Taula de continguts:
- Pas 1: prepareu els materials enumerats
- Pas 2: munteu el tauler de pa
- Pas 3: escriviu el codi. es proporciona el codi
- Pas 4: proveu la màquina. Hauria de funcionar correctament
- Pas 5: dissenyeu la caixa de cartró
- Pas 6: Felicitats per acabar la màquina !
Vídeo: Màquina de recompensa de recollida de joguines: 6 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:14
Introducció de la màquina:
Es tracta d’una màquina de recompensa de joguines. Si poseu la joguina a la caixa de joguines. La màquina de recompensa intuirà que hi ha alguna cosa posada a la caixa i, a continuació, donarà retroalimentació d’il·luminació i so per obtenir recompensa. La màquina inspiraria als nens que sempre havien de netejar les joguines i col·locar-les a la caixa de joguines.
Comencem a construir la màquina.
Pas 1: prepareu els materials enumerats
- Arduino Leonardo X1
- Sensor de distància ultrasònic X1
- Pantalla LCD (16 x 2 caràcters) X1
- Taula de pa X1
- Línies Dupont
- Filferros de pont
- Cable USB X1
- LED (vermell) X1
- Resistència de 82 Ohm X1
- Caixa de cartró (24 x 18,5 x 9,5cm) X1
- Altaveu X1
-
Pintura acrílica
Pas 2: munteu el tauler de pa
- Col·loqueu el sensor de distància per ultrasons a la placa de control
- Utilitzeu cables Jumper per connectar la placa de control del sensor de distància ultrasònic a l'Arduino Leonardo (com es mostra a la imatge següent)
Gnd hauria de connectar-se a Gnd a Arduino Leonardo
Echo s'hauria de connectar a A4 a Arduino Leonardo
Trig s'hauria de connectar a A5 a Arduino Leonardo
Ucc hauria de connectar-se a 5V a Arduino Leonardo
- Connecteu la pantalla LCD a la pissarra
- Utilitzeu els cables Jumper per connectar la placa de pantalla LCD a Arduino Leonardo (com es mostra a la imatge següent)
GND s'hauria de connectar a (-) a Breadboard
VCC hauria de connectar-se a (+) al tauler de pa
SDA s'hauria de connectar a SDA a Arduino Leonardo
SCL s'hauria de connectar a SCL a Arduino Leonardo
- Connecteu el (-) a Breadboard a GND a Arduino Leonardo (alimentació)
- Connecteu el (+) a Breadboard a 5V a Arduino Leonardo (alimentació)
- Col·loqueu la llum LED a la taula de treball mitjançant línies Dupont
Connecteu el (+), que és la base més llarga de la llum LED que es connecta a la línia Dupont, al tauler de pa
Connecteu la línia Dupont de Breadboard al pin digital 13 d'Arduino Leonardo mitjançant un cable de pont
Connecteu el (-), que és la base més curta de la llum LED que es connecta a la línia Dupont, a la taula de pa
Connecteu la línia Dupont a la taula de pa mitjançant la resistència de 82 Ohm a (-) a la taula de pa
Connecteu l’altaveu
Connecteu (-) de l'altaveu, que és la línia negra a GND a Arduino Leonardo
Connecteu (+) de l'altaveu, que és la línia vermella al pin digital 11 d'Arduino Leonardo
Pas 3: escriviu el codi. es proporciona el codi
create.arduino.cc/editor/Joyyyce/3fdccab0-…
Pas 4: proveu la màquina. Hauria de funcionar correctament
Connecteu el cable USB, que es va connectar des de l’ordinador on vau escriure el codi a Arduino Leonardo, perquè pugueu penjar el vostre codi.
Pas 5: dissenyeu la caixa de cartró
- Talla un hild 3X2 al lateral de la caixa. Serà el forat pel qual pot passar el cable USB. (Atenció: el cable USB s’utilitza per connectar Arduino Leonardo i un powerbank).
-
Pinta la caixa de cartró amb qualsevol color que vulguis. Per al cas, faig servir pintura acrílica per pintar la caixa de cartró.
- Enganxeu la llum LED a la tapa de la caixa de cartró. Per tal de fer la màquina més favorable, podeu trobar una tapa mate per cobrir la llum LED, de manera que la llum no seria tan enlluernadora.
- Enganxeu el sensor de distància ultrasònic a l'exterior de la caixa de cartró. Ha d’estar enganxat al mateix costat que la llum LED.
Pas 6: Felicitats per acabar la màquina !
Màquina de recompensa de recollida de joguines
Recomanat:
Màquina de recompensa (roba per penjar): 4 passos
Màquina de recompensa (penjar roba): fer tasques de vegades és un moment difícil per a moltes persones. Després de vuit hores i encara més temps treballant a l’escola o al vostre lloc de treball, us vindrà la mandra i el cansament. No obstant això, quan arribeu a casa, llançareu la jaqueta al
EAL - Recollida de dades GPS de la indústria 4.0 en cotxe Rc: 4 passos
EAL - Recopilació de dades GPS de la indústria 4.0 a Rc Car: en aquest instructiu parlarem de com configurem un mòdul GPS en un cotxe RC i publiquem les dades recollides a una pàgina web per facilitar-ne la supervisió. Anteriorment hem fet una instrucció sobre com hem fabricat el nostre cotxe RC, que es pot trobar aquí. Això fa servir th
Màquina de recompensa: 8 passos
Màquina de recompensa: quan poseu alguna cosa, la màquina detectarà automàticament i apareixeran algunes recompenses quan el motor giri. En aquest vídeo, la meva recompensa és Switch, de manera que quan col·loqueu l’article a la posició correcta, la màquina detectarà automàticament, un
Màquina interactiva de joguines de càpsules: 4 passos
Màquina interactiva de joguines de càpsules: per a un projecte a l’escola, vaig decidir fabricar una màquina de joguines de càpsula amb un joc de trets amb un ardiuno com a sistema operatiu. .Resistència 220 ohm x3 / 1k ohm x2
Màquina de recollida de peces CNC: 9 passos (amb imatges)
Màquina de recollida de peces CNC: si sou un fabricant seriós com jo, és probable que tingueu innombrables resistències, condensadors i altres components electrònics. Però hi ha un problema important: com es fa un seguiment de què o quantes coses tenen