Taula de continguts:
- Subministraments
- Pas 1: fabricació de la màquina
- Pas 2: Codificació
- Pas 3: Comenceu a decorar la màquina
- Pas 4: proves i acabat
Vídeo: Màquina de recompensa (roba per penjar): 4 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:11
Fer tasques de vegades és un moment difícil per a moltes persones. Després de vuit hores i encara més temps treballant a l’escola o al vostre lloc de treball, us vindrà la mandra i el cansament. Tanmateix, quan arribeu a casa, llenceu la jaqueta al sofà o a altres llocs. Amb el pas del temps, el sofà tindrà un munt de roba que farà que la vostra habitació sigui realment desordenada. Per tant, si hi ha una màquina gratificant, pot animar-vos a canviar el mal hàbit que llença la roba per tot arreu. I finalment tindràs una casa neta.
Subministraments
Materials que heu de preparar per poder fabricar aquesta màquina:
Per a màquines:
- Taula de pa x1
- Arduino Leonardo x1
- Filferros x10
- Motor x1
- Fotoresistor x1
- Resistència x1
Per a la decoració:
- Una caixa de paper mida x1: (longitud * amplada * alçada) 21 * 12,5 * 4 cm
- Paper A4 (per a l'ús de la pista)
- Bolígraf de color
- Paper en color
- Palets de paletes (per a estabilitzar la pista i el bloc) de 9,5cm x6
Pas 1: fabricació de la màquina
1. Connecteu tots els cables, resistències, motors i fotoresistències als llocs específics de la placa
Seguiu l’esquema del circuit que es proporcionava a la part superior per poder fer funcionar la màquina.
Pas 2: Codificació
Baixeu-vos el codi per deixar que la màquina funcioni.
La descripció detallada es troba al costat de cada línia del codi, manipuleu-la si ho necessiteu.
Pas 3: Comenceu a decorar la màquina
1. Prepareu una caixa de paper (longitud * amplada * alçada) 21 * 12,5 * 4 cm. Introduïu la pissarra a la caixa de paper.
2. Feu un forat a la part esquerra de la caixa i traieu el fotoresistor per deixar-lo a la superfície de la caixa.
3. Cerqueu el lloc del carregador USB, dibuixeu-lo a la caixa i talleu-lo.
4. Prepareu un paper A4 tallat-lo a (llarg * ample) de 21 * 7 cm. Això és per a la pista.
5. Després de tallar-lo, el paper a la mida doblega el paper amb una proporció de 2: 3: 2 cm. Es proporcionarà un diagrama per mostrar una mida més clara de la pista.
6. Enganxa la pista al costat dret de la caixa. Ús de paper per cobrir-lo.
7. A continuació, enganxeu tres pals de palets (9,5 cm) junts per formar el bloc i enganxeu-lo al motor.
8. (Opcional): tapeu la caixa amb paper de color i decoreu-la.
Pas 4: proves i acabat
Comproveu si la màquina funciona tapant el fotoresistor amb la mà.
Recomanat:
Com penjar captures de pantalla de GTA 5 (PS3) a les xarxes socials: 5 passos
Com penjar captures de pantalla de GTA 5 (PS3) a les xarxes socials: com sé que PS3 no admet captures de pantalla a GTA V. però he trobat la manera de fer captures de pantalla i descarregar-les al telèfon i publicar-les a Instagram
La guia ràpida per fer un vídeo amb el vostre iPhone i penjar-lo a Facebook o YouTube: 9 passos
La guia ràpida per fer un vídeo amb el vostre iPhone i penjar-lo a Facebook o YouTube: utilitzeu aquest senzill procés de 5 passos (Instructables fa que sembli més passos del que és realment) per crear i penjar el vostre primer vídeo de YouTube o Facebook el vostre iPhone
Màquina de recompensa: 8 passos
Màquina de recompensa: quan poseu alguna cosa, la màquina detectarà automàticament i apareixeran algunes recompenses quan el motor giri. En aquest vídeo, la meva recompensa és Switch, de manera que quan col·loqueu l’article a la posició correcta, la màquina detectarà automàticament, un
Màquina de recompensa de recollida de joguines: 6 passos
Màquina de recompensa de recollida de joguines: introducció de la màquina: es tracta d’una màquina de recompensa de recollida de joguines. Si poseu la joguina a la caixa de joguines. La màquina de recompensa intuirà que hi ha alguna cosa posada a la caixa i, a continuació, donarà retroalimentació d’il·luminació i so per obtenir recompensa. Els nens s’inspirarien en el
Com connectar un programador FT232RL a l'Arduino ATMEGA328 per penjar esbossos: 4 passos
Com connectar un programador FT232RL a l’Arduino ATMEGA328 per carregar esbossos: en aquest mini instructable aprendreu com connectar el xip FT232RL al microcontrolador ATMEGA328 per penjar esbossos. Podeu veure un instructable en aquest microcontrolador independent aquí