Taula de continguts:
- Pas 1: material
- Pas 2: esquema Elektrisch
- Pas 3: Programa (uitleg Staat in Programma)
- Pas 4: Mechanisch
Vídeo: Escape Room Codegenerator: 4 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Voor dit project werd er gevraagd om een machine te ontwikkelen die gebruikt zal worden in een escape room. De bedoeling van deze machine is dat door het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mogelijk zijn om een 3-cijferige code af te lezen. Bijkomend werd er gevraagd dat het toestel efficiënt verplaatsbaar is en een compact geheel vormt. Vanuit het team werd er ook gekozen om dit geheel zo duurzaam mogelijk te houden zodat het toch enkele jaren mee gaat.
De machine zelf wordt ontworpen met als doeleinde op een beurs te staan voor makers namelijk Maker Fair Gent die plaats vindt op 8, 9 en 10 mei 2020. Dit toestel zou gebruikt worden door de leerlingen van de leraren opleiding om deze machine te verwerken in hun ontworpen escape room.
Door bepaalde maatregelen die getroffen zijn door de Covid-19 crisis was het voor ons niet meer mogelijk om samen te komen en het project uit te voeren. Hierdoor ofereix totes les simulacions manuals.
Pas 1: material
Elektronica:
(x1) Arduino (bij voorkeur een Leonardo, maar andere versies kunnen ook)
(x3) Arcade drukknoppen (drie verschillende kleuren)
(x1) voeding de 12V
(x3) tires LED RGB (12 leds per tira)
(x3) entenem van 10kOhm
Als extra word er aangeraden om nog wat krimpkous aan te kopen om de naakte delen van kabels af te screenen, een soldeerbout en soldeertin om de verbindingen vast te solderen. Indien u dit niet op een breadboard wilt nabouwen misschien ook een printplaat om bepaalde verbindingen te maken die in het eerste geval niet mogelijk zijn om gewoon aan elkaar te solderen.
Ook wat Dupon wires en headers zullen zeer handig zijn bij het maken van of elektronische schakeling.
Maquinari:
(x6) scharnieren
placa de mdf (dikte: 4 mm):
(x4) 500 x 400 mm
(x2) 500 x 100 mm
(x2) 400 x 100 mm
(x1) 500 x 20 mm
(x2) 400 x 20 mm
(x2) 120 x 500 mm
Ook zult u een aantal schroeven nodig hebben, deze schroeven hoeven niet speciaal te zijn gewoon het gene wat u waarschijnlijk thuis hebt liggen is genoeg voor dit project.
Eines:
De tools die u zult nodig hebben om dit project op te lossen is een lazercutter (kan ook met een zaag of freesmachine), de Arduino IDE moet worden gedownload op u pc, een schroevendraaier (eventueel een boormachine) en soldeerbout zoals eerder vermeld.
Pas 2: esquema Elektrisch
Voor het elektrisch schema wordt de foto die als bijlage zit gebruikt. Het schema is hier gebouwd op een breadboard maar dit kan natuurlijk ook op een printplaat gesoldeerd worden om te voorkomen dat bepaalde draadjes los zouden komen uit de gaten in het breadboard.
De voeding hier is voorgesteld a.d.h.v. batterijen, het is zeker mogelijk om een andere soort voeding te gebruiken om de schakeling te voeden zelf gebruiken wij een oude computer voeding omdat deze over verschillende spanningen beschikt om van te vertrekken om de ledstrips te voeden en de arduino zelf.
voor een overzicht van de werkende schakeling met programma is het mogelijk om via deze link het model zelf uit te testen via tinkercad. (heeft nog een weiziging nogdig zeker de foto)
Pas 3: Programa (uitleg Staat in Programma)
#incloure
#define NUM_LEDS 12 #define LED_PIN1 4 #define LED_PIN2 1 #define LED_PIN3 0 int buttonState1 = 0; int buttonState2 = 0; int buttonState3 = 0; Adafruit_NeoPixel strip1 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN1, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip2 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN2, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip3 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN3, NEO_RGB); const int buttonPin1 = 3; const int buttonPin2 = 2; const int buttonPin3 = 8; void setup () {pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); pinMode (buttonPin3, INPUT); strip1.begin (); strip1.setBrightness (50); strip1.show (); strip2.begin (); strip2.setBrillness (50); strip2.show (); strip3.begin (); strip3.setBrightness (50); strip3.show (); } void loop () {// Uitlezen van de Knoppen buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = DigitalRead (buttonPin2); buttonState3 = DigitalRead (buttonPin3); Ledstrip1 (3, 8, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip2 (3, 10, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip3 (3, 2, buttonState1, buttonState2, buttonState3); } void Ledstrip1 (uint8_t espera, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == BAIX && knop2 == BAIX && knop3 == BAIX) {per (uint16_t i = 0; i <strip1.numPixels (); i ++) {strip1.setPixelColor (i, strip1. Color (180, 0, 255)); strip1.show (); } strip1.clear (); } else if (knop1 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip1.setPixelColor (i, strip1. Color (255, 255, 0)); strip1.show (); }} else if (knop3 == HIGH || knop2 == HIGH) {strip1.clear (); }} void Ledstrip2 (uint8_t espera, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == BAIX && knop2 == BAIX && knop3 == BAIX) {per (uint16_t i = 0; i <strip2. numPixels (); i ++) {strip2.setPixelColor (i, strip2. Color (180, 0, 255)); strip2.show (); } strip2.clear (); } else if (knop2 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip2.setPixelColor (i, strip2. Color (0, 0, 255)); strip2.show (); }} else if (knop1 == HIGH || knop3 == HIGH) {strip2.clear (); }} void Ledstrip3 (uint8_t espera, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == BAIX && knop2 == BAIX && knop3 == BAIX) {per (uint16_t i = 0; i <strip3. numPixels (); i ++) {strip3.setPixelColor (i, strip3. Color (180, 0, 255)); strip3.show (); } strip3.clear (); } else if (knop3 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip3.setPixelColor (i, strip3. Color (0, 255, 0)); strip3.show (); }} else if (knop1 == HIGH || knop2 == HIGH) {strip3.clear (); }}
Pas 4: Mechanisch
Voor de mechanische tekeningen kunt u alles afleiden uit de voorgaande documenten. Het project zou moeten gemaakt worden met behulp van een lasercutter maar u kunt zeker gebruik maken van andere tools zoals frezen of zagen.
El fitxer.dwg és aquest document que emet un cop de seguretat.
Om de bekisting zelf te maken kan u zich baseren op de technische tekeningen die je ook vindt als pdf. Hierin staan alle afmetingen en te plaatsen waar u moet boren of waar u de scharnieren moet aanbrengen.
Recomanat:
Dragon Escape: 3 passos
Dragon Escape: es codificarà a code.org. La base del joc és evitar els dracs i capturar el fantasma un cert nombre de vegades per guanyar. podeu sorprendre els vostres amics amb aquesta fantàstica idea de joc que es pot canviar al vostre gust
Escape Room Arduino: 6 passos (amb imatges)
Escape Room Arduino: aquest projecte tracta de crear un prototip de escape room, mitjançant components arduino per electrònics, un coneixement bàsic de la seva codificació. Aquest escape room tindrà cinc fases per cobrir: (Pot ser diferent per a tothom) 1. Sensor de tranquil·litat: LED Un cop estigueu
Escape the Sheet (Trencaclosques d'Excel): 5 passos (amb imatges)
Escape the Sheet (Trencaclosques d'Excel): Escape the sheet és un petit joc d'Excel que vaig crear fa uns quants anys per ensenyar a un grup de col·legues algunes habilitats d'Excel més avançades mentre es divertia una mica amb trencaclosques Trivia i Lògica, dues coses que m'encanten. el joc és una combinació d’excel per
12x12 LEDX de Escape From Tarkov: 10 passos (amb imatges)
12x12 LEDX From Escape From Tarkov: Un cop després del podcast de la comunitat EFT russa on un dels convidats va dir que els articles cars, com el LEDX, haurien d’ocupar un nombre més gran de les ranures dels contenidors segurs … No va passar a 0,12,6 pegat, però va passar al meu taller
Rick & Morty: Escape the Univers! Joc de sensor de proximitat per ultrasons: 7 passos (amb imatges)
Rick i Morty: Escape the Univers! Sensor de proximitat per ultrasons Joc: de què tracta el joc? El joc és bastant senzill. Controleu la nau espacial en què es troben Rick i Morty posant la mà cap amunt i avall del sensor de proximitat per ultrasons. Objectiu: recollir les armes del portal per guanyar puntuació, el covard Jerry el cuc doble