codi arduino. Ara torneu a la part de l'indicador d'ordres i premeu "entrar" tres vegades. Això us connectarà a Blynk Server.

4. Control amb l'aplicació Blynk:

Ara obriu l'aplicació blynk des del vostre mòbil i obriu el projecte que heu creat. Si el vostre sistema està connectat al servidor Blynk, veureu "En línia" al mòbil, en cas contrari, veureu "Fora de línia". Ara feu clic al botó per activar o desactivar l'aparell. Si no funciona, comproveu si el sistema està connectat al servidor blynk.

n.b. Seguiu les imatges en sèrie i els passos proporcionats per no confondre's

Pas 4: SEGURETAT

"loading =" mandrós ">

Recomanat: