Taula de continguts:
- Pas 1: materials, components electrònics i eines
- Pas 2: feu el quadre i la fletxa
- Pas 3: Suport del motor servo i braç extensible
- Pas 4: connexions elèctriques
- Pas 5: diagrama de flux
- Pas 6: Conclusions
Vídeo: Ouija amb Arduino: 6 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:10
Hi ha alguna cosa millor per Halloween que contactar amb el món dels esperits a través del tauler Ouija?
Aquest projecte tracta de crear una placa Ouija casolana amb el Programa Arduino. Per treballar com una autèntica Ouija, hem de posar dins de la caixa un servomotor, un sensor de llum i un sensor de distància. D’aquesta manera, podem simular l’Ouija real d’una manera molt senzilla. La persona que vulgui jugar només haurà de fer una pregunta i després posar la mà sobre el sensor de llum que hi haurà a la placa Ouija. Immediatament la fletxa es desplaçarà a l'atzar a una de les respostes.
Pas 1: materials, components electrònics i eines
PART EXTERNA (CAPSA):
- 2 fulls de fusta, mida 400 x 600 mm, gruix
- Fulls de fusta de 10 mm2, mida 600 x 70 mm, gruix
- Xapes de fusta de 10 mm2, mida 400 x 70 mm, gruix de 10 mm
- 25 Ungles
- 16 cargols
- 3 frontisses
L’INTERIOR:
- 1 Arduino UNO R3
- 1 Servomotor SG90
- 1 Fotoresistor
- 1 Sensor de distància
- 1 mòdul reproductor DF Player Mini Módulo MP3
- 1 altaveu
- Resistències (220Ω, 1KΩ)
- 2 taules de pa
- Cables amb connector
- Cables amb connector femella a mascle
- 2 imants
EINES:
- Màquina làser
- Serra mecànica
- Trepant mecànic
- Trepant circular
- Martell
Pas 2: feu el quadre i la fletxa
Un cop tenim clar tots els elements que cal incloure en el nostre projecte, vam decidir començar a construir la nostra futura Ouija.
D’aquesta manera, prenem algunes mesures de la fusta i després amb l’ajut d’un llapis, marquem la línia que després haurem de tallar. Després d’això, tallem la mesura amb la serra mecànica i, al mateix temps, comprovem les mesures amb el mesurador. Amb l’ajut de la màquina làser, proporcionada per la universitat, traiem relleu des de la part superior de la caixa. Per imprimir aquesta secció, necessitàvem el disseny de la nostra Ouija en un document. DXF o.dwg. Al mateix temps, fem dos forats a la part frontal de la part lateral de la caixa amb la broca. Aquests forats ens serviran per poder posar els sensors. Fem un forat a la part superior de la caixa amb una broca.
Quan ja tenim tota la fusta a punt, dolorem totes les peces laterals amb vuit claus, per fer la part lateral de la caixa, cargolem els reblons en una de les peces laterals amb la part superior de la caixa i fixem la part lateral amb la part inferior part de la caixa.
Per a la fletxa, només en dissenyem una i la imprimim amb la màquina làser.
Pas 3: Suport del motor servo i braç extensible
A part de les connexions dins de la caixa, és important crear suport per al servomotor i un braç extensible. En primer lloc, tallem el poliestirè en forma de cub i buidem el poliestirè on hem posat el motor. Finalment, enganxem el servomotor amb silicona a la base de la caixa.
Per al braç extensible i amb la màquina làser, tallem un tros de fusta de 120x30 mm. Enganxem amb silicona i al braç extensible, posem un imant i enganxem també amb més silicona.
Pas 4: connexions elèctriques
Dins de la caixa, no hi ha molt misteri. Després de connectar tots els components, posem una cinta adhesiva als cables que no pugem perquè no es moguin. Al mateix temps, i amb l'ajut del programa Tinkercad, vam fer una vista esquemàtica de totes les connexions que hi ha dins de la caixa, ja que són moltes.
Pas 5: diagrama de flux
Finalment, hem fet el nostre codi i, al mateix temps, hem realitzat un diagrama de flux per projectar una vista esquemàtica de totes les funcions que fa la nostra Ouija.
En primer lloc, quan el sensor de distància detecta entre 80 i 30 centímetres, una veu sona per l’altaveu dient les instruccions que heu de seguir. Si el jugador camina i la distància varia entre 30 i 0 centímetres respecta la caixa, comença a sonar una cançó fosca. Després, el jugador ha de fer alguna pregunta amb resposta sí o no i ha de posar les mans al taulell. Això activarà el fotoresistor, ja que no detectarà la llum i, d’aquesta manera, la fletxa es desplaçarà cap a alguna resposta. Després, el cercle comença de nou.
Pas 6: Conclusions
El tauler Ouija és una terrorífica experiència espiritual perfecta per a la nit de Halloween. El nostre tauler és una manera senzilla i divertida de viure aquesta experiència, amb un parell de boscos i un kit Arduino.
Com ja hem explicat anteriorment, l'Ouija té diversos sensors, el sensor de distància que detectarà la persona i després sonarà una veu que explica les regles del joc. Després, la persona posarà les mans al tauler i el fotoresistor entrarà en joc quan el fotoresistor no detecti llum i activi el servomotor. D’aquesta manera, s’activarà tot el sistema intern i gràcies al conjunt Arduino, la seva programació i el servomotor juntament amb un parell d’imants, faran que la fletxa de l’Ouija es mogui a l’atzar i respongui a les preguntes, acabant el joc.
Esteu a punt per viure aquesta experiència? Feu una pregunta i comenceu a jugar, us esperem al món dels difunts
Projecte realitzat per: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero i Eva Palmer
Universitat Elisava, Barcelona
Recomanat:
OUIJA: 5 passos (amb imatges)
OUIJA: A mesura que s’acosta la temporada de Halloween, sorgeixen nous projectes. Com bé sabem, Halloween és el dia dels difunts, un dia que ens fa recordar aquells que van deixar un buit entre nosaltres. El nostre projecte permet la connexió amb aquells que ja no hi són, amb aquells
Porta imatges amb altaveu incorporat: 7 passos (amb imatges)
Suport d'imatges amb altaveu incorporat: aquí teniu un gran projecte per dur a terme durant el cap de setmana, si voleu que us poseu un altaveu que pugui contenir imatges / postals o fins i tot la vostra llista de tasques. Com a part de la construcció, utilitzarem un Raspberry Pi Zero W com a centre del projecte i un
Reconeixement d'imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: 6 passos (amb imatges)
Reconeixement d’imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: ja vaig escriure un article sobre com executar demostracions d’OpenMV a Sipeed Maix Bit i també vaig fer un vídeo de demostració de detecció d’objectes amb aquesta placa. Una de les moltes preguntes que la gent ha formulat és: com puc reconèixer un objecte que la xarxa neuronal no és tr
Comandament a distància sense fils que utilitza el mòdul NRF24L01 de 2,4 Ghz amb Arduino - Nrf24l01 Receptor transmissor de 4 canals / 6 canals per quadcòpter - Helicòpter Rc - Avió Rc amb Arduino: 5 passos (amb imatges)
Comandament sense fils que utilitza un mòdul NRF24L01 de 2,4 Ghz amb Arduino | Nrf24l01 Receptor transmissor de 4 canals / 6 canals per quadcòpter | Helicòpter Rc | Avió Rc amb Arduino: per fer funcionar un cotxe Rc | Quadcopter | Drone | Avió RC | Vaixell RC, sempre necessitem un receptor i un transmissor, suposem que per RC QUADCOPTER necessitem un transmissor i un receptor de 6 canals i aquest tipus de TX i RX és massa costós, així que en farem un al nostre
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: 13 passos (amb imatges)
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: és una instrucció sobre com desmuntar un ordinador. La majoria dels components bàsics són modulars i fàcilment eliminables. Tanmateix, és important que us organitzeu al respecte. Això us ajudarà a evitar la pèrdua de peces i també a fer el muntatge