Taula de continguts:
- Pas 1: Desenvolupament de la base de l'estructura
- Pas 2: Realitzar Perforacions Donde Estaran Ubicats Los Sensores
- Pas 3: realitzar connexions elèctriques
- Pas 4: Instal·lació Del Software De Arduino
- Pas 5: Primeres configuracions en el programari d'Arduino
- Pas 6: Declaració de variables a Usar Dentro Del Codigo
- Pas 7: Incialització dels Sensors, Leds i Ports Serials
- Step 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creació Del Método De Identificación
- Pas 9: Creació de la Primera Activitat
- Step 10: Creació De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
- Pas 11: Connexió a Una Red Wifi
- Pas 12: Imbucare Box Terminado
Vídeo: Imbucare Box 2: 12 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:11
Realitzar un joc per a nens amb edats entre 3 i 4 anys, que permetrà ajudar en el desenvolupament de les habilitats cognitives i motores, enfocant-nos principalment en el reconeixement i la relació de figures geomètriques, a més que es retroalimentarà a l’usuari quan finalitzi l’activitat.
Pas 1: Desenvolupament de la base de l'estructura
per començar a crear una caixa de fusta sense tapar, per això prendre la taula de fusta i recortar 5 cares, les quals dos cares tendran a una longitud de 30 cm * 10 cm i altres dos d’una longitud de 15 cm * 10 cm i la base amb dimensions de 30cm x 15cm. (se recomienda hacer hendiduras en los bordes de las caixes per al que s'uniran mar més senzill). una vegada llistes les tapes les unirem deixant la part superior oberta, després ens enfocarem a crear les tapes aquestes tapes seran d’una dimensió de 15cm x 15cm i a cada una de les tapes es recortaran una de les següents formes. un cercle de 2,5 cm de ràdio, un cuadrado de 4 cm de largo ancho y alto, un triángulo de lados iguales de 2 cm, (es poden crear qualsevol forma que es decida simplement assegurar-se que l’entrada de la tapa mar del mateix tamany que la de la figura); a la base le agregarem en els bordes superiors imanes, ha de ser cuidadoso amb les polaritats dels imans.
Pas 2: Realitzar Perforacions Donde Estaran Ubicats Los Sensores
Amb una dremel realitzarà les perforacions on estaran ubicats els sensors, si no posen aquesta eina podria utilitzar un bisturí i amb molt cuidat començar a perforar la fusta, a més s’ha de perforar dos orificis en la cara lateral de la caixa per poder ubicar els Leds, després de realitzat això partirem a introduir els sensors i els Leds amb molt cuidat, amb l'ajuda d'un poc de silicona calent
Pas 3: realitzar connexions elèctriques
Després d’introduir tots els sensors i leds partirem per realitzar les connexions elèctriques de aquests junts amb l’arduino Un utilitzant cables jumper, com es evidència en l’esquema, assegurant de deixar els cables organitzats de la millor manera per evitar possibles ruptures o malos contactes.
Pas 4: Instal·lació Del Software De Arduino
Després de realitzar les connexions pertinents, partirem a desenvolupar el codi que ens permetrà integrar les funcionalitats d’aquests sensors, per al qual utilitzarem l’aplicació d’Arduino que es pot descarregar de forma gratuïta des del següent enllaç “https://www.arduino. cc / en / main / software”, després de finalitzar la descàrrega i instal·lació de l’aplicació, connectarem l’arduino al PC per mitjà del seu cable USB, el PC automàticament reconeixerà el nostre arduino i ja podríem començar a codificar.
Pas 5: Primeres configuracions en el programari d'Arduino
Al iniciar l'aplicació debem identificar què arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos a apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismo apartado nos dirigimos a puerto y seleccionamos el puerto que posé el nombre de nuestro arduino.
Pas 6: Declaració de variables a Usar Dentro Del Codigo
Pas 7: Incialització dels Sensors, Leds i Ports Serials
Step 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creació Del Método De Identificación
Després de debem integrar en el void loop el trucat al mètode que va a permetre la identificació del nen, culminada aquesta acció debem realitzar el mètode d’identificació (recuerda llamarlo de la mateixa manera que en el void loop) com a mostra anteriorment.
Si es vol agregar a un altre usuari només s’ha de repetir el cicle de comparació del número Id de la targeta NFC (Està situat al costat del comentari “lectura id niño”), de la mateixa manera es pot realitzar l’activació de cada activitat, amb l'única diferència és que ha de cridar al mètode de la corresponent activitat.
Pas 9: Creació de la Primera Activitat
Per desenvolupar l’activitat inicial, on s’ha de detectar el pas d’una figura a través del sensor i generar una retroalimentació a l’usuari per mitjà d’una llum de color verd, com es mostra en la imatge
Step 10: Creació De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Si tenim fijat bé en el codi, podem veure que existeix un mètode anomenat enviarpeticion1 () i enviarpeticion4 (). Aquests mètodes no ens permeten enviar la informació pertinent de cada activitat a un servidor web, com a cas explicatiu només mostrarem com es realitza el mètode d’enviament de petició4 () però les demàs peticions es realitzaran partint de la mateixa estructura.
Podem veure que en la segona línia de codigo hi ha un enllaç, aquest enllaç és la direcció on estarà ubicat el servidor web i es va obrir al port 80, això ens permetrà generar la comunicació entre el servidor i l’arduino. en la variable local llamada datosN se va a ubicar la informació que serà enviada a través d’un json.
Pas 11: Connexió a Una Red Wifi
Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectando a una red WIFI para lo cual en primer medida debemos reiniciar el módulo ESP8266 y conectarlo, esto lo haremos usando dos métodos llamados reset () y connectWiFi ().
En el mètode de connectWiFi () hem de tenir en compte l’estructura per poder colocar la nostra red wifi, la qual cosa és (“AT + CWJAP = \” nombre de la red \”, \” contraseña \””). Al final es adjunta l’arxiu editable amb el codi per a aquesta activitat.
Pas 12: Imbucare Box Terminado
una vegada implementat el codi ja podem preparar per jugar, encenem el dispositiu, passem la targeta d’identificació, decidim quina activitat vamos a realitzar i deixarem que el petit empiece a realitzar l’activitat
Recomanat:
Tecla Arduino Joystick Extender Box i controlador de so amb Deej: 8 passos
Amb el teclat Arduino Joystick Extender Box i el controlador de so Utilitzant Deej: Per què fa temps que volia afegir un petit joystick al meu teclat per controlar els elements de la interfície o altres tasques més petites en jocs i simuladors (MS Flight Sim, Elite: Dangerous, Star Wars: esquadrons, etc.). A més, per a Elite: Dangerous, he estat
Feu un TARDIS Infinity Box: 9 passos (amb imatges)
Feu un TARDIS Infinity Box: prèviament he construït un model TARDIS. Una de les característiques que defineixen el TARDIS és que és més gran per dins que per fora. Viouslybviament no puc fer-ho, però en aquest instructiu adapto el model per intentar que sembli gran
Mission Control Box V3.0: 4 passos
Mission Control Box V3.0: Hola a tothom! Aquesta és una versió actualitzada del meu quadre de control de missió original. Aquesta versió és la mateixa idea bàsica: llums, interruptors, un temporitzador de compte enrere i un divertit gràfic de barres LED "mesurador de potència". tot amb un tema de transbordador espacial. La principal diferència
Una Juke Box per als més joves Aka Raspi-Music-Box: 5 passos
A Juke Box for the Very Young … Aka Raspi-Music-Box: inspirat en el instructiu "Raspberry-Pi-based-RFID-Music-Robot" descrivint un reproductor de música fabricat per ROALDH per als seus tres anys, vaig decidir construir una caixa de seguretat per als meus fills encara més petits. Bàsicament és una caixa amb 16 botons i un Raspi 2 i
Cedar (Cigar?) Box Box Speaker: 8 passos (amb imatges)
Cedar (Cigar?) Box Speaker Box: inspirat en els altaveus de Munny, però no disposat a gastar més de 10 dòlars, aquí teniu el meu instructiu fent servir altaveus d'ordinador vells, una caixa de fusta de la botiga de segona mà i molta cola calenta