Taula de continguts:
- Pas 1: Introducció a Inkscape
- Pas 2: Com fem servir Inkscape?
- Pas 3: Configuració del document
- Pas 4: les capes són el vostre amic
- Pas 5: Tauler de capes
- Pas 6: formes
- Pas 7: omplir i traçar
- Pas 8: cerca d'imatges
- Pas 9: traça el mapa de bits
- Pas 10: uniu-ho tot
- Pas 11: estalvi per a talls làser
- Pas 12: gràcies
Vídeo: Inkscape 101: 12 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:10
Aquest instructiu es va preparar i dissenyar per a un Makerspace Meetup per presentar als participants Inkscape, un programari gratuït de gràfics vectorials que utilitzem per al disseny de talladors làser.
* Actualitzat el 28 de desembre de 2019 amb la versió Inkscape 1.0 *
Pas 1: Introducció a Inkscape
Inkscape és un editor de gràfics vectorials de codi obert i gratuït. Aquest programari es pot utilitzar per dibuixar, dissenyar i editar gràfics per a il·lustració, disseny gràfic i, en aquest cas concret, dissenyar un fitxer específic per al làser.
És compatible amb PC, Mac i Linux. És un programari de codi obert, que significa que és actualitzat, millorat i inspeccionat pels col·laboradors.
Podeu descarregar una còpia gratuïta d'Inkscape aquí.
Pas 2: Com fem servir Inkscape?
L’utilitzem per dissenyar fitxers per al tallador làser o qualsevol programa que pugui llegir i entendre capes de tall, gravat o marcatge.
Els clients poden dissenyar i preparar un fitxer a Inkscape per utilitzar-lo amb altres eines del nostre espai, com ara Cricut Maker, una màquina de tallar intel·ligent.
Per a aquesta classe en particular, estic parlant d'Inkscape principalment per dissenyar i preparar el tallador làser. Aquesta classe us permetrà aprendre les habilitats que necessiteu per preparar-vos per a una cita amb tall per làser.
Pas 3: Configuració del document
Obriu Inkscape i comencem a configurar el vostre document.
El llenç predeterminat és de mida A4, ho canviarem per preparar el làser.
1. Aneu a Fitxer - Propietats del document (1a imatge)
2. Apareixerà la finestra Propietats del document, repassem la ressaltada (segona imatge)
- Unitats de visualització: establiu-lo en polzades o la mètrica que preferiu.
- A Mida personalitzada: també canvieu les unitats a polzades
- Canvieu l'amplada i l'alçada a la mida del llit
3. He definit la mida del meu document a 20 "x 12" (3a foto).
He creat plantilles dissenyades per als nostres talladors làser. Aquestes plantilles es basen en la mida màxima del llit de niu d'abella que es troba a l'interior i que conté el material que utilitzarà per tallar i / o gravar-se amb làser.
Aquesta plantilla NO inclou la mida del material, l'haureu d'afegir quan estigueu a punt i hàgiu mesurat la mida del material.
Si us plau, no dubteu a desar i utilitzar aquestes plantilles com a iniciador.
Pas 4: les capes són el vostre amic
Les capes són una manera fantàstica de distingir els nivells en què podeu col·locar un objecte, una imatge o un camí. Amb les capes podeu apilar, combinar o definir capes. És particularment important utilitzar capes, sobretot quan teniu diverses feines a fer amb el làser i podeu triar quines fer i quines amagar.
A la part superior, busqueu la pestanya Capes -> Capes per obrir el quadre de capes
Pas 5: Tauler de capes
Vegem algunes de les opcions del tauler Capes.
Més i menys
El + és afegir una nova capa (1a imatge).
Apareixerà un diàleg nou, Afegir capa
Podeu definir aquesta capa amb un nom per saber de què tracta aquesta capa.
El - és per suprimir la capa seleccionada que heu ressaltat (segona imatge).
Seguiu endavant i afegiu les capes següents (3a imatge).
1. Vector
Tot el que es tallarà viurà en aquesta capa.
2. Ràster
Tot el que quedarà gravat viurà en aquesta capa.
3. Material
Aquesta és la nostra capa de referència material.
Ull obert i ull tancat
Les següents opcions són el que anomeno globus ocular (4a imatge).
Si feu clic al globus ocular, aquesta capa amaga els dissenys, objectes o camins que hàgiu col·locat dins. (5a imatge)
Podeu veure que la meva capa Vector té un ull obert: la meva capa Raster té un ull tancat, de manera que queda oculta.
Panys de capa
Al costat del globus ocular hi ha un pany (6a imatge).
La capa Raster té el pany obert, cosa que significa que puc moure el que hi hagi a qualsevol part del llenç.
La capa Material té el pany tancat, és a dir, no puc moure aquells objectes, formes, camins, etc. Estan bloquejats al seu lloc. Això és útil per utilitzar-lo quan encara necessiteu moure objectes per aquell espai, però no voleu interferir amb el moviment accidental de res d’altres capes.
** Recordeu: **
Feu el que vulgueu tallar, col·loqueu aquests objectes, formes, camí, etc. a la capa Vector.
El que vulgueu gravar, col·loqueu aquests objectes, formes, camí, etc. a la capa Raster.
La capa de material és una referència de la mida del material per al vostre treball amb làser, que garanteix que encaixi tot.
Pot trigar una estona a utilitzar-se, però sens dubte ajuda a entendre com funcionen les capes per a feines làser.
Pas 6: formes
Al tauler esquerre hi ha algunes icones, anem a veure el que està ressaltat (1a imatge).
Les icones ressaltades del tauler són
- Quadrat
- Cercle
- Polígon
L'exemple d'aquest projecte és una posada de muntanya quadrada de 5 "x 5".
1. Feu clic a la capa Materials.
2. A continuació, trieu l'eina de forma quadrada.
3. Definiu l'amplada i l'alçada en funció del vostre material (segona imatge).
Ara, ja tenim l'esquema del nostre material Bloqueja els teus materials (tercera imatge).
Aquesta capa senzillament servirà al propòsit d'un esquema perquè pugueu saber on s'adapta el vostre disseny al material en comparació amb la tela del llit làser.
Pas 7: omplir i traçar
Anem a la nostra capa vectorial.
Vull crear un cercle que encaixi dins de la capa de materials.
Aquest cercle serà el tall de muntanya que vull del tros de fusta contraxapada de 5 "x 5".
- Feu clic a la capa Vector; aquí serà on viurà el vostre tall de cercle.
- Feu clic a la forma del cercle al tauler esquerre (1a imatge).
Estireu el ratolí i creeu un cercle simètric.
El vostre cercle s’omplirà d’un color, però NO és el que volem.
Només volem que el traç contorn del cercle i volem designar un color que el defineixi com un tall.
Omplir
Al tauler lateral dret: hi ha un quadre de diàleg anomenat Omplir i traçar.
Anem a veure l’opció Omplir
Actualment, el cercle està ple, ho sabem perquè hi ha una icona d’un quadre ple i l’espectre RGB està actiu. Podeu moure les fletxes per crear el color que vulgueu. (2a imatge).
Feu clic a la X per eliminar la pintura omplerta dins de la forma (3a imatge)
No us preocupeu, el vostre cercle encara hi és. Ara li donarem un traç d’esquema.
Pintura de traços
Passa a l’opció Traç de pintura
Actualment hi ha un cercle invisible, ho sabem perquè la icona X està ressaltada. Això indica que no hi ha cap traç que defineixi el cercle (quarta imatge).
- Feu clic a la icona de la casella plena, el cercle ara és negre.
- Canvieu l'escala de color RGB a vermell, aquest és el codi de color per tallar (5a imatge).
Cercle sobre material
Ara que heu creat el vostre esquema de tall de muntanya russa, ajusteu el cercle perquè quedi dins de la forma del material.
Bloqueja la capa vectorial (6a imatge)
Pas 8: cerca d'imatges
Genial! Ara podem fer una cerca animada per gravar la nostra muntanya russa
Google cerca una imatge en blanc i negre del que vulgueu gravar
En aquest exemple, he cercat "Cometes d'aventures en blanc i negre" (1a imatge)
1. Copieu / deseu la imatge a l'escriptori.
2. A Inkscape, feu clic a la capa Raster
3. Enganxeu o arrossegueu la imatge a Inkscape (segona imatge)
Pas 9: traça el mapa de bits
Traça la imatge de mapa de bits
Trace Bitmap Image és una eina fantàstica per rastrejar i donar una imatge neta al fitxer làser.
1. Feu clic a la imatge per tal que quedi contornada la forma.
2. Feu clic amb el botó dret sobre la imatge.
3. Apareixerà un quadre de diàleg, feu clic a Traça mapa de bits (primera imatge).
Diàleg Traça mapa de bits
S'obrirà un quadre de diàleg de mapa de bits de traça emergent que us donarà opcions sobre el traçat (segona imatge).
Hi ha un menú desplegable que s’estableix automàticament a Luminositat, aquest mode es rastreja per nivell de brillantor i és el que s’utilitza sovint per netejar les imatges.
El llindar de brillantor és el que jugarà per obtenir la millor imatge neta que us proporcionarà més negre o més blanc segons el recompte del llindar.
Per a tots els canvis que feu, podeu previsualitzar fent clic a la pestanya Actualitza.
Quan estigueu satisfet amb la neteja, feu clic a D'acord (3a imatge)
Seguiment de la imatge completat
Pot semblar que no ha passat res, però heu creat una còpia més neta de la imatge.
Arrossegueu el rastre OUT de la imatge original (4a imatge)
Podeu veure que he eliminat la filigrana que originalment venia amb la imatge copiada i que les línies són fosques i netes.
Suprimiu la imatge original / copiada a Inkscape
Pas 10: uniu-ho tot
Molt bé, sé que hi ha molt terreny per cobrir, però ja estem a punt d’acabar!
Aquí és on podem ajuntar tots els elements i veure com quedarà el làser.
Redimensiona el disseny
A la capa OurRaster, canviem la mida del nostre disseny perquè encaixi dins del cercle vermell que hem creat a la capa Vector.
** L'única capa desbloquejada ha de ser la capa de gravat ràster **
Quan feu clic a la imatge, veureu fletxes a les cantonades
Feu clic a una de les cantonades amb el ratolí i, mitjançant la drecera MAJ + CTRL, canvieu la mida del cercle (1a imatge)
Pas 11: estalvi per a talls làser
El més important és guardar el vostre treball per a la cita amb làser.
1a imatge.
- Aneu a Fitxer
- Guardar com
2a imatge
- Anomeneu el vostre treball
- Desa com a tipus: SVG
- D'acord
Us recomano desar el vostre treball en un USB.
Pas 12: gràcies
Gràcies per comprovar aquest instructiu.
No dubteu a utilitzar tots els exemples i fitxers d’aquí per a la pràctica.
Recomanat:
Arduino 101: el curs del noi tècnic: 4 passos
Arduino 101: the Course From the Tech Guy: Espero que molta gent, especialment els novells, que vulguin submergir-se en el món d'Arduino, trobin útil aquest i altres articles / Instructables (que publicaré regularment) .Això no seria com una lliçó regular de copiar i enganxar. És
Com fer formes de PCB personalitzades (amb Inkscape i Fritzing): 4 passos (amb imatges)
Com es fan formes de PCB personalitzades (amb Inkscape i Fritzing): si sou principiant i necessiteu un PCB amb forma personalitzada … i el necessiteu en el menor temps possible … O si no voleu passar un molt de temps aprenent a treballar amb programes avançats, perquè finalment fas un tauler o un altre … això
Comm 101 Com vestir-se per a l'hoquei !: 9 passos
Comm 101 Com vestir-se per a l'hoquei !: Vaig a ensenyar-vos a vestir l'equip d'hoquei. Ho creguis o no, hi ha un mètode per a aquesta bogeria. Aniré passant cada pas, pas a pas
Reutilitzar un mòdul de càmera web HP WebCam 101 Aka 679257-330 com a càmera web USB genèrica: 5 passos
Reutilitzeu un mòdul de càmera web HP WebCam 101 Aka 679257-330 com a càmera web USB genèrica: vull condimentar el meu Panasonic CF-18 de 14 anys amb una nova càmera web, però Panasonic ja no admet aquesta meravellosa màquina, així que he de utilitzeu la matèria grisa per a alguna cosa més fàcil que b & b (cerveses i hamburgueses). Aquesta és la primera part
SOLDADURA SMD 101 - ÚS DE PLAQUES CALENTES, SOPLADOR D'AIRE CALENT, STENCIL SMD I SOLDAT DE MANS: 5 passos
SOLDADURA SMD 101 | ÚS DE PLAQUES CALENTES, SOPLADOR D'AIRE CALENT, STENCIL SMD I SOLDADURA DE MANS: Hola! És bastant fàcil fer soldadures …. Apliqueu una mica de flux, escalfeu la superfície i apliqueu soldadures. Però quan es tracta de soldar components SMD, cal una mica d’habilitat i algunes eines i accessoris. En aquest Instructables, us mostraré el meu