Taula de continguts:

Realització d'un model 3D d'un Shuriken a Blender: 9 passos
Realització d'un model 3D d'un Shuriken a Blender: 9 passos

Vídeo: Realització d'un model 3D d'un Shuriken a Blender: 9 passos

Vídeo: Realització d'un model 3D d'un Shuriken a Blender: 9 passos
Vídeo: КАК СДЕЛАТЬ ЗНАЧЕНИЕ NINJA В БУМАГЕ 2024, Desembre
Anonim
Realització d’un model 3D d’un Shuriken a Blender
Realització d’un model 3D d’un Shuriken a Blender
Realització d’un model 3D d’un Shuriken a Blender
Realització d’un model 3D d’un Shuriken a Blender

Aquesta instrucció pretén ser un conjunt clar i detallat d’instruccions sobre com crear un model senzill a Blender. Fa un primer projecte fantàstic i ensenya alguns dels conceptes bàsics de la batedora que es poden utilitzar per crear models molt més complexos. Si necessiteu obtenir Blender, la versió més recent es pot descarregar aquí. Un altre tutorial interessant de la batedora es pot trobar aquí.

Pas 1: Introducció a Blender

Introducció a Blender
Introducció a Blender
Introducció a Blender
Introducció a Blender

Quan obriu Blender, notareu que ja hi ha objectes. En aquesta etapa no necessitem aquests objectes, així que suprimim-los. Però, abans de fer-ho, repassem algunes ordres bàsiques que ajuden a fer Blender tan poderós. El botó esquerre del ratolí (LMB) s’encarrega generalment de moure coses al voltant El botó mig del ratolí (MMB) és el que canvia el punt de vista El botó dret del ratolí (RMB) és el que selecciona i desselecciona A és seleccionar-ho tot / desseleccionar-lo tot Es extrudeix és ScaleSpace obre un menú per a la creació d’ítems. Per tant, només cal que premeu A fins que tots els elements siguin de color rosa i premeu Supr.

Pas 2: feu un avió

Fer un avió
Fer un avió

La base d’aquest shuriken és un avió. Creeu-ne prement Espai i, a continuació, poseu el ratolí sobre Afegeix> Malla i feu clic a Avió. Ha d'aparèixer un quadrat a la pantalla

Pas 3: subdivideix

Subdivideix
Subdivideix
Subdivideix
Subdivideix
Subdivideix
Subdivideix

Blender té una característica anomenada Subdivide que dividirà l'avió en 4 plans idèntics. L’utilitzarem per preparar l’avió per transformar-lo en forma de shuriken. Primer accediu al mode d’edició. A continuació, feu clic a Subdivideix. El pla ara hauria d’assemblar-se a la imatge. Si això no funciona, assegureu-vos que heu seleccionat el pla prement A

Pas 4: doneu-li la forma de Shuriken

Dóna-li la forma de Shuriken
Dóna-li la forma de Shuriken
Dóna-li la forma de Shuriken
Dóna-li la forma de Shuriken

Per aconseguir que l’avió sembli un shuriken, comenceu per una cantonada i arrossegueu-lo fins que quedi bé. Per a mi, aquest era un gran quadrat de la graella. Per seleccionar una cantonada, assegureu-vos que tot estigui desseleccionat (punts seleccionats o vèrtexs, es tornin grocs) RMB a la cantonada i arrossegueu-lo i utilitzeu LMB per establir-hi el vèrtex. Feu això als quatre costats.

Pas 5: canvieu el punt de vista

Canvieu el punt de vista
Canvieu el punt de vista
Canvieu el punt de vista
Canvieu el punt de vista

Una finestra funcionava bé mentre manipulàvem la versió 2D d’aquest model, però ara necessitem una mica més útil. Per fer-ho, dividirem la finestra en 3, totes amb diferents punts de vista. Primer, porteu el ratolí cap a la part superior on hauria de convertir-se en un cursor de redimensionament de doble fletxa. Següent Feu clic amb el botó dret i seleccioneu Dividir àrea. Feu clic en algun lloc de a la meitat de la pantalla per completar la divisió vertical. Torneu a fer-ho a la part dreta per donar-nos una tercera finestra. i Num 3 mentre el ratolí es troba a la finestra inferior.

Pas 6: extrudeu el Shuriken cap amunt

Extrudeix el Shuriken cap amunt
Extrudeix el Shuriken cap amunt
Extrudeix el Shuriken cap amunt
Extrudeix el Shuriken cap amunt

Ara convertim el dibuix 2D en un model 3D. Seleccioneu-ho tot prement AExtrude cap amunt prement EContinue fins que sigui aproximadament la meitat del gruix del que voleu que sigui el producte acabat i premeu LMB

Pas 7: Doneu al Shuriken un aspecte agradable i punxegut

Dóna al Shuriken un aspecte agradable i punxegut
Dóna al Shuriken un aspecte agradable i punxegut

Molt bé, aquest pas és bastant senzill. Premeu S per començar a redimensionar. Moveu el ratolí fins que el shuriken sembli semblant al de la imatge.

Pas 8: reflectir el Shuriken

Mirall del Shuriken
Mirall del Shuriken
Mirall del Shuriken
Mirall del Shuriken

Bé, sembla bastant bo, però sembla que li falti un costat. Per solucionar-ho, utilitzarem una funció de Blender anomenada Mirroring. Utilitzeu A per seleccionar tots els vèrtexs. A la part inferior dreta de la pantalla hi hauria d’haver un botó anomenat "Afegeix modificador". Feu-hi clic i seleccioneu "Mirall". Assegureu-vos que la configuració coincideix amb la imatge. Feu clic a Aplica

Pas 9: heu acabat

Ja has acabat !!
Ja has acabat !!

No sembla que aquest bonic shuriken brillant sigui positivament letal?

Recomanat: