Taula de continguts:

BOMBA MAKEY: 8 passos
BOMBA MAKEY: 8 passos

Vídeo: BOMBA MAKEY: 8 passos

Vídeo: BOMBA MAKEY: 8 passos
Vídeo: Газотурбинный двигатель АИ-8 2024, De novembre
Anonim
BOMBA MAKEY
BOMBA MAKEY

MAKEY BOMB és un projecte bàsic d'electrònica que utilitza Makey Makey i Scratch per crear un joc que simula el desarmament d'una bomba. Es tracta d’una rica activitat per ensenyar programació de blocs, prototipatge senzill, electrònica bàsica i desenvolupament d’interfícies. El projecte es basava en el joc virtual que continua parlant i ningú explota, i busca generar-li una alternativa física i MAKER.

Recordeu que renyem de qualsevol actitud, visió o comportament violent, això és només un joc i la idea és divertir-se.

Subministraments

Makey Makey

12 - cables de pont

Impressora 3D

Pintura acrílica

Alicates de tall

Alicates polivalents

Corda

Cinta aïllant

Stiletto

Pas 1: Preparació de les parts de la bomba: impressió 3D

Preparació de les parts de la bomba: impressió 3D
Preparació de les parts de la bomba: impressió 3D
Preparació de les parts de la bomba: impressió 3D
Preparació de les parts de la bomba: impressió 3D
Preparació de les parts de la bomba: impressió 3D
Preparació de les parts de la bomba: impressió 3D

Makey Bomb va tenir tota la seva estructura produïda en 3D, en total, hi havia tres parts: una interfície per a cables, un conjunt de dinamites i una base de connexió per a la bomba. La dinamita es basava en el projecte @Johnygab de Thingiverse. va tallar la metxa de les bombes ja que tenia la intenció de produir-la manualment amb cordes.

La interfície de la bomba es va modelar a Tinkercad, el projecte està obert i incrustat en aquest PAS perquè pugueu veure la peça i crear-la vosaltres mateixos si us interessa. Bàsicament vaig prendre les mesures de MakeyMakey, com demostro a la primera imatge d’aquest PAS, i després vaig modelar una caixa on poder ajustar la placa amb facilitat. La base de connexió de la bomba es va generar com a SUPORT d’impressió 3D, vaig reutilitzar la peça per connectar les altres parts.

CONSELLS EXTRA:

Si voleu obtenir més informació sobre Tinkercad, s’adjunta l’enllaç a la secció de lliçons de la plataforma. És una bona manera d’entendre millor el programa i començar.

Si sou nou al món de la impressió 3D, també hi ha un fantàstic tutorial introductori per a aquest tema aquí a Instructable, l’enllaç és aquest:

Pas 2: prepareu peces 3D per pintar

Image
Image
Prepareu peces 3D per pintar
Prepareu peces 3D per pintar
Prepareu peces 3D per pintar
Prepareu peces 3D per pintar

Es tracta d’un procés senzill, necessitareu un PRIMER (fixador de tinta), val la pena recordar que aquest producte es ven amb diferents composicions per ajudar a fixar diferents materials, la versió que he utilitzat en aquesta producció es ven en spray i compatible amb el plàstic.

Apliqueu l’esprai per tota la superfície de plàstic, us suggereixo que la pintura es repeteixi almenys dues vegades i deixeu-la assecar bé abans de tornar a aplicar la pintura.

Pas 3: Pintura de peces 3D

Image
Image
Pintura de peces 3D
Pintura de peces 3D
Pintura de peces 3D
Pintura de peces 3D
Pintura de peces 3D
Pintura de peces 3D

Vaig dividir el meu procés de pintura en dues etapes, inicialment vaig pintar les peces amb colors plans amb un aerògraf, després vaig acabar de pintar amb un pinzell per obtenir detalls i efectes materials.

La pintura utilitzada era acrílica, gairebé sempre diluïda amb aigua.

Pas 4: Connexió dels cables

Image
Image
Connexió dels cables
Connexió dels cables
Connexió dels cables
Connexió dels cables

Aquesta és la part més laboriosa del procés manual i també on es definirà quins cables seran interactius. Per augmentar la complexitat durant el viatge de la bomba, he afegit tants cables com sigui possible, però només uns pocs estan connectats al MakeyMakey, pensant en programar mitjançant Scratch vaig donar prioritat a les connexions que activen les tecles de la placa.

Com feia servir JUMPERS, era necessari eliminar les proteccions de plàstic i, en alguns casos, tallar els cables per fixar-los al MakeyMakey.

Un suggeriment important és evitar la repetició dels colors dels fils, especialment els actius.

Un altre punt important és controlar l'excés de cables, ja que es mostra a la tercera imatge, vaig enganxar tots els cables "FALS" (no connectats) amb un tros de cinta.

Pas 5: finalització del muntatge

Acabant el muntatge
Acabant el muntatge
Acabant el muntatge
Acabant el muntatge
Acabant el muntatge
Acabant el muntatge
Acabant el muntatge
Acabant el muntatge

Finalment, cal connectar totes les parts impreses. Utilitzeu tires de fixació fortes per assegurar-vos que el vostre MakeyMakey estigui suspès de la bomba.

Per arreglar la metxa a la bomba, he utilitzat súper cola i mantega vegetal per donar forma a les cordes.

Després d'acabar, ja podeu connectar el vostre MakeyMakey al dispositiu per jugar.

Pas 6: desenvolupar interfícies de joc

Desenvolupament d’interfícies de jocs
Desenvolupament d’interfícies de jocs
Desenvolupament d’interfícies de jocs
Desenvolupament d’interfícies de jocs
Desenvolupament d’interfícies de jocs
Desenvolupament d’interfícies de jocs

El nostre joc es desenvolupa a Scratch, per automatitzar el progrés de la bomba o el fracàs. Vaig desenvolupar diferents escenaris amb la forma original de Bomb.

Les peces van ser desenvolupades en vector al programa Illustrator i exportades en-p.webp

Després d’això, vaig convertir tots els porta-retalls en escenaris i vaig alinear els elements gràfics des de zero amb la composició del fons.

Pas 7: desenvolupament del codi

Desenvolupament del Codi
Desenvolupament del Codi
Desenvolupament del Codi
Desenvolupament del Codi
Desenvolupament del Codi
Desenvolupament del Codi

Per desenvolupar el nostre joc utilitzem Scratch, es pot accedir a la programació a l’enllaç al final del STEP, però bàsicament consisteix a utilitzar variables de temps, que resten un valor cada segon. És una variable per a la bomba, que defineix si el jugador talla els cables en l'ordre correcte o si està més a prop de la derrota.

Els sprites de número s'han programat per canviar a mesura que canvien els segons i els escenaris canvien a mesura que el jugador toca el fil de tall.

Pas 8: TEMPS DE JOC !

TEMPS DE JOC!!!
TEMPS DE JOC!!!

Ara es diverteix, recordant que la seqüència de tall dels cables es basarà en la vostra programació. La seqüència de codis base és LLETRA D, FLETXA AMUNT, FLETXA ABAIX, FLECHA DRETA, FLECHA DRETA I ESPAI.

Estic obert a rebre comentaris i possibles millores en el projecte, moltes gràcies per la vostra atenció i per agrair el projecte.

Recomanat: