Taula de continguts:
Vídeo: Dragon Escape: 3 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:10
Es codificarà a code.org. La base del joc és evitar els dracs i capturar el fantasma un cert nombre de vegades per guanyar. podeu sorprendre els vostres amics amb aquesta fantàstica idea de joc que es pot canviar al vostre gust
Subministraments:
un ordinador
Pas 1: Configuració
A la mendicitat heu de crear els actors (podeu canviar els actors pel que vulgueu, però heu de canviar algun codi a la línia)
A continuació, heu de canviar la mida de l'actor 1 i l'actor 2.
A continuació, heu de moure l'actor 2 200 per sobre i per 200 cap avall
A continuació, canvieu la velocitat de l'actor 1 i 2 (es poden canviar per fer el joc més difícil o més fàcil)
A continuació, feu que l'actor 2 persegueixi l'actor 1
A continuació, feu que l'actor 3 fuig de l'actor 1
Pas 2: Moviment
primer feu 4 blocs de codi diferents per a cada fletxa del teclat
després, a sota de cada un, connecteu un bloc de codi per al moviment i configureu-lo a 10 i configureu el número de l'actor a 1
Pas 3: el sistema de puntuació i pèrdua
El primer pas és que haureu de fer com es perd, haureu d’obtenir el bloc de codi que detecti si un determinat actor toca un determinat caràcter.
A continuació, arrossegueu el bloc que diu "Finalitza el joc a guanyar" i poseu-lo a sota del bloc de detecció i, a continuació, canvieu la victòria a la pèrdua (això ha fet que, un cop toqueu l'actor 2, el vostre joc hagi acabat
A continuació, repetiu el primer pas, però canvieu el tipus de personatge pel que és l'actor 2
A continuació, afegiu un punt al bloc de detecció (això significa que cada vegada que toqueu l'actor 3 obteniu un punt)
A continuació, repeteix el bloc per sempre i posa un bloc if score = _ en el mateix, canvia el número pel que vulguis que sigui l'objectiu
A continuació, col·loqueu al bloc que acabeu de fer un joc final com a bloc de victòries; aleshores heu acabat i podreu gaudir del vostre joc.
Recomanat:
Escape Room Arduino: 6 passos (amb imatges)
Escape Room Arduino: aquest projecte tracta de crear un prototip de escape room, mitjançant components arduino per electrònics, un coneixement bàsic de la seva codificació. Aquest escape room tindrà cinc fases per cobrir: (Pot ser diferent per a tothom) 1. Sensor de tranquil·litat: LED Un cop estigueu
Escape the Sheet (Trencaclosques d'Excel): 5 passos (amb imatges)
Escape the Sheet (Trencaclosques d'Excel): Escape the sheet és un petit joc d'Excel que vaig crear fa uns quants anys per ensenyar a un grup de col·legues algunes habilitats d'Excel més avançades mentre es divertia una mica amb trencaclosques Trivia i Lògica, dues coses que m'encanten. el joc és una combinació d’excel per
12x12 LEDX de Escape From Tarkov: 10 passos (amb imatges)
12x12 LEDX From Escape From Tarkov: Un cop després del podcast de la comunitat EFT russa on un dels convidats va dir que els articles cars, com el LEDX, haurien d’ocupar un nombre més gran de les ranures dels contenidors segurs … No va passar a 0,12,6 pegat, però va passar al meu taller
Escape Room Codegenerator: 4 passos
Escape Room Codegenerator: Voor dit project werd er gevraagd om een machine te ontwikkelen die gebruikt zal worden in een escape room. De bedoeling van deze machine is dat door het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mo
Rick & Morty: Escape the Univers! Joc de sensor de proximitat per ultrasons: 7 passos (amb imatges)
Rick i Morty: Escape the Univers! Sensor de proximitat per ultrasons Joc: de què tracta el joc? El joc és bastant senzill. Controleu la nau espacial en què es troben Rick i Morty posant la mà cap amunt i avall del sensor de proximitat per ultrasons. Objectiu: recollir les armes del portal per guanyar puntuació, el covard Jerry el cuc doble