
Taula de continguts:
2025 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2025-01-23 14:37

Avui farem un laberint senzill però dur amb Scratch. Scratch és un llenguatge de programació visual basat en blocs.
Per començar, aquí teniu les coses que calen:
Un dispositiu on podeu executar Scratch
Som-hi!
Pas 1: fabricació / importació del laberint

Per començar, hem de fer o importar un laberint. Si sou molt capaços de dibuixar laberints en ordinadors, podeu utilitzar l’opció de pintura i pintar el laberint. O si us fa mandra (com jo), podeu cercar "laberint" a Google o qualsevol navegador que utilitzeu i triar un laberint que us agradi. A continuació, pengeu aquesta imatge mitjançant l’opció de càrrega.
Pas 2: fer més petit el Sprite

Ara que heu afegit el fons, torneu a la secció de codificació de sprite i traieu el botó quan es fa clic a la bandera, establiu la mida a i aneu als blocs.
La mida establerta és configurar la mida del sprite perquè pugui cabre als túnels del laberint.
Cal anar a, perquè si voleu jugar de nou, podeu tornar al punt de partida amb les coordenades
Pas 3: fer les tecles de fletxa perquè el Sprite es mogui




Ara, hem d'afegir tecles de fletxa per fer moure el sprite. Simplement arrossegueu els blocs corresponents per a les tecles corresponents tal com es mostra a les imatges anteriors.
Pas 4: Assegureu-vos que no enganyeu




Ara el sprite es pot moure! L'únic problema és que podeu arribar fàcilment al punt d'inici i anar al punt final sense creuar el laberint correctament.
Per establir límits de manera que pugueu anar fins al punt final, seguiu les imatges anteriors per crear límits.
Pas 5: Ja estem fets !!!!!!!!!!!!!!

HEM ACABAT! Ara podeu mostrar-ho als vostres amics i germans. Si esteu molt bé, proveu d’utilitzar un temporitzador i intenteu guanyar el vostre temps.
Heus aquí un repte: Intenteu crear un temporitzador al joc on us indiqui l'hora en què heu acabat. Publicaré les respostes més endavant.
Espero que us divertiu amb aquest laberint! No puc esperar a veure què heu creat! Si teniu cap pregunta sobre el codi o qualsevol cosa, publiqueu un comentari. Fins aleshores, adéu!
Recomanat:
IA al robot LEGO EV3 Maze-Driving: 13 passos

AI a LEGO EV3 Maze-Driving Robot: es tracta d’un robot senzill i autònom amb una mica d’intel·ligència artificial. Està dissenyat per explorar un laberint i, quan es torna a col·locar a l'entrada, per conduir fins a la sortida i evitar els carrerons sense sortida. És molt més complicat que el meu projecte anterior, però
Animals Sound Puzzle per a nens: 4 passos

Animals Sound Puzzle per a nens: l’animal sona amb la seva pròpia veu quan la seva peça de puzzle està col·locada correctament. Per a nens menors de 24 mesos. Els vostres fills gaudiran quan escolten els sis sons emesos per l’animal. Aquest projecte es basa en un producte comercial, però vull
Heroes of Hammerwatch Puzzle en un Arduino: 4 passos

Heroes of Hammerwatch Puzzle en un Arduino: Hola a tothom, aquest és el meu primer intructable i l’anglès no és el meu primer idioma, així que sigueu lliure de corregir-me on estic equivocat. En aquest instructiu us mostraré com fer un trencaclosques a partir del joc Hammerwatch amb arduino
Arduino Puzzle Box: 7 passos

Arduino Puzzle Box: per a aquest projecte farem una caixa de trencaclosques que funcioni amb la música. L’essencial bàsic és que quan premeu un botó allibera una melodia i l’Arduino calcula quins botons es premen perquè sàpiga què és correcte i què
Maze Solving Boe-Bot: 3 passos

Maze Solving Boe-Bot: Hola! Em dic Maahum Imran, formo part d’una classe de tecnologia de grau 11. Ens van desafiar amb una tasca per agafar els nostres Boe-Bot i programar-los per passar per un laberint amb habilitat. Aquest va ser un repte dur al principi, i ho reconec, sense l’ajut